実況パワフルプロ野球15

発売元: KONAMIオフィシャルサイト 発売日: 2008-07-24 価格: 5980(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 70 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

実況パワフルプロ野球15レビューチャート 標準偏差 14.2 難易度 2.00 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

まず最初に
PS時代から12決までシリーズをやりこみプレイしています
13が酷かったのでそれ以来のパワプロです
クリア済はサクセス白球ドリームと栄冠ナインでの甲子園優勝を
意味しています。マイライフはかじった程度です

野球部分について少し
・12と比べると投球のボールスピードが落ちていると感じます
 12と違い芯に当たらないと飛ばないようにしバランスを取ったのかな
・COMが賢くなりました
 ボールの近くの野手を確実に動かせるし、送球場所が的確になりました
 しかし15作も出してるんだからもっと前に直してほしい…

★熱中度
栄冠ナインがとても楽しいです
細かく指定できる育成により、好みのチームにできます
またいろいろな指示が出せる試合によりセーフティバント→盗塁→右打ち→犠牲フライで1点といった野球が可能です
といっても別に難しいわけではなく、わりと自由に好きなようにできます

またやめ時が難しいのが特徴です、この部分を評価し5点にしました
最高のメンバーで夏の甲子園!→燃え尽きた…秋の大会までやろうかな→負けてしまった…新一年の能力を見るまで続けようかな→あーもう夏の予選だ
という感じでずるずると続けてしまいます
特に新一年を見るときのワクワク感は素晴らしい(笑)

★満足感
白球ドリーム(従来型のサクセス)もなかなか力が入っています
三チーム選択とボリュームがあり、それでいて特色が出せています
運要素がへった、とんでもなく強い選手を作りにくくしている点なども高評価
すべてのモードを遊びつくすには時間がいくらあっても足りないのでは

Wii版はPS2版より1000円安いのも嬉しいですね

BAD/REQUEST

項目では悪い点をつけていませんが、不満点をいくつか

・査定
 強すぎる有名球団より調査されてなく?特徴のでてない球団が気になります
・サクセス投手の肩を球速依存にしてほしい
 150キロ投げる投手の肩ランクが悪いのは不自然です
 肩ランクを上げればその分球速が落ちますから普通は上げませんし
 何よりDSのパワポケでは対応しているわけですから…
・アレンジチームをSDカードに保存して友達のデータに移したい
 せっかく栄冠ナインのチームもセーブできるのに…
 この点はPS2版に大きく劣ります
・パワポケとの連動
 何故選手移動がパスワードのみなんでしょう…
 WiiとDSは通信可能だったと思うのですが

COMMENT

GCコントローラー使用
ボタンの割り当てなど不満なし、スティック操作も快適です

その他基準点をつけた項目について
★オリジナリティ
栄冠ナイン、マイライフのシステム一変などの工夫でマンネリ防止しています
★グラフィックス
この項目は迷いましたが、
シーンの見せかたや情報のひと目でのわかりやすさなどは
評価できるのではと思います
OPムービーがワクワクさせてくれるいい出来に仕上がっています
歌がなくなったので好きだった人は寂しいかもしれません
★音楽
栄冠ナインでの甲子園のテーマなどは実際に使われる曲なので、
聞いているだけで楽しくなりますね
★快適さ
興味はあった前作を見送った理由がココです
レビューで前作の栄冠ナインの理不尽な仕様が取り上げられていましたが、
今作は大丈夫です、前作苦しんだ人からすると簡単かもしれませんね
ロード時間、処理落ち、フリーズなどは今のところ問題なしです

シリーズのファンなのですこし甘い評価になっているかもしれません
が、私と同じように13でパワプロから離れた方には遊んでみてほしいです

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
コーヤンさん[2008-08-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

<サクセス>
白球ドリームについて、
前回(14)の、スター街道よりは良いかと
前みたいに運任せにはならなく、なかなかの選手は作れます。
シナリオも3つあるしエンディングも神○坂編は良いと思います。
栄冠ナイン
前よりマスが増えて面白くなってます。
天才肌が出やすい
何年も出来るので熱中度4です。

<ペナント>
お金機能や連携
ほかにFA補償など定番モードのなかでは一番変わったと思う(良い意味で)

<その他>
OB選手が最初から使える

BAD/REQUEST

<マイライフ>
マイ魂搭載で賛否両論あると思いますが
ほとんどの人が、「否」だと思います。
まず初期能力が決められない。
初めの記者の質問みたいのである程度能力が決まるみたいだがドラフト順位、ウイークポイントなど、しかも能力が大卒、打撃重視でミートからFDFFFと弱すぎ。
マイ魂も意味わからず

<選手査定>
まず山崎武ミートBはない開幕時打ってたが去年、率,261ぐらいだったのに、ほかに鳥谷オールC(パワーB)もない、巨人の阿部のミートFパワーBと

オンラインが出来なくなった

サクセスに猪狩守、友沢、あおい、などが出ていない。(多分みずきも)

COMMENT

自分的には楽しめています
リモパワも自分のWiiで友達や家族と遊ぶと盛り上がります。
栄冠ナインやペナントを楽しみにしている人は十分楽しめると思います。
ただマイライフを楽しみにしていた人にはあまりお勧めできないかと…
オンラインが付いていないぶん、このコストパフォーマンスができたのかな?
自分的には、9や10のサクセスのリメイク版が出でほしいです。
ちなみに、コントローラーは、WiiリモコンとGCコントローラーです。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(済)
ダイさん[2008-08-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ペンネ レビュー日: 2008-07-29
気がつけばナンバリングも15まで来ましたか。
パワプロの楽しさってサクセスやマイライフ等育成要素ももちろんそうなんですけど根本的に
はプロ野球体感ゲームとしての野球部分の楽しさだと思います。

そういう点では前作・前々作と非常にストレスのたまる内容で実際のプロ野球とはかけ離れて
いる様な部分がいくつかあり残念な出来でがっかりされた声も多いと思います。
思いつくだけでもコンピューターが早打ち過ぎて三振が全然取れないとか、コントロールの悪
いピッチャーでも四球が少なかったり全然盗塁をしてこないとか上げればキリがないほどで。

今回はプロデューサーが変わりまずそういう野球の根本的な部分が改善されていますね。
最近のデキがあれでしたので失望してもう離れて行ってしまったファンも多いと思いますが私
は発売から睡眠時間を削って遊ぶほど今作は嵌っています。

特に前述した野球の部分が改善がされており非常に喜ばしいです。
前述した内容も…
・高めのストレートや低めの変化球で空振り三振や際どいコースの見逃し三振が取れる
・コントロールの悪い投手は狙ったとこから外れることが多いので四球になりやすい
・足の速い走者は積極的に盗塁をしてきます。

親切だと思ったのが前作14でキャッチャーミットの表示がなくなりコースが投げてからしかわ
からなくて初心者の方はまともに打てないような仕様でしたが今回はミット有りも選択ができ
る様になりました。あれで諦めた人も多かったと思うのでこういう対応は必要ですね。

球速の体感速度はシリーズ通してそこまで早くはないですが変化球との緩急の使い方を上手く
やることで130キロ台の直球でも振り遅れたり三振してしまうほど早く感じさせられます。
実際のプロ野球でも山本昌投手のように実際は130km程度なのに体感が140km以上に感じると
言われる投手もいますし、いくら150kmでも速球だけではプロ野球では簡単に打たれてしま
うような事も当たり前のようにありますし、そういう部分でも非常にリアルになったなと関心
をしています。

サクセスについてですが…
今回は社会人野球編と高校野球編に分かれていますがどちらも熱中度が高いですね。

社会人編(白球ドリーム)
会社は3種類から選べどれもそれぞ特徴や個々の専用イベントもありボリュームも多いです
ね。1プレイ平均1時間半〜2時間程度でしょうか、おなじみのイベントや新しいミニゲームも
あり飽きません。試合中にある条件をクリアすれば特殊能力をゲットできると表示されたり非
常に随所に盛り上げさせられるイベントを織り込んでいます。
敵のチームも個性的でライバルと仲良くなって特殊能力を得たりイベントで一緒に練習したり
と絡みもありより一層盛り上げてくれますね。

高校野球編(栄冠ナイン)
全国から好きな地域を選び自分で名前をつけた高校で甲子園優勝を目指すモードです。初期の
3年生・2年生は名前が決まっていますが1年生で入ってくる部員には自由に名前が付けられま
すので高校時代の友達の名前を入れて母校の甲子園出場を目指すこともできます。

ゲーム進行はすごろく形式で特定のマスに止まるとイベントや練習効率のアップ/ダウンや体
力回復などが起こります。これは前作の栄冠と大きく変わりはないのですが試合の部分で高校
野球っぽさがよりリアルに近づいたかと思います。他にも卒業生が差し入れを入れに着たり、
卒業アルバムとして残されたり、夏の大会終了時のチームをアレンジチームとしてまるまる残
せたりと至れり尽くせりで不満はないですね。非常に中毒性があってあっという間に2,3時間
と時が経つのを忘れてしまいます。

マイライフは…
オリジナルの選手やサクセスで作った選手になり最大20年のプロ野球人生を育むというモード
ですが結婚等のイベントもありこちらも物凄い遊び応えがあります。

サクセスで作った優秀な能力の選手で有ればすぐに一軍で活躍できる可能性も高いですがオリ
ジナルでマイライフで新しく作る選手の場合一軍に生き残るのもなかなかシビアで能力が低い
うちはファームでひたすらに鍛え周囲との人間関係を構築して一軍を目指すことになるわけで
すがこれが非常に面白いのです!

ファームには実在する2軍の選手や調整中の一軍選手が出てくるのですが、自分の能力が低い
うちは中々手ごわくすぐに結果を出せません。練習や周囲とのコミュニケーションをこなし確
実に成長していくことで一軍入りを、スタメン起用を、一流選手としての活躍を目指していき
ます。実在の名選手からポジションを奪ったときは非常に感慨深いというかついにここまでの
し上がってきたかと物凄い充実感を味わえるのです。

ただ割とシンプルなのでサクセスと比べると少し単調に感じてしまう人もいるかもしれません
が逆に栄冠ナインと同じように癖になる中毒性がありますのでそこは好き好きでしょうね。

最後にぺナントモードですが…こちらは未だ簡単にしか触っていないのでとりあえず触りだけ
お話します。(また後日追記いたします)

今作はこれが目玉でしょうか。最大20年間戦えるぺナントモードに選手個々に年俸設定と選
手間の結びつきの要素が加えられセガのプロ野球チームをつくろうも顔負けのシミュレーショ
ンで遊べます。これだけで一つのゲームにしてしまってもいいくらいですね。

とまぁ非常に長くなってしまいましたがこの文章の長さでもわかって頂けると思いますが今作
は非常にできが良くまたボリュームもこれでもかというほどたっぷりで1年以上は遊べる内容
です。今年は決定番を出さないというお話でしたので非常に気合を入れて作られているのが良
くわかります。

初心者救済の措置も多く非常に丁寧な作りですしこういう失った信頼を取り戻すという意味で
もこの15に沢山の方に触れてほしいと思います。

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