ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
よく作られてると思いました。丁寧に作りこまれているといいましょうか。
必殺動作もかなり多く、忍具も多く、その忍具の用途も多い。
BGMは飛びぬけて優秀で、
複数の攻略方法から1つ1つを選んでつなげて天誅まで持っていく風に作られているのも、いろんな試行錯誤をしたり、もし詰まりそうでもやりようを変えるだけで打開できたりなど、非常にバランスよくできています。
またそれは最高位の免許皆伝を目指すにはいい構成でもありました。
さらにこれまでの天誅と同じように最初に任務内容を表示した画面で
全体ロードがある程度で、あとはサクっと進め、任務失敗時のリトライも
非常にスムーズなので、何度も死んで覚えるということもできます。
また、裏天誅とサブミッションでクリア後もいろいろ挑める形式なのも作りこまれてるな、と感じた天誅でした。
BAD/REQUEST
チャンバラが初心者の人には若干難しめに感じるところくらいですね。
それで難易度を1段階上げて3点にしましたが、チャンバラが苦手な人も
+ボタンでポーズを頻繁にかけ相手の動きを読む・読み取ることで楽にこなせ、
それはザワールド戦法と呼ばれてますが、むしろザワールドを使えば
チャンバラで先読みがものすごくしやすくなり、ザワールドを使わなくてもいいくらいの
レベルになれ、チャンバラが楽しくなるのでむしろザワールドを1度はやってみたほうがいいとも言えるものですね。
COMMENT
天誅というもの自体が2年ぶりに出るもので、しかも4年も前の天誅3のストーリーの続編ということで、どういうものになるのかと思っていましたが、中身はバイオハザード4ほどではありませんが、これまでの天誅とは違い一新したようにも思えるもので、その出来もよく作りこまれているのでとても楽しめました。
開発者サイトを作って開発者の考え等を随時発表していましたが、それを見てもこの天誅4にこめる意欲が見られました。
グラフィックもXBox360で出た天誅よりもどういうわけか綺麗に見えましたし、特にBGMはすばらしく忍者、忍びをあらわした雰囲気を表したイイものでした。
また、主人公・力丸の声優の小山力也さんはすさまじくフィットしてます。ジャック・バウアー風味で「御免!」「許せ!」「聞きたいことがある」とものすごく雰囲気をかもし出しまくりでした。
今後天誅5・6とWiiで続くということですが、そのストーリー展開として今作の終わりの展開後、どうなるのかが楽しみです。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2009-05-16壁にも屋根にも上れませんし鉤爪もありません。
敵に2度発見されるとゲームオーバーですが
自由度が極端に低くほぼ一本道ですので
単に作業をしているだけでストレスが溜まります。
アクワイヤが制作に復帰したそうですがどうしちゃったんでしょうか?
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GOOD!
面白い
かなりやりこむ程
面白くなるゲームです
なぜWiiで出したとか
今までの天誅とは違いすぎる等
批判的な意見も多いですが
個人的には今までのシステムに飽きてたので
ここまで大胆にシステムを変えて
Wiiで出したのは正解だと思います
今までの天誅とは一線を画した
新たな天誅です
序盤 従来の天誅にくらべ
自由度が低いと思われがちですが
操作に慣れ
ステージの隠しルートにもいけるようになり
チャンバラモードもサクサク進めれる頃になると
自由度が高く
爽快感がだんだんと増え
俄然面白くなります
グラフィックも美麗
音楽も印象的なものが多く
臨場感が増します
さらに
クリアー後あることをすると
できるようになる
裏天誅や特殊アイテム集め マップピース サイドミッションなど
やりこみ要素も多く
長く楽しめます
BAD/REQUEST
序盤 操作になれるまで
あるいはアイテムが集まるまでは
一本道ぎみで自由度が低く思われてしまうところかな
COMMENT
スキニー系アクションゲームが
好きな人は買いだと思います
やりこめば
やりこむほど
面白みが増えていくので
とりあえず10時間ほどPLAYしてみることを
おすすめします