FRAGILE(フラジール) 〜さよなら月の廃墟〜

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2009-01-22 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 50 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

FRAGILE(フラジール) 〜さよなら月の廃墟〜レビューチャート 標準偏差 13.63 難易度 1.36 mk2レビュー数 28
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 0pt 0pt 1pt 0pt
総合点
26pt

GOOD!

・廃墟探索がいい雰囲気

・細かいところまで作りこまれた、Wiiらしいローポリ群

・どこか懐かしい空気が味わえる

・空などのバック(背景)が非常に綺麗である

・音楽、歌。音に関する部分は高レベル

BAD/REQUEST

・ストーリーが最悪すぎる。別ハードの話になるが、同じ会社制作の「トラスティベル」も最悪だった。たぶん、同じチームじゃないかと思われる。とにかく、ストーリーがひどい。どれくらいひどいって、ゲームそのものを破壊するほどひどい。解説もなければ、起承転結の基礎的な部分すらもできていない。中学生に書かせた方がよっぽどいい気がする。

・RPGのくせにRPGの要素が0に等しい。

・廃墟探索がいいところなのに、探索する部分が少なすぎる。ストーリーにそって一本道な展開なのに、ステージ数が少ないってどうよ? さらにストーリーが最悪なので、肝である探索という部分さえも劣化してしまっている。

・操作性が悪すぎる

・内容の薄っぺらさ

・探索を無視していけば、二日そこらでクリア可能。

COMMENT

最悪のゲームです。いや、もうゲームと呼んでいいのかどうか。
キャラクターや展開、音楽、歌、映像。そういったゲームとは直接関係のない、「ゲームの材料」は高品質なのに、肝心の「ゲーム部分」が最悪。本当にゲーム会社に勤めるプロが作ったのか? と疑いたくなる。ユーザーが何を求め、どんなゲームがしたいのかを、全く理解していない。完全に制作陣の独りよがり。
最近不調のバンナムの、全く新しいタイトルなだけに、非常に残念。バンナムのゲーム会社としての質を疑いました。「トラスティベル」で懲りたかと思ったのですが……。こんなゲーム作っていられるほど、バンナムは金があるのでしょうか? この不景気に? 少しは反省して学習してください。

「ゲームといえば日本」と呼ばれていた時代が終わり、今や日本のゲーム産業は底辺状態です。それがなぜなのかという原因を、体現してくれたようなゲームでした。

いろいろ辛口で書きましたが、改善すれば間違いなく良作になります。問題は改善できる人間がいるのかどうかですが。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(未)
ゲーマー?くんさん[2009-02-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
23pt

GOOD!

グラフィックの雰囲気はよく出来ている。
綺麗、汚いは別として雰囲気はそれなりによかった。

セーブ地点の多さ
えっ?さっきセーブしたとこなんだけどと思うほどセーブ地点が多い。
これに関しては賛否両論あるかも知れないが、私には嬉しかった。
すぐセーブ出来る安心感があるので気軽に出来る。
難易度は易しめだと思うが、ザコ敵で理不尽な死に方をする時があるのでセーブは必須だと思うので。

BAD/REQUEST

Wiiリモコンを使った操作が売りでもある反面ネックにもなっている。
画面に向けてライトを照らすというWiiならではの操作はいいが、
視点の切り替えが非常にやり辛い。
向きたくもないのにリモコンちょっと動かしただけで反対に向いてしまったり
敵がいるから振り向きたいのに反応しなかったりと最悪なまでの反応の悪さ。
これのせいで理不尽な攻撃をくらって死ぬ場面が多々ある。
これなら普通に十字キーで視点変わる方がよかった。

攻撃が非常に単調。
アイテムはそこそこあるが、どの攻撃も結局一緒で変わらない。
ただAボタンを押すだけの単調な戦闘ですぐ飽きる。
敵との間合いが分かり辛く攻撃をすかす事が多い。
廃墟なのに何処も敵だらけで戦闘を強要されてるようで非常に鬱陶しい。
こんな敵だらけの廃墟ありえないだろ。

アイテムの管理が非常に面倒。
かばんの中に持てる数が決まっていて、あまり沢山の荷物は持てないようになっている。
あまり沢山持てると面白くないのは分かるが、敵はアイテムをすぐ落とすのでカバンがいっぱいですぐ拾えなくなる。
さらに一番最悪なので装備してる武器の異常なまでの壊れやすさ。
最悪な場合1回殴っただけで破損します。
しかも破損した武器を他の武器に変えるには予めカバンに他の武器を入れておくか
セーブ地点まで戻りアイテム整理をする必要がある。
ただでさえすぐ壊れる武器なので予備でカバンに入れるのは必須とも言えるが、
そうすると今度は他のアイテムがさらに拾えなくなるという悪循環に。
アイテム整理の移動も1つずつ、しかもレスポンスが非常に悪くイライラする。

セーブ地点にランダムで現れるアイテム屋が鬱陶しい。
別にアイテムなんて買いたくない、ただセーブしたいだけなのに出てくる。
逆にアイテムが必要な時には出てこなかったり
よくもまあこんな糞システムにしたもんだわと思う。

移動速度が遅くてイライラする。
特に後半のダムは無駄に広いマップをただひたすら歩きまくり
階段を上り下りし探索することになるが、ただ広いだけで何の面白みもない。
あまりのダルさに途中でどうでもよくなってくる。
それでいてこの辺からストーリーもなんだかなあという展開になる。

COMMENT

廃墟探索RPGなんて名だけで
そういうのを目的で買うとガッカリすると思います。
廃墟より外や地下を移動するのが大半のゲームです。
それでいて上記の通りの操作を含め最悪な点ばかり目立つ内容となっている。
どうしてもやりたいなら激安になってから買うことをお勧めします。
ただ全体的にストレスが溜まるのでその覚悟がある方に限ります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未)
mouさん[2009-02-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 鬼灯 レビュー日: 2009-01-25
良かった点
・雰囲気ゲーの名に恥じない雰囲気を醸し出していたこと
・キャラの声は聞きやすく、雰囲気にあっていること
・扱いが簡単で、子どもでも楽しみやすい仕様になっていること
・特に大きなバグもなかったこと(これに関してはまだ分かりませんが…)

悪かった点
・ストーリーが単純で短いこと
・ストーリーに奥深さが足りないこと
・敵の種類が少ない、敵が弱いこと。動作も単調。
・武器が強く(特に槍)簡単なので直ぐにクリアできること
・バトルシステムに関して、ゲームバランスが悪いこと(クリア時600,000円も余ったり…)
・クリア後に引継ぎ、特典がないこと。やりこみ要素がないこと。

総合的に判断して、雰囲気ゲーとして割り切ればよいのではないかと。
ただし、雰囲気ゲーだけで満足できない人はオススメできません。

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【Wii】FRAGILE(フラジール) 〜さよなら月の廃墟〜
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