実況パワフルプロ野球15
中央値: 70 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 14.2 難易度 2.00 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
パワプロはコアなファンが多く、評価が厳しいと思います。
私は暇なときに1時間ほど野球ゲームをやる方なのですが、野球は大好きです。ゲーム視点というよりは客観的に意見を述べさせていただきたいと思います。
数ある野球ゲームの中で、パワプロはよくできていると思います。ディフォルメされたキャラでも各選手の特徴がよく再現されており、おもわずニヤリとしてしまいます。お気に入りは中日 中村の大きなあたりを打ったときのバット投げ捨て。爽快です。難易度調整も細かくできてかゆいところに手が届いていると思います。ロックオンでも調節ができるのは嬉しいです。応援歌やウグイス嬢のコールなどが自分で作成できるのも驚きました。打撃も投球も慣れればなれるほど楽しくなってきます。相手の投球を読みながらカーソルを合わせて打つ快感は他の野球ゲームにはないでしょう。投球の変化球もよく再現されていると思います。阪神 藤川や日ハム ダルビッシュのストレートの伸びは「まさに!」と嬉しくなります。OB選手も最初からたくさん収録されており、再現もよくされていると思います。同一チームの昔の選手で1チーム作ることもできるほどボリュームがあります。選手の構成も自由自在なのでシーズン中やオフシーズンにトレードがあった場合も、合わせてチーム編成することができます。自由度があり嬉しいです。
BAD/REQUEST
よくできたゲームでとりわけありませんが、COMの強さ設定で、打撃を「めちゃつよ」にすると急に打ちまくります。「つよい」と「めちゃつよ」の間の改善を希望したいです。前作であったWiFiがなくなってしまったので残念です。ウグイス嬢コールを作成するときちんと言えていないことが多いです。合成音の限界でしょうか?リモパワはWiiリモコン操作と画面のタイムラグもあるので、なんだか違和感があります。子供たちもすぐにあきてました。
COMMENT
よくできた野球ゲームです。野球が好きな人は買って間違いないです。打撃のカーソルあわせは練習が必要ですが、打てるようになると快感です。ヌンチャクとWiiリモコンで操作していますが違和感ありません。細かなオート設定ができるので、5歳の息子と対戦してもまともに勝負になります。ファミリー向けのWiiである以上、これは嬉しいですね。子供と一緒にできるのが何よりです。一人でやっても十分に楽しめます。
Amazonレビュー
レビュー者: ペンネ レビュー日: 2008-07-29パワプロの楽しさってサクセスやマイライフ等育成要素ももちろんそうなんですけど根本的に
はプロ野球体感ゲームとしての野球部分の楽しさだと思います。
そういう点では前作・前々作と非常にストレスのたまる内容で実際のプロ野球とはかけ離れて
いる様な部分がいくつかあり残念な出来でがっかりされた声も多いと思います。
思いつくだけでもコンピューターが早打ち過ぎて三振が全然取れないとか、コントロールの悪
いピッチャーでも四球が少なかったり全然盗塁をしてこないとか上げればキリがないほどで。
今回はプロデューサーが変わりまずそういう野球の根本的な部分が改善されていますね。
最近のデキがあれでしたので失望してもう離れて行ってしまったファンも多いと思いますが私
は発売から睡眠時間を削って遊ぶほど今作は嵌っています。
特に前述した野球の部分が改善がされており非常に喜ばしいです。
前述した内容も…
・高めのストレートや低めの変化球で空振り三振や際どいコースの見逃し三振が取れる
・コントロールの悪い投手は狙ったとこから外れることが多いので四球になりやすい
・足の速い走者は積極的に盗塁をしてきます。
親切だと思ったのが前作14でキャッチャーミットの表示がなくなりコースが投げてからしかわ
からなくて初心者の方はまともに打てないような仕様でしたが今回はミット有りも選択ができ
る様になりました。あれで諦めた人も多かったと思うのでこういう対応は必要ですね。
球速の体感速度はシリーズ通してそこまで早くはないですが変化球との緩急の使い方を上手く
やることで130キロ台の直球でも振り遅れたり三振してしまうほど早く感じさせられます。
実際のプロ野球でも山本昌投手のように実際は130km程度なのに体感が140km以上に感じると
言われる投手もいますし、いくら150kmでも速球だけではプロ野球では簡単に打たれてしま
うような事も当たり前のようにありますし、そういう部分でも非常にリアルになったなと関心
をしています。
サクセスについてですが…
今回は社会人野球編と高校野球編に分かれていますがどちらも熱中度が高いですね。
社会人編(白球ドリーム)
会社は3種類から選べどれもそれぞ特徴や個々の専用イベントもありボリュームも多いです
ね。1プレイ平均1時間半〜2時間程度でしょうか、おなじみのイベントや新しいミニゲームも
あり飽きません。試合中にある条件をクリアすれば特殊能力をゲットできると表示されたり非
常に随所に盛り上げさせられるイベントを織り込んでいます。
敵のチームも個性的でライバルと仲良くなって特殊能力を得たりイベントで一緒に練習したり
と絡みもありより一層盛り上げてくれますね。
高校野球編(栄冠ナイン)
全国から好きな地域を選び自分で名前をつけた高校で甲子園優勝を目指すモードです。初期の
3年生・2年生は名前が決まっていますが1年生で入ってくる部員には自由に名前が付けられま
すので高校時代の友達の名前を入れて母校の甲子園出場を目指すこともできます。
ゲーム進行はすごろく形式で特定のマスに止まるとイベントや練習効率のアップ/ダウンや体
力回復などが起こります。これは前作の栄冠と大きく変わりはないのですが試合の部分で高校
野球っぽさがよりリアルに近づいたかと思います。他にも卒業生が差し入れを入れに着たり、
卒業アルバムとして残されたり、夏の大会終了時のチームをアレンジチームとしてまるまる残
せたりと至れり尽くせりで不満はないですね。非常に中毒性があってあっという間に2,3時間
と時が経つのを忘れてしまいます。
マイライフは…
オリジナルの選手やサクセスで作った選手になり最大20年のプロ野球人生を育むというモード
ですが結婚等のイベントもありこちらも物凄い遊び応えがあります。
サクセスで作った優秀な能力の選手で有ればすぐに一軍で活躍できる可能性も高いですがオリ
ジナルでマイライフで新しく作る選手の場合一軍に生き残るのもなかなかシビアで能力が低い
うちはファームでひたすらに鍛え周囲との人間関係を構築して一軍を目指すことになるわけで
すがこれが非常に面白いのです!
ファームには実在する2軍の選手や調整中の一軍選手が出てくるのですが、自分の能力が低い
うちは中々手ごわくすぐに結果を出せません。練習や周囲とのコミュニケーションをこなし確
実に成長していくことで一軍入りを、スタメン起用を、一流選手としての活躍を目指していき
ます。実在の名選手からポジションを奪ったときは非常に感慨深いというかついにここまでの
し上がってきたかと物凄い充実感を味わえるのです。
ただ割とシンプルなのでサクセスと比べると少し単調に感じてしまう人もいるかもしれません
が逆に栄冠ナインと同じように癖になる中毒性がありますのでそこは好き好きでしょうね。
最後にぺナントモードですが…こちらは未だ簡単にしか触っていないのでとりあえず触りだけ
お話します。(また後日追記いたします)
今作はこれが目玉でしょうか。最大20年間戦えるぺナントモードに選手個々に年俸設定と選
手間の結びつきの要素が加えられセガのプロ野球チームをつくろうも顔負けのシミュレーショ
ンで遊べます。これだけで一つのゲームにしてしまってもいいくらいですね。
とまぁ非常に長くなってしまいましたがこの文章の長さでもわかって頂けると思いますが今作
は非常にできが良くまたボリュームもこれでもかというほどたっぷりで1年以上は遊べる内容
です。今年は決定番を出さないというお話でしたので非常に気合を入れて作られているのが良
くわかります。
初心者救済の措置も多く非常に丁寧な作りですしこういう失った信頼を取り戻すという意味で
もこの15に沢山の方に触れてほしいと思います。
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GOOD!
近年の本家では一番の出来だと思います。
最近までポケの方をやってた身としてはいろいろと変化してるなあと思います。
動画サイトで賛否が起こった3DのOPですが6や99あたりのユーザー(つまり自分)には
懐かしさが沸くと思います。ダサカッコいいのがパワプロだと思いますし。
野球面は以前やったwii(14)に比べたら段違いでマシですね。
球の回転で球種がわかるのはいいと思います。あれはしばらくは残して欲しいかな。
十字キー操作しかできない身としてはああいうのはいいセンスだと思います。
サクセスは久しぶりに3種類から選ぶタイプなのですかね?
よほど腕がないといい選手は作れませんがそれがサクセスですしあまり気にはなりません。
(本当ならウイイレみたいにエディットでもと思いますがそれはそれ、これはこれ)
後述の理由で本家を遊ぶ身としては応援歌の小節数の増加は非常に嬉しいです。
表現できる楽曲が増えましたし、なにより作ってて楽しいです。
BAD/REQUEST
データの移動がやはり出来ないのはお約束ですが、
wii本体が壊れたらどうするの?という疑問はやはり生じます。
同一性保持権に固執するのはいいですがユーザーフレンドリーを考えて欲しいかなと思います。
マイライフは以前のようなタイプのほうがいいと思います。
今回の仕様だと飽きが早いかな。
毎回ですが選手の査定はもはやユーザーにある程度委ねてもいいと思います。
それか既存選手のみエディットでいじれるようにするとかでもいいかなあ……。
COMMENT
基本的に本家はポケで作った選手の遊び場的な位置づけをしてるので
演出面での評価ばかりですが、近年ではそれなりに高い評価を出せる本家だと思います。
オートプレイをさせる形を取る人にはお勧めかな。自分でやるには多少なりとも物足りなさはあると思う。