ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
まず、良作だったシンフォニアの続編とあって世界観は良いし、
ストーリーもかなり良い。
続編なのによくここまでストーリーを作れたな、と思いました。
それにイベント演出が素晴らしいです。
キャラの感情や心理がよく描かれててすごいドラマ性があります。
キャラクターは自分的にはテイルズで一番気に入りましたね。
テイルズシリーズは全部やった事がありますがこんなに主人公とヒロインを好きになったのは初めてです。
シリーズ初の恋愛を意識してるため、僕的にはたまりませんでした。
また、リヒターやアリスなど敵の新キャラも非常に好きです。
最高としか言いようがありません。
戦闘は今までPS2馴れしてたため、最初は操作するのに苦労し、全滅もたまにしてしまいましたが馴れたら快適にできました。
イノセンスの戦闘とアビスの戦闘を混ぜた感じです。
グレート稼ぎが苦にならないくらい楽しい戦闘です。
音楽は戦闘曲はほとんどお気に入りです。
ラスダン戦闘曲とラスボス戦闘曲は鳥肌がたつほど神です。
今作からキャラの動きをモーションキャプチャーにしたためかなり繊細に動きます。
全体的に面白い部分が盛りだくさんでした。
BAD/REQUEST
まず、どうしてもシンフォニアキャラを使うため、モンスターがあまり
必要無かった気がしました。
ストーリー中ではシンフォニアキャラが居ないとき以外にモンスターを戦闘に使った事がありません。
戦闘で敵のHPを見るのに−ボタンを長押ししないといけないので非常に見づらいです。
強敵のHPを見るのは結構難しいです。
後、シンフォニアキャラのレベル固定はストーリー中では問題無いんですがラストまで行くとやっぱりレベルが低くなってしまいます。
それとやっぱりストーリーで後付け感があります。
ラタトスクとかセンチュリオンとか世界を左右するくらいの大事なものなのに
前作では一切ありませんでしたから。
それに終盤で世界が滅びの危機に陥るのに、そんな感じがあまりしない。
アビスほど壮大なストーリーでは無かったから仕方ありませんけど。
後、おまけ要素が無い。
自分的にはボイスやBGMが聞けるサウンドテストや気に入ったスキットを
ねこにんの里かなんかでもう一度聞けるなどの要素を期待してたので非常に残念でした。
最後に据え置きの新作テイルズにしてはプレイ時間が短かったきがします。
スキット全部見て、イベントボイス全部聞いて、ダンジョン迷って、戦闘しまくったのに30時間弱程度です。
アビスなんて50時間以上かかりましたのに。
COMMENT
テイルズは新作が出たら絶対予約して買うほど好きなシリーズで今作のやりたさにwiiをわざわざ購入してまでしてやりましたが全然後悔してません。むしろwii買ってまでしてやってよかったなと思いました。
シンフォニアに思い入れのある人は是非やってみるべきです。
PV見た時から主人公とヒロインに超期待してたくらい今作の新キャラクターはとにかく大好きです。
デザインはいいし、設定、性格はいいし、声優もかなり良いですから。
やっぱり釘宮理恵さんの声はかわいいです。
ただ、今作はとにかく主人公とヒロインを好きになれないと絶対に出来ないと思います。
それにラブコメ的なシーンが結構あるのでそう言うのが好きな人には絶対出来ます、が逆もまた然りです。
とにかく楽しめました。
ずっと手元に置いておきたい作品です。
Amazonレビュー
レビュー者: 枯れ木 レビュー日: 2017-01-18非常に残念な点が…
ワールドマップのルインやイセリア等の街の位置がファンタジアやシンフォニアと違いおかしい点です 多分設定ミスかと… スタッフにはシンフォニアやファンタジアの資料等を読んでもらってから作ってほしかった
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GOOD!
・フリーラン中に攻撃を受けるとピヨる点。自由に戦闘フィールドを走り回れることに対してのリスクとしてバランスが良い。
・OPが作中の雰囲気をよく表現できている。
・フィールドの移動の簡略化が、移動の多い今作にマッチしている。
作中では長距離の移動が多く、自力でやるよりテンポを損なわずにプレイできる。
・一部のイベントをスキップできること。
ボス再戦や早解きには便利。この点は非常に親切。
ただ全てできないのがやや不満。
・個性的なキャラクターが多い点。
・シンフォニアの世界をしっかりと再現できている点。
若干綺麗になっているところに感心したり、懐かしんだりできる。
BAD/REQUEST
・ロードが一瞬フリーズしたかと思うくらい酷いことがある。基本的に長めでマイナスポイント。
・味方のAIが酷すぎる。敵の目の前で棒立ちをしていることが多い。
通常攻撃すらせずに棒立ち、挙句に死なれるとイライラする。
・前作キャラのレベルが上がらず、高難易度では自動的にベンチ入り。
おまけに操作キャラにするには、一戦一戦手動で選択する必要がある不親切仕様。使う気も失せる。
・マニュアル操作の攻撃中、軸がぶれて空振りする。連続攻撃中に多く、納得がいかない。
・ボス戦が微妙。基本的に、有り得ないほど堅い雑魚をお供として配置することでバランスを取っている。
ネームドキャラもこちらの体力を1にする秘奥義と、仰け反り効果減少で何とかバランスを取っている感じで闘っていて面白くない。
結局、ボコボコ→敵秘奥義→立て直しの繰り返しで単調そのもの。
・そもそもテイルズシリーズのモンスターに魅力がない。各シリーズのボスにでも進化してくれれば別であったのだが…。
・キャラクターデザインの違いのせいか、スキットで新キャラと旧キャラが並ぶと違和感がある。
テイルズオブファンダムを見ている気分。
COMMENT
・ストーリー自体は悪いとは思わなかったのですが、グズグズした主人公と、終始イチャイチャしだすヒロインが不快でした。そのバカップルぶりがあまりにくどく、最初の頃こそクスっと笑えたものの、いつまでも「約束のキッスをしてあげりゅ☆」などとやられるとうんざりしてきます。正直、男の私でも可愛いとは思わず、ただただ引いてしまいました。
システム面は全体的に作り込みの甘さが目立ち、非常に不親切です。特に味方のAIの酷さは致命的です。自由にやらせるととんでもないことになるので、技をショートカット登録して強制的に戦わせるしかない…と、どうにも納得がいかないものでした。結局、これのせいで売りのモンスター育成、種族固有の術技を生かした戦闘が成功するはずもなく、私の場合、モンスターが魔法を発射する固定砲台のようになってしまったのが残念です。
全体的に、もうちょっと遊ぶ側のことを考えて作り込んで欲しいと思いました。以上です。