ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・操作感&快適さ
今までのシリーズではどうしても面倒になりがちだった道具の変更がヌンチャクのリモコン一発でできるのは非常に快適。それくらいなら他のゲームでも例は多いが、ゲームシステム上必須事項としてやらされる農作業が快適というのは大きい。
また牧場系と違って成熟した農作物の上にも乗れるし、住民との挨拶や成熟した農作物を放置しても問題ないのも、農作物から取れるルーンと後述の生産とマッチしており、リアル感には欠けるが返って快適さに繋がっている。
・キャラの表情
シリーズを追うにつれて豊かになるキャラクター達の感情表現や表情。今作で更に増して非常に可愛い
・テンポ&難易度
RPGにありがちなレベル上げ・装備調達の強制。牧場シリーズに多い主人公の極端な軟弱さによる行動の制限。この両方が無い為実に良いテンポで進んでいける。かといってヌルゲーでは無く、場所によっては敵も強い。が、そういう場面で一度立ち止まってはレベルを上げたり装備を鍛える事で更にテンポ良く進める
・相変わらずのスルメっぷり
前作、前前作と同様、農作業何処吹く風でのめりこむ生産システム。あの装備が作りたい・この料理を作ろう・・・その過程であるスキルLv上げさえ全く気にならないその熱中度はある意味恐ろしい
・バグ
ようやくマーベラスが本気を出したのか(まぁこれが普通なのだが・・・)バグが少ない。普通に進めてるだけでハマりかねなかった前2作の凶悪バグのように神経をピリピリさせる事なく遊べる。
BAD/REQUEST
・ルーニーシステム
繁栄状態だと物凄い速さで農作物が育つ反面、全滅状態では突然作物が枯れたり、成長が酷く遅くなる、という重大な要素。農作業はゲームシステムと綿密に繋がっており、切り捨てても何とかなるのはゲーム終盤な為必然と維持を強制させられる。が、このルーニーシステムがとにかく面倒。自宅前ならまだしも、町全体のバランスに気を配らないとガタガタになってしまうので調整だけでかなり手間がかかる。どれくらい手間かというと、従来の牧物シリーズでの日課であろう住民挨拶マラソンと同じくらい邪魔くさい。追加要素にして最大の失敗
・武器の性能
大分性能差はマシになってきたが依然として片手剣が強すぎるので他の武器が趣味の領域。モーションも然る事ながら最も重宝する能力・HP吸収が片手剣にしか備わってないのは如何なものだろうか?
・ボイス
人によっては気にならないだろうし、何か手に持たせれば収まるがRPが無い時にラグナが息切れボイスをずっと発するのは結構気になる。
・二週目
毎回言われてる事だが、嫁対象が大勢いるにも関わらず引継ぎプレイができないのは不便。色んな子と恋人〜結婚生活を楽しみたいのだがその度に最初からのプレイが必須となっている。全員の好感度を高めたデータを用意しておくという手もあるが、こういうスローライフ系でそれをやってもただの台詞回収にしかならなくてつまらない。過程が大事なのですよ
COMMENT
時間を忘れてのめりこむルーンファクトリーならではの面白さに磨きがかかっていて非常に面白い作品になってます。前作・前前作を買った人は勿論、従来の牧場物語シリーズが好きな人、バグの噂を聞いて躊躇っていた人にもお勧め。どの子を嫁にしようか悩みつつ遊んでください
Amazonレビュー
レビュー者: eel レビュー日: 2008-11-30さてDSのルーンファクトリー1、2と比べてですが
●良くなった点
・ハートがwiiになった事によってグラフィックが大きく向上。特にゲーム画面でのキャラクターがDSのときは比べ物にならないくらい鮮明に表示されている。
・キャラクターの声が挨拶の時以外でも聞けるようになった。これによってキャラクターにより一層好感が持てるようになりました。
・wiiリモコンの十字キーでアイテム使用ができたり、−ボタンで楽に装備変更ができたりとショートカット設定によってアイテムの装備、使用が素早く行える。
・初心者の方でも一々説明書を見なくてすむように画面に操作方法が表示される。ただ、ゲームを進めていってもずっと表示されているため邪魔に感じるかもしれません...
・前作のように初めからある程度のキャラが町に住んでいるわけではなく、条件や季節が変わることで引っ越してくる(初めは半分位しか住んでいません)。この方がリアリティがあってかなり好感が持てました。
●悪くなった点
・これは仕方ないのでしょうが、ロードが少し多い(長い)。DSではエリア移動や建物に入るときなどロードは殆どされませんでしたが、今作は移動に一々ロード画面が表示され、この点は少しがっかりでした。
・RPを回復できるルーンがダンジョン内以外では取れなくなった(これはまだ確定ではないので分かり次第編集したいと思います)
・お店で物を売ることができなくなった。どうやら物を売るためには、出荷箱に直接入れなくてはいけないようです。出荷箱の商品を回収に来る時間は夕方5時なため昼間お金が足りなくなったりしても、すぐに換金できなく不便です。
とこんな感じです。細かい部分で良くなった点はまだまだ沢山あるため書ききれませんでした^^;ですので前作をプレイした方は是非購入して確かめてみてください。初めてプレイする方も、今回は前作より恋愛要素が強くなっており(ヒロイン候補とデートができたり)その手のゲームと勘違いしてしまうかもしれませんが、そんなことはありません!レビュータイトル通りの感じなゲームなので興味を持った方は購入してみてはどうでしょうか?? 値段以上の価値はあると思いますよ^^
12/2追記:今までダンジョンのボスは1回倒してしまうと2度と出てきませんでしたが、今回は再度出現します。しかし注意しないといけないのが復活したボスはかなり強くなっています。攻撃、防御力共にアップしていたため、連続で行ったら殺されました...
もう一つ、ボスに殺されて分かりましたがダンジョン内で死んでしまってもセーブしたところまで戻りません(ただし翌日になってしまいます)
今までは死ぬと最後にセーブした所まで戻されたので、これはかなり嬉しかったです♪
アクセスランキング
-
大乱闘スマッシュブラザーズX
アクション / 1〜4人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2008-01-31
-
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
アクションアドベンチャー / 1人用 ヌンチャク 対応
■価格:6800
■発売日:2006-12-02
-
Xenoblade(ゼノブレイド)
RPG / 1人用
■価格:6800
■発売日:2010-06-10
-
モンスターハンター3(トライ)
ハンティングアクション / 1〜2人用
■価格:7340
■発売日:2009-08-01
-
マリオカートWii
アクションレースゲーム / 1〜4人用 Wi-Fi、Wiiハンドル、クラコン、GCコン 対応
■価格:5800
■発売日:2008-04-10
-
ファイアーエムブレム 暁の女神
ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2007-02-22
-
不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-05
-
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
響き合う心を信じるRPG / 1〜4人用 ヌンチャク 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-26
-
バイオハザード4 Wii edition
サバイバルホラー / 1人用 ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:5040
■発売日:2007-05-31
-
スーパーマリオギャラクシー
3Dアクション / 1〜2人用 ヌンチャク 対応
■価格:5800
■発売日:2007-11-01
GOOD!
DS版の1、2もそれぞれ二周づつクリア済み。
ヌンチャク+Wiiリモコンでプレイ
・相変わらず遊ぼうと思えば100時間以上遊べるまったり作業ゲー。
逆に手早くクリアしたい人には向かない
・キャラクター数が増えた。
台詞も今までよりは増えたが、まだ足りない。
・ボスを倒した後も強化タイプのボスと同じ場所で何度も戦えるようになった
・家の増築に複数パターンが存在。
・片手剣以外の武器もかなり使えるレベルに強化された。
ただしスキルレベルが片手剣、両手剣、槍が共通で
斧とハンマーはそれぞれ独立している為、敵によっては苦労する。
筆者は序盤片手剣、中盤以降は斧をメインでプレイしたが、
後半になるとスキルレベルの関係で斧以外使えない為、
攻撃が中々当たらず厳しい戦いを強いられたボスも存在した。
・鍛冶にスキル上げ用と思われるクズ鉄を利用したレシピが追加。
・プレゼントで見た目が変わる。
・BGMは今回初めてサントラが欲しいと感じた。
BAD/REQUEST
・マップ切り替えのロードが長い
・体力が減っている時のハァハァがウザイ
風呂の開店待ちがイライラする
・今回も風呂屋が開くまでの時間を無駄に待たなければならない
自宅で○時間休憩とかできるようにして貰いたい
・ボタンが重複している為、Sアタックをしようとして収穫してしまう事がある。
特に雑草をカマで刈り取ろうとすると雑草を持ち上げてしまうので困る。
・自由度が落ちた
特定の住人と仲良くしないと登場しないキャラがいる為、
気がつかないと中々登場しない。イベントで誰?という名前が出てきたり、
あるキャラが登場しない限りいつまで経っても入れないダンジョンまで存在する。
・ルーニーがわかりづらい
必要なシステムだったのだろうか?
全く介入しないと 自宅前以外のルーニーが全滅して
作物が育つ前に枯れるようになるので手間が増えた。
現在の状況確認を行うにもわざわざキャンディを探さなければならない。
プラス要素はともかく、マイナス要素は不要だったのではないか。
見た目は可愛いだけに残念。
・アクセサリのスキル上げが他と比べてかなり面倒。
鍛冶と統合してもいいのでは。
・アイテムが欲しいという依頼が来るのですが、
何故か直接渡してはならず、郵便屋に渡さなければならない。
自分の店で売っているアイテムを要求してくる事もある。
・一部の強化した農具のSP範囲が変形しているので余計な物まで刈り取ったり、
水撒きの効率が上がっていなかったりする。
3x3の倍数にして欲しい。
・今回もラスボスが弱すぎる。
・二周目以降の引継ぎプレイがない。
COMMENT
ゆっくりプレイしてクリアまで70時間。
これでもまだ倒していないボスがいて、結婚しておらず、
家も完全に増築が終わっていない状態。
まだまだやる事はたくさんあります。
リターンが建物の中では使えないので不便。
時計塔の屋上まで登ると、わざわざ降りないといけない。
どうにかならなかったのか。
ラストバトルの演出がかなり恥ずかしかったので
ギャルゲー色は控えめにして欲しい。