不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
中央値: 39 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 21.88 難易度 2.34 mk2レビュー数 88ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
34pt
GOOD!
グラフィックの改善や二刀流の追加。
Wifiによる対戦・救助が簡単に行えること。
保存の壷の中身を出さずに倉庫にしまえるようになったこと。
正直、上にあげた部分もそれと相対して悪い部分があったりするので、完全に良い所とは言えない。
BAD/REQUEST
BGMやグラにはあえて触れませんが、システムに快適と感じられる箇所がない。
敵の攻撃モーションが遅すぎますよね。
弓の速度遅すぎますよね。
足踏み時、画面外にいる敵によって足踏みが遅くなるのはイライラしますよね。
意味不明な通路を塞ぐ罠、足踏みして消えるのを待つのイライラしますよね。
消え去りそうってDQですよね。これは風来のシレンですよね。
ネット対戦って条件を設置できたらもっと面白そうですよね。
プレイヤーがいる部屋にまで敵が沸く意味がわかりませんよね。
水面に乗っている時、水面上でダッシュが使えないのは意味わかりませんよね。
(まぁ、水の影響を受けた。で装備が減衰するせいなんでしょうが。
だったらそんなのなくちゃえば良いんじゃないの^^)
後、非常に残念なのが【iダッシュ】はどこにいったの?!
これだけは声を大きくして言いたい。自動で通路をモンスターと出会うまで、
部屋のアイテムの位置まで進んでくれるiダッシュ。これほど1プレイの時間
短縮に貢献してくれたシステムはなかったはず。
はっきり言って、iダッシュがあればもっと快適に感じてたはずですよ。
なんでなくしちゃったの? ぽんぽん痛いの? ・・・じゃあしょうがねぇな!
COMMENT
テンポが悪くなった原因がグラの改善だというなら、
チュンソフトは他のメーカーと同じように方向性を間違っているとか言えない。
そもそも、それなら出すハード間違ってんじゃないの。
クリア後のダンジョンまで仲間を引きつれ・持込可・レベル引継ぎ、
これらの条件が有りなダンジョンばかりなのでがっかりした。
というか、クリア後のダンジョンはきっと面白いよね。
って思っていた俺の信頼を返してください。・゜・(ノロ`)・゜・。
こんなの本編の続きであってクリア後のダンジョンじゃねぇよ!
配信ダンジョンもつまらなそうなのばっかじゃねぇかよ!!
とりあえず、
トルネコ系スタッフはアスカを百回やってきたらいいんじゃないかな^^
そして頭さげてシレンのスタッフに教えを請うといいよ。
それともチュンソフトはもう駄目になっちゃったの?
とりあえず、次回作は皆の様子見てから買うことにします。
【最後にアスカさんから一言あるそうです】
風来人に仲間とか不要でござるよ
Amazonレビュー
レビュー者: yama43124 レビュー日: 2008-07-11従来の盾を強くしすぎると1しか食らわないという点を解消したのはいいと思いますが、度を超えているのではないでしょうか。
理不尽な敵の特技多いので装備を失う危険性が高く、一度失うと立て直すのが大変です。
クリア後のダンジョンの種類が少ないですし、もののけ王国やエレキ箱のようなものも無くやり込み要素が少ない。
過去の作品に慣れてしまっている人にとっては、戸惑うことが多く、シレンシリーズと考えない方がいいかもしれません。
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GOOD!
みんなと同じような内容になると思うけど
・グラフィックそのものは綺麗
・腕輪が壊れない上に合成可能
・龍脈でラクラク強化できる
・肉が焼ける
・二刀流
・攻撃と防御のバランスはこれくらいでいいと思う
BAD/REQUEST
・メインストーリー
シナリオそのものはそこまで不満はなかった。
しかしやはり何個にも分けられたダンジョンを潜らされるのは苦痛でしかない。
40-50Fくらいのダンジョンを登る途中途中で街があったりシナリオが展開されるようにした方が良かった気がする。ある程度進んだらショートカットできるようにすればいいだけな気が。
あと話そのものは壮大かも知れないが村が一つしかないのでイマイチ風来人っていう感じがしない。世界観も何だか今までと違う。
・音楽
すぎやまこういち氏の弟子にあたる人が作曲なさってるようですがやっぱり数段劣ってる気がする。まあこれは悪いところというよりは今までが良すぎた。
・属性
何のためにこのシステムを導入したのかイマイチ分からない。
ただ単に事故率を上げるだけの不快なシステム。
そしてプレイヤー側がこれを利用できるのは肉で変身中のみ。
雷属性のかなしばりが4連続くらい出てやられたときはディスク投げてやろうかと思った。
・テンポ
過去作品に比べるとテンポが悪い。短いダンジョンならともかく99階まで潜るようなところになるとこれだけで何時間単位の時間差が生まれる気がする。
・カメラワーク
グラフィックは綺麗だがその反面視野が狭くなりさらにプレイヤーの一つ上のマスなんかはいちいちカメラアングル変更しないと見えない。
・ドロップアイテム
序盤はこんぼうの嵐。アイテムが落ちているのを見てからわくわくしながら拾うのが醍醐味なのに同じようなものばかりでもう・・・正直萎えました。
・ロード時間
ダンジョンに潜ってるときは気にならないけど村なんかで移動するとき気になる。
・倉庫
容量が少ない。あと恒例の床におく倉庫がないせいで合成の壺などを所持していてもわざわざダンジョンに潜って作業しなければならない。
・鍛冶屋での印消し
印増やしはともかく消すのも一回に一つずつというのが面倒。
・やまびこの盾
シレンDSに引き続きまた登場しないと知ったときはかなりがっかりした。
ただでさえゲイズ先生の催眠使用率が高く、下手すると装備品もロストするほどのリスクがあるのに。これによって運ゲー率が上昇。
せめて転ばぬ先の杖のような回数制限ありでも良いので予防策があるべき。
・仲間
仲間が死ぬと全滅は酷い。初心者にとって味方を全員守りながら進めていくのは難しいだろう。またこれによってケンゴウ系の危険度が段違いに跳ね上がっている。正直アスカは以前のようにNPCで武具キャッチ能力付とかの方が全然ありがたかった。
・メッキ
何でたまにメッキ剥がれるのか。
COMMENT
クラシックコントローラーを使用。
今作は初心者の方でもメインシナリオをクリアしていただけるようにとレベル継続システムを導入したようですが仲間システムの仕様やケンゴウ系、ゲイズ系、属性システムによるバランス崩壊によって結局敷居が下がってないような気がする。そういうのはポケモン不思議のダンジョンにでも任せておけばいい。
全体的に今までに指摘された悪いところを直さずにいいとこを省いてしまった感が否めない。
今はクリア後ダンジョンプレイ中。歴代のクリア後ダンジョンに比べるとあまり個性が無い感は否めない。そしてやっぱり運ゲー化してる。
難易度が高いのとバランスが悪いのは違うということをスタッフは認識して欲しい。とりあえずスタッフはもう一回不思議のダンジョンシリーズとはなんなのか思い返して欲しい。
以上辛口に評価したけど遊べないほど酷いわけじゃない。むしろゲームの中では楽しい部類に入る。
今作で見えた不満点を修正する気になってくれればいい作品になると思う。
いつ出るか分からないけど次回作には期待。