実況パワフルプロ野球15
中央値: 70 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 14.2 難易度 2.00 mk2レビュー数 10ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
84pt
GOOD!
・オリジナリティ
パワプロシリーズは9からずっとやっていますが
正直ずっと劣化してきてたと思います
しかしここになってペナント、マイライフ、そしてサクセスの進化
対戦や栄冠ナインも地味に進化してますし
オリジナリティは文句なしの5を付けさせていただきます
・熱中度
これは先ほども言ったとおり
たくさんの新要素が増え、サクセスも何回もやりたいなと思うようなサクセス
ペナントも今まではただの作業だった試合も楽しくなりました
マイライフはまだやってませんが想像するだけで面白そうです
栄冠ナインも前作みたいに9回に一気に点とられまくって逆転とかはなく
弱いと負ける、強いと勝てるって感じに調整されてる感じがしました
ペナントもマイライフも栄冠ナインも何年でも続けられるし、
いつまでも楽しめそうな気がしたんで熱中度も5を付けさせていただきます
・快適さ
前作より大分ロードが短くなった気がします
やっぱりロードが長いと単純にイライラしますし、プレイも遅くなります
そしてこれは賛否両論ありそうですが
OB選手が初めから全員そろっていたこと
買った後色々一通り試した後
またこれやらないといけないのか的にホームラン競争を始めました
しかし終わったところで人が手に入らない
もしやと思い見てみると見事に全員が揃ってました
いつもホームラン競争はただの作業で面白くなかったんでこれは大歓迎です
後はデータあれこれで色々な能力詳細が見れるようになったこと
前はコナミコマンドを一々入力しないとだめだったけど今回は普通に選択するだけでなんでもみれるので楽です
ボールの回転が分かるようなってるのもよかった
・難易度
サクセスにもルーキー設定というのがあり、なれてない人でも楽しめる設定になっています
初心者は優しく、経験者には厳しいという意味で、難易度は2点をつけさせていただきました
BAD/REQUEST
守備の時斜め後ろのボールを追うとき異常に歩きが遅い気がする
せっかく打ち取った打球がトロトロ走るせいでポテンになるのは気に食わなかったです
後個人的な問題ですが落合にパワーヒッターがないのはどうかと思う
52本と言えばかなり相当な数打ってるはずですしパワー200近くあるのにパワーヒッターがないのは違和感がありました
COMMENT
今まで劣化し続けてきたパワプロの救世主的存在だと思ってます
パワプロファンなら買わない手はありません
これからこれを元に更にいい改良を加えて更に進化して行ってほしいと思います
Amazonレビュー
レビュー者: ペンネ レビュー日: 2008-07-29パワプロの楽しさってサクセスやマイライフ等育成要素ももちろんそうなんですけど根本的に
はプロ野球体感ゲームとしての野球部分の楽しさだと思います。
そういう点では前作・前々作と非常にストレスのたまる内容で実際のプロ野球とはかけ離れて
いる様な部分がいくつかあり残念な出来でがっかりされた声も多いと思います。
思いつくだけでもコンピューターが早打ち過ぎて三振が全然取れないとか、コントロールの悪
いピッチャーでも四球が少なかったり全然盗塁をしてこないとか上げればキリがないほどで。
今回はプロデューサーが変わりまずそういう野球の根本的な部分が改善されていますね。
最近のデキがあれでしたので失望してもう離れて行ってしまったファンも多いと思いますが私
は発売から睡眠時間を削って遊ぶほど今作は嵌っています。
特に前述した野球の部分が改善がされており非常に喜ばしいです。
前述した内容も…
・高めのストレートや低めの変化球で空振り三振や際どいコースの見逃し三振が取れる
・コントロールの悪い投手は狙ったとこから外れることが多いので四球になりやすい
・足の速い走者は積極的に盗塁をしてきます。
親切だと思ったのが前作14でキャッチャーミットの表示がなくなりコースが投げてからしかわ
からなくて初心者の方はまともに打てないような仕様でしたが今回はミット有りも選択ができ
る様になりました。あれで諦めた人も多かったと思うのでこういう対応は必要ですね。
球速の体感速度はシリーズ通してそこまで早くはないですが変化球との緩急の使い方を上手く
やることで130キロ台の直球でも振り遅れたり三振してしまうほど早く感じさせられます。
実際のプロ野球でも山本昌投手のように実際は130km程度なのに体感が140km以上に感じると
言われる投手もいますし、いくら150kmでも速球だけではプロ野球では簡単に打たれてしま
うような事も当たり前のようにありますし、そういう部分でも非常にリアルになったなと関心
をしています。
サクセスについてですが…
今回は社会人野球編と高校野球編に分かれていますがどちらも熱中度が高いですね。
社会人編(白球ドリーム)
会社は3種類から選べどれもそれぞ特徴や個々の専用イベントもありボリュームも多いです
ね。1プレイ平均1時間半〜2時間程度でしょうか、おなじみのイベントや新しいミニゲームも
あり飽きません。試合中にある条件をクリアすれば特殊能力をゲットできると表示されたり非
常に随所に盛り上げさせられるイベントを織り込んでいます。
敵のチームも個性的でライバルと仲良くなって特殊能力を得たりイベントで一緒に練習したり
と絡みもありより一層盛り上げてくれますね。
高校野球編(栄冠ナイン)
全国から好きな地域を選び自分で名前をつけた高校で甲子園優勝を目指すモードです。初期の
3年生・2年生は名前が決まっていますが1年生で入ってくる部員には自由に名前が付けられま
すので高校時代の友達の名前を入れて母校の甲子園出場を目指すこともできます。
ゲーム進行はすごろく形式で特定のマスに止まるとイベントや練習効率のアップ/ダウンや体
力回復などが起こります。これは前作の栄冠と大きく変わりはないのですが試合の部分で高校
野球っぽさがよりリアルに近づいたかと思います。他にも卒業生が差し入れを入れに着たり、
卒業アルバムとして残されたり、夏の大会終了時のチームをアレンジチームとしてまるまる残
せたりと至れり尽くせりで不満はないですね。非常に中毒性があってあっという間に2,3時間
と時が経つのを忘れてしまいます。
マイライフは…
オリジナルの選手やサクセスで作った選手になり最大20年のプロ野球人生を育むというモード
ですが結婚等のイベントもありこちらも物凄い遊び応えがあります。
サクセスで作った優秀な能力の選手で有ればすぐに一軍で活躍できる可能性も高いですがオリ
ジナルでマイライフで新しく作る選手の場合一軍に生き残るのもなかなかシビアで能力が低い
うちはファームでひたすらに鍛え周囲との人間関係を構築して一軍を目指すことになるわけで
すがこれが非常に面白いのです!
ファームには実在する2軍の選手や調整中の一軍選手が出てくるのですが、自分の能力が低い
うちは中々手ごわくすぐに結果を出せません。練習や周囲とのコミュニケーションをこなし確
実に成長していくことで一軍入りを、スタメン起用を、一流選手としての活躍を目指していき
ます。実在の名選手からポジションを奪ったときは非常に感慨深いというかついにここまでの
し上がってきたかと物凄い充実感を味わえるのです。
ただ割とシンプルなのでサクセスと比べると少し単調に感じてしまう人もいるかもしれません
が逆に栄冠ナインと同じように癖になる中毒性がありますのでそこは好き好きでしょうね。
最後にぺナントモードですが…こちらは未だ簡単にしか触っていないのでとりあえず触りだけ
お話します。(また後日追記いたします)
今作はこれが目玉でしょうか。最大20年間戦えるぺナントモードに選手個々に年俸設定と選
手間の結びつきの要素が加えられセガのプロ野球チームをつくろうも顔負けのシミュレーショ
ンで遊べます。これだけで一つのゲームにしてしまってもいいくらいですね。
とまぁ非常に長くなってしまいましたがこの文章の長さでもわかって頂けると思いますが今作
は非常にできが良くまたボリュームもこれでもかというほどたっぷりで1年以上は遊べる内容
です。今年は決定番を出さないというお話でしたので非常に気合を入れて作られているのが良
くわかります。
初心者救済の措置も多く非常に丁寧な作りですしこういう失った信頼を取り戻すという意味で
もこの15に沢山の方に触れてほしいと思います。
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GOOD!
パワプロを殆どやった者が実況パワフルプロ野球15(Wii版)を評価したいと思います。
試合
・球速は若干遅め。13に比べれば大分早くなっているので、これぐらいがベストという感じもします。球の軌道が現実的になり、より野球らしくなっていました(特にフォークやナックルが)。CPUが全作品の中で最も強いと思われます(というよりも、動きが良くなった)。バットが折れるのもよりリアルになって、試合部分はよりよくなっております。
サクセス
・社会人編と栄冠ナイン。
○社会人編
ここ数年、と言わず、9や10と同じくらい良いできになっております。強い選手はそこまで作りやすくなく、かといって弱すぎるわけでもない。非常にバランスが取れています。神楽坂グループは、少し理不尽な点もありましたが、その点を除けば完璧と言って語弊はないでしょう。
○栄冠ナイン
14から始まった栄冠ナイン。
試合の展開もよく、前よりも遊びやすくなっております。
白球ドリームには劣りますが、これもなかなか面白いです。
マイライフ
特に言うことはありませんが、うつわシステムという物がある分、前に比べてよくなっていると見受けられます。
ペナント
オーペナで選手が変な成績があまりつかず、何よりお金システムがいい味を出しております。今回、好評価を付けさせてもらった要因の一つがこのペナントです。
その他
OPが良くなっている。グラフィックがとても綺麗。OPやEDも含め、音楽のレベルが非常に高い(私は特に鳳フェニックスの通常音楽が好きです)。選手をホームラン競争で取ることをしなくてもよい。応援曲の鳴り物が増えた。
BAD/REQUEST
サクセス
友情タッグを付けて欲しかったです。あとは、友沢亮が出てこなくなったことぐらいでしょうか。あまり言うことはありません。
その他
査定が少々適当。他のレビューにも書いてありますが、査定は決して良い物とは言えません。野球ゲームなのですから、もう少し査定を丁寧にやって欲しかったと思います。あと、応援曲の音域が増えてませんでした。鳴り物よりもこっちを増やして欲しかったという感じがしましたね。
COMMENT
とても良い作品で、「最近のパワプロは悪い」といわれてきたのを覆すかのように出てきた作品です。私も今作は9の次に好きで、非常に気に入っております。PS2版でもWii版でも良いので、是非買うことを薦めます。