ユーザーレビュー
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127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 2pt |
総合点
13pt
13pt
GOOD!
グラフィックの美しさ、のみ。
あと他に挙げるとすれば、
力丸の声がジャック・バウアーだった
ところぐらいか。
BAD/REQUEST
すでに他のレビュアーも書いておられるが、
天誅4はこれまでの天誅シリーズと全く違う(悪い意味で)。
私は天誅3にはまり天誅ファンになったが、
その一番の理由は、「操作の自由度」にあった。
具体的には・・・
?箱庭内(ゲーム内)を自由に動ける。
?敵に見つかり「必殺」が使えなくても、
色々な道具や刀等を使い敵を倒せる。
また刀で斬り倒す際もさまざまな斬り方(ワザ)がある。
?任務中に何度見つかっても、うまく逃げたらそのまま
ゲームを続行できる。
?多様な道具を所有でき、さまざまな方法で敵を倒せる。
以上のシステムが天誅4では、すべてが正反対だった。
?行動に自由度なし。決まったルートを進むのみ。
?敵に見つかった後の戦いは、自動的にチャンバラ。
?二度見つかれば、死
?所持できる道具は3つまで
あまりの操作性の違いに
一週間後に売りました。
COMMENT
CMで見て即買ったんですが、失敗でした。
やはり、続編作でもこういったレビューサイトで
きちんと確認すべきでした。
ホント3が大好きだっただけに残念です。
※なお、今後の天誅が「4」と同じシステムだったら
2度と買いません。3のシステムに戻ったら買います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2009-05-16
まったく別のゲームです。
壁にも屋根にも上れませんし鉤爪もありません。
敵に2度発見されるとゲームオーバーですが
自由度が極端に低くほぼ一本道ですので
単に作業をしているだけでストレスが溜まります。
アクワイヤが制作に復帰したそうですがどうしちゃったんでしょうか?
壁にも屋根にも上れませんし鉤爪もありません。
敵に2度発見されるとゲームオーバーですが
自由度が極端に低くほぼ一本道ですので
単に作業をしているだけでストレスが溜まります。
アクワイヤが制作に復帰したそうですがどうしちゃったんでしょうか?
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GOOD!
アクワイア製の天誅が出来るのは嬉しい(すぐに期待は裏切られたが・・)
忍殺の種類が増えた。
世界観は良く出来ている。
BAD/REQUEST
悪いがたくさんある。
まずオリジナリティーがなくなった。
バイオ視点で狭い通路をほぼ一本道で進むだけの天誅には自由度の欠片も無い。
チャンバラについては最期まで面白さを見つけられなかった。
ボス戦のチャンバラ強制など天誅のゲーム性からはかけ離れている。
操作性も最悪で、wiiで出すために無理してリモコンを使わせようとしてるのが透けてみえる仕様なのでつまらない。
発想がプレイヤーを楽しませようと言うよりも出来るだけリモコンを使わせようと言う本末転倒な考えで設定したとしか思えない。
クリアは出来るが快適や爽快感とは程遠い仕様である。
良いところで忍殺の種類が増えたと書いたが、移動時のエフェクトや忍殺時のスローモーションなどにセンスが全く感じられない。
忍殺時に力丸がいちいち「御免」と言うが激しくウザイ。
グラは次世代機とは思えない程粗いが、まあこれはアクワイアなので許せる範囲。
残念だが天誅ファンの自分にも天誅初プレイの息子にも不評なゲームとなってしまいました。
箱庭で自由に動き回れる天誅に戻して欲しい。
COMMENT
他の人のレビューはまだ見ていないが、恐らく昔からの天誅ファンほど今回のゲームには不満足だと思う。
新規のプレイヤーには違和感は無いかもしれないが、それでもリモコンの操作性の悪さとチャンバラの糞ゲー感はとても擁護出来ない。
千乱のような箱庭に戻して欲しい。
買って損したと久しぶりに思うような残念なゲームでした。