Wiiであそぶ メトロイドプライム
中央値: 83 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 6.44 難易度 2.78 mk2レビュー数 9ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・元が6年ほど前のゲームにも関わらず、グラフィックに関しては「よく見たら角ばってる部分もあるかな」くらいで、他のGCやWiiソフトと比べても遜色ないレベル。質感も高く、臨場感がある。
・簡略化されたリモコン操作は射撃・探索に関しては非常に快適で、サムスとの一体感も強く、ゲーム性を高めている。
・難易度がGC版に比べ低下している(らしい)ので、FPS初心者の自分もサクサク進めることができた。しかし簡単すぎるというわけでもない、達成感のある絶妙なバランス。
・迷っていると、オプションで次に行くべき場所を指示してくれるのが助かる。OFFにすることも可能。
・全体的に読み込みが速く、快適に遊べる。
・スキャンやアイテム収集などのやり込みや世界観の把握など、どっぷり漬かることもできる。
BAD/REQUEST
・全体的に画面が暗めでやや見づらい場所もある。オプションで明るさを変更できるが気持ち程度。
・FPSゲームの宿命か、足元を把握しづらく、慎重に進むべき場所では意図しないミスを呼ぶ。
・チョウゾゴーストの存在。通常のバイザーでは認識できない、激しく動き回る、パワービームしか効かない、それなりに耐久力がある、という嫌らしい敵なのに、中盤以降はそこそこの頻度で登場する。しかも、出現するとフロアが暗くなるので無視して先に進むのにも骨が折れるし、完全に狙い撃つには終盤で入手するバイザーが必要、倒してもメリットはない、とハッキリ言ってストレス以外の何者でもない。
・一部の謎解きは攻略情報なしでは難しすぎるのでは?と思うこともあった。特にアーティファクト収集は文章のヒントのみで場所・手順を推測しなければならないので高難度。
・リモコンを振ることによりモーフボール時でのジャンプが可能だけど、精度が良くないのか使いづらい。
・Wiiリモコンのボタン数のせいか、とっさのビーム・バイザーの切り替えが必要だったり、頻繁にマップとにらめっこするようなシチュエーションのときは少々不便。
・フェイゾンマインズは階層があるためにマップが非常に見づらい。
COMMENT
GC版は途中までプレイし、Wii版で改めてクリアに挑戦してみました。
FPSに分類されるゲームに関しては初心者でしたが、とにかく丁寧に作ってあり、Wiiリモコンとの相性も良いので非常に楽しくプレイできました。
こういった良移植作品を低価格で購入できるのはとても有り難いことです。
3D酔いには悩まされました。レースゲームや三人称視点の3Dゲームは平気だったのですが、このゲームは一人称視点で、尚且つ探索や謎解きのためにグルグルと視界を動かす必要があるからです。ただ、自分の場合は酔ってしまうけどそれでもゲームが面白いからやり続けたいと我慢して遊び続けたら、いつしか慣れてしまいました。酔う方は長い休憩を挟んだり、日を改めたりするといいかも知れません。
悪い部分もたくさん挙げましたが、最終的には購入して大満足です。
本当に面白いゲームでした。
特に自力で謎を解いたときの喜びは、何物にも変えがたいものがあります。
気になった場所、いつか新しい装備を手に入れたらまた訪れたい場所などは、メモしておくのをお勧めします。
Amazonレビュー
レビュー者: DELTA レビュー日: 2009-04-15金縛りにあったかのようなあの不自由さは、WiiリモコンがいかにFPS(FPA)に適しているか、思い知らせてくれた。それぐらい、快適な操作である。
また、ゲートオープンまでの待ち時間がなくなったのも、劇的な変化のひとつである。原作も「プライム3」も、5〜10秒待たされることが稀にあり、ストレスに感じた。開発側も承知のことだったのだろうと、今は思う。
操作方法が変わったために、難易度は原作よりもわずかに下がった。6年前、オメガパイレーツを倒せずにお蔵入りになったGC版だったが、今作ではなかなかの死闘の末に撃破できた。
それでも高難度で楽しみたいという人は、ヒントシステムをOFFにすれば、次の行き先がわからず、あちこち迷うことになる。それはかつての「メトロイド」「スーパーメトロイド」を彷彿とさせる。
しかしあの恐怖、スリル、迫力は、「スーパーメトロイド」が今なお輝いているように、時がたっても劣らない。Wiiがあるなら、ターロンIVの恐るべき冒険を、一度は体験してほしい。その恐怖は、やがて病みつきになる。
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GOOD!
・難易度の低下
GC版ではラスボスでリタイアしてしまいましたが、ノーマルモードが低難易度のためかなり余裕(ラスボスですらエネルギータンク三つも消耗しないほど)でクリアできました。おそらくベテランモードがGCのノーマルに相当するかと。難所フェイゾンマインズでもトゥルーパー勢の耐久力が大きく下がっているので攻略が非常に楽で助かりました(GCのゲート越しチキン撃ち・チャージコンボ乱発ともおさらば)。
さらに難易度が低下しているのは単に敵の強さの調整だけではなく、操作性が格段に向上していることもあると思います。GCでは移動と方向転換(またはエイミング)が同時にできないという致命的な欠点を抱えていたせいで、ロックオンをしていない場合の回避と攻撃が非常に難しく、対集団戦、突進や衝撃波など範囲攻撃を繰り出すボス戦においてはほぼカモ撃ちにされ、攻撃も僅かなチャンスを逃してしまうというのが常でしたが、本作ではリモコンの向きを変えるだけで自由自在に向き、標的を変えられるため、余裕で猛攻を回避し、敵の弱点を突くことができます。GCでバカみたいに手強かったボスですらザコに感じられるほどで、あの理不尽さを味わったことのある人ならこの改良は大絶賛間違いなしかと。このジャンルに限ればwiiは神ハードです、本当に。
・ログの周回引継ぎ
これは非常にありがたいです。時期限定スキャンも多いですし、いちいち神経質にならずに済みます。
・任意ジャンプ機能の追加
モーフボール時にボムを使わなくてもジャンプが可能になりました。一見するとなんでもない要素のように思えますが、高度なボールアクションを要求されるギミックの難易度が大幅に低下しており、大変親切な変更点です。
・通信無しでコンプリート可能
3のフレンドチケットのような阿漕な要素はないので安心です。
BAD/REQUEST
・ビーム、バイザー切り替えの不便さ
これはボタン数の少ないwiiのどうしようもない宿命みたいなものですが、これが痛いです。キー一つで瞬時に切り替えできたGC版と異なり、今作はポインタで変更しますが、かなり変更に時間を取られる上、希望したのとは違う種類に切り替わってしまうことも非常に多いため。僅かな攻撃チャンスを逃してしまうことも度々です(それでも前述の操作性改善のおかげでGC版よりも随分マシになっていますが)。せめて選択中はゲーム時間が停止するなど対策をとって欲しかったです。
・レーダーがサーモ、Xレイバイザーで使用不能
GC版のころから疑問に思っていましたが、これを何故直さなかったのか理解不能です。どちらのバイザーもただでさえ有効視界が狭くなるため、なおさら敵の位置を知るためのレーダーが必要だと思うのですが。
・チョウゾゴーストが邪魔過ぎる
これもGC版からの問題ですが、いい加減ゴーストが鬱陶しい。決まって高低差の激しいエリアで出現し、重力無視で飛び回り、威力が貧弱なパワービームしか効かないし、その上視界が極めて狭いXレイバイザーで透視しないと補足不能、極めつけはザコ扱いでエリア切り替えで何度も出現するという極悪仕様。こんなのがゲーム進行上何度も通らなければならないところに配置されているから非常にウンザリします。
・ダメージ回避が難しい
FPSなので仕方ないことなのですが、敵の攻撃を避けようとサイドステップを繰り返していたらいつの間にか袋小路に追いつめられていたり、ダメージゾーンのど真ん中だったりします。ノーダメージ攻略はまず不可能。
・初心者お断り
序盤のボス戦からエネルギータンク一つ、大量の敵が方囲状態、周辺全てダメージゾーンというのはちょっと…こういうところは初心者に嫌われる要素かと。
・3D酔い
このゲームに限らずですが、主観視点プレイやビハインド・カメラシステムのゲームの宿命です。対応策として中断セーブ機能が欲しいところでした…
・隠し要素が少ない
正直二周目をやるモチベーションが起きません。フュージョンスーツも主観時のバイザーのデザインが変わらないのでがっかりでした。
・その他
色々とおかしなところ(バグ?)があります。光パネルを全て跳ね上げたはずなのにフラーグラがピンピンしていたり、凍結状態のアイストゥルーパーにミサイルを撃ち込んでも粉砕できなくなっていたりと、不可解な点が少々あります。
COMMENT
操作が変わっただけでここまで変わるのかとビックリするほど感動した作品です。GCもラスボス以外は一通りやりましたがマンネリ感は全くありませんでした。この調子で2のダークエコーズも期待したところです。
最後に3D酔いについて。
・空腹・満腹時を避ける(食後、飲み食いしながらのプレイなど論外。勿論胃に残るものも厳禁。自分は最初コーヒー牛乳をがぶ飲みしながらプレイして丸一日地獄を味わいました…)
・体が冷えないようにする
・画面から充分距離をとり無理のない姿勢で
・最初は一プレイ一時間まで、慣れてきたら少しづつ延ばしていく
・少しでも違和感を覚えたら即中断(こまめなセーブは必須)
これを守るだけでも随分違うと思います。ただ、たとえ慣れてきたと思っても突然酔いがぶり返すこともあるので注意を。それから、画面設定は戦闘に慣れてきたら上級者向けにすること。下手に中級以下に設定すると脳内指令と認識にギャップが生じてかえって酔いやすくなります。