人生ゲーム
中央値: 22 Amazon点数: -
スコアーボード
標準偏差 6.06 難易度 0.88 mk2レビュー数 8ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 1pt | 1pt |
10pt
GOOD!
・正直、いいところが見つからない。1000円という価格も一見安そうに見えるが、遊んでみるとクソ高いってのが一目瞭然だし・・・。こりゃ、クソゲーハンター御用達か!?
・やることが少ない分、シンプルと言えばシンプル。面白いかどうかは別の話。
BAD/REQUEST
・マップを決まったターン内にただ淡々と回り続けるだけの内容で面白みに欠ける。しかも、そのマップ自体も短くて味がない。起伏が無さ過ぎてダルいし飽きる。その上、キャラの移動スピードが遅くテンポも悪い。
・無駄にWiiリモコンのポインタ機能や振る機能を使わせられるせいで操作性が良くない。Wiiリモコンの機能は必要のある場面だけで使うようにデザインしてくださればよろしい。無駄な事はするな。
・職業の種類が少ない。あと、最初に職業を決めた後は一切転職できない仕様なのはなんで?人生ゲームって色々転職してくのが楽しいのに。給料がランダムなのだが、一切もらえない場合が多いのも気になった。
・イベントマスの種類が少ない。しかもテキストベースでしかも内容が面白くもなんともない。金が増える「よろこびマス」、金が減る「かなしみマス」の増減額の法則性が無く、平等感が無い。さらに、一発逆転の要素が皆無なので、差がつくと手詰まり感がひしひしと。
・プレイヤーは決まった固定のキャラから一人を選んでプレイするが、愛着を持てるキャラがいない。こういったボードゲームは愛着が持てるコマの方がいいと思う。そう言った意味では何故Miiを使えない仕様なのか理解に苦しむ。
・BGMが単調過ぎ。聞いてて不愉快にさえなってくる質の悪さ。ファミコン時代のゲームも真っ青の曲の短さ。いくらWii Wareで容量決められてるからってそこまでケチる必要はなかろう。キャラのボイスパターンも少ない。手抜き全開。
・値段は安いが上記の通り内容が致命的にパアなのでお得感など微塵も無い。カネをドブに捨てるとはこのゲームのためにあるような言葉で、満足もクソもない。よって満足感は0点とする。
COMMENT
環境:32型液晶
人生ゲームって言えばボードゲームの定番で、我が家でも盆や正月なんかに遊んだりもする定番モノの傑作ボードゲームであるはず。なのにどうして?このゲーム、どこをどう間違ったのやら(全体的に駄目だけど)、スゴイはずした感じの内容に仕上がっている。駄目な内容だと知って購入したのだけど、人生ゲームという面白いはずの題材を使って、よくもまあここまでつまらない内容の物を作れるのだなあ、と逆に感心してしまうほどであった。ボードゲームの人生ゲームをそのまま移植した方が遥かに面白い内容の物が作れると思うのだが?これは安かろう悪かろうのWiiウェアの悪い面での典型。こうも悪い出来の物がWiiウェアの中に混在してると、Wiiウェア自体の信頼性を損ねることに繋がるんじゃないかと危惧する。
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GOOD!
○職業が自分で選べる
→今までの人生ゲームでは思い通りに選べなかった職業ですが、本作はスタート時に自分で選べます。
BAD/REQUEST
○マップが短い
→人生ゲームと言えば幼少期からおじいちゃんまでプレイし、文字通り「人生」をプレイするゲームだったと思うのですが、本作は何時時点のプレーなのかすら不明のまま、15分で一周できるフィールドを延々と回り続けます。
○展開要素が無い
→30分ほどのプレイですが、職業がランクアップする以外の大きな展開要素が見当たりませんでした。成長や転換といった「人生」をプレイする人生ゲームならではの展開は一切感ありません。
○音楽が単調かつ短い
→20秒で一回りする何のひねりもないBGMを延々と聞きながらプレイすることになります。
○キャラのオリジナリティがない
→本作は6種のテンプレートから使用キャラを選択します。顔を作ったり、ステータスを変更したり(むろん成長も含めて)といった要素はありません。
○値段が高い
→上記理由より30分のプレイ(それすらも苦痛でしたが)に対して1000ポイント(1000円)を支払うのはコストパフォーマンスから考えて「高い」といわざるを得ません。
COMMENT
友人の「久々に人生ゲームやりたいね」という言葉を聞き、wiiウェアを検索したところ往年の名作であるタカラ人生ゲームを見つけました。(しかも1000ポイントと安い!)
だが、実際にプレイしてみると往年の名作という面影はおろか、SFC版人生ゲームと比べてもはるかに手抜きで作られており、上述の通り友人共々30分以上のプレイは耐えることができませんでした。
私のタカラ社に対する「良い」印象が崩壊したのは当然として、友人の人生ゲームを懐かしむ気持ちさえもぶち壊しにしたタカラ社は、コンテンツ配給会社として既に終わってしまった企業なのだということを認識しました。
私は不幸にも購入した直後に当該ゲームに対する評価を目にしました。どうか人生ゲームを懐かしむほかの方が、これらのレビューを目にし、ブランド名だけを付けた1000ポイントのガラクタを販売するタカラ社の卑劣な罠にかかってしまわないことを切に望みます。