ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
総合点
36pt
36pt
GOOD!
・必殺が決まると気持ちいい
・すぐ死ぬのでそこそこ緊張感がある
・アクワイア
・忍者もの
・まったりプレイ
BAD/REQUEST
・操作性が悪い
進むのは上でのみ、右左は方向転換なので、とっさの行動が取り辛い。
いちいち角に引っかかる。
リモコンを振ってなのでジャンプがし辛い。ボタンで良かった。
忍び足か、走るか、なので普通の歩きも欲しかった。
チャンバラが面白くない。ストレスにしかならない。
・自由度がない
MAPが狭い。
さらに行ける所も少ない。
基本的に一本道。
アイテムが三つまで。
隠れて敵が来るのを待つだけ。
・熱中出来ない
まだクリアしてないけど一度やったSTAGEは二度とやりたくないので、
おそらくハマることはないでしょう。
COMMENT
天誅はやったことありませんでしたが、アクワイアの忍道にメチャはまったので本体ごと購入しました。そして失敗しました。確かに下調べ等をほとんどしなかった自分にも責任がありますが、百歩譲って金返して下さい。
全体的に、「Wiiで出す必要性」が感じられませんでした。チャンバラ以外はPSコンでも十分ですし、むしろそっちの方がやりやすかったと思います。そしてそのチャンバラも何が面白いのか未だにわかりません。いっそ見つかったら即殺の方があっさりしてて良かったと思います。
今後の続編もWiiで出すそうですが、もしこの路線でずっと行くつもりならもう買いません。アクワイアさんは忍道を作って下さい。侍道買いますから。本当にお願いします。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2009-05-16
まったく別のゲームです。
壁にも屋根にも上れませんし鉤爪もありません。
敵に2度発見されるとゲームオーバーですが
自由度が極端に低くほぼ一本道ですので
単に作業をしているだけでストレスが溜まります。
アクワイヤが制作に復帰したそうですがどうしちゃったんでしょうか?
壁にも屋根にも上れませんし鉤爪もありません。
敵に2度発見されるとゲームオーバーですが
自由度が極端に低くほぼ一本道ですので
単に作業をしているだけでストレスが溜まります。
アクワイヤが制作に復帰したそうですがどうしちゃったんでしょうか?
アクセスランキング
-
大乱闘スマッシュブラザーズX
アクション / 1〜4人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2008-01-31
-
マリオカートWii
アクションレースゲーム / 1〜4人用 Wi-Fi、Wiiハンドル、クラコン、GCコン 対応
■価格:5800
■発売日:2008-04-10
-
Xenoblade(ゼノブレイド)
RPG / 1人用
■価格:6800
■発売日:2010-06-10
-
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
アクションアドベンチャー / 1人用 ヌンチャク 対応
■価格:6800
■発売日:2006-12-02
-
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
響き合う心を信じるRPG / 1〜4人用 ヌンチャク 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-26
-
ファイアーエムブレム 暁の女神
ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2007-02-22
-
不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-05
-
アークライズ ファンタジア
RPG / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:7140
■発売日:2009-06-04
-
Wii Sports
スポーツ / 1〜4人用 ヌンチャク 対応
■価格:4800
■発売日:2006-12-02
-
428 〜封鎖された渋谷で〜
サウンドノベル / 1人用 クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-12-04
GOOD!
サブや裏含め、全クリ後のレビューです。
○必殺の種類が豊富にある
○暗闇を作り隠れるシステムが面白く、雷や花火の光に影響されるのも面白い
○BGMが良い
○カメラワークが悪いが、心眼システムでカバーできる
○同じ忍具でも使い道がたくさんある
○必殺(忍殺)中に発覚される心配がなくなったこと
○鎧武者をどう攻略するか考えるのが楽しい
○隠し通路的な遊び要素が多い
○忍び猫、忍び布、毒液など忍者ゲームにとっては画期的な物が多い
○ミッションモードが手軽でボリュームもある
BAD/REQUEST
■メニュー画面から、エリア内のリトライが出来ない
■全体的にロードが長い
■少しの段差や角にいちいちひっかかる
■無駄にリモコンのアクションを使いすぎ
ジャンプ、振り子運動、強く振るなどはいらない。
奈落でジャンプしようとしてんのに疾風が出たり…
■忍具が3つしか持てない
(のわりに、所持忍具によって難易度が異常に変わる)
■心眼モードで敵を捉えるモードが邪魔
■この視点なのに180度ターンがなく、旋回も遅い
他にもありますが、主に↑の点から快適さ0点にしました。
■忍具を増やす方法が持ち帰るしかない
(その際、3つの所持制限で更に悪化)
■ミッションが箱庭から通路になってしまった
■彩女で物や人を担いだ時のトロさはやりすぎ
■チャンバラモード
いい歳こいて一人で剣振る真似して面白いわけがない
こんなの今時小学生でも喜ぶかどうか…
普段は避ければ機会はないが、ボス戦では強制。
■敵に見つかった時点でほぼ死亡なところ
■ストーリーに統一性がない
COMMENT
最初はチャンバラで死にまくり、クソゲーかと思いましたが
メニューを頻繁に開くことで進めれたので、ホント安心しました…。
他の人も言ってますが
ゲームは通路の進み方に幾つか選択肢があるってだけで
自由度は殆どなく、今までの天誅とは別物です。
通路を進んで次のエリアに行き、それを繰り返してゴール。
単純に忍殺部分は強化されてるので
やり込めば面白くもなりますが、面白さより粗が目立つ。
今作はチャンバラ、快適さ、通路…etc が酷すぎただけで
もしこれでチャンバラや通路じゃ無ければ…と、考えれば
面白くなりそうな気はします。
とりあえず、今作はオススメしません。