ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
総合点
76pt
76pt
GOOD!
・和風を中心とした美しいグラフィック。
溜息が出るほど美しい背景に、滑らかに動くキャラクター。ビジュアル面ではここ数年でも最高クラスの完成度でしょう。
・秀逸なサウンド
和風を軸としながらもそれに囚われない、多彩で美しいBGMがその映像や演出を引き立てます。また、通常時の穏やかな曲調と戦闘時の激しい曲調との自然な切り替わりといったような細かい演出も凝っています。
・斬る爽快感
横スクロールによるシンプルな操作で並み居る敵を斬り伏せていくのは爽快です。
BAD/REQUEST
・単調な構成
ゲームとしては作りがやや単調であることが否めません。似たような雰囲気や地形のエリアが多く、戦闘も大味で、ゲームの構成に最初から最後まで変化や起伏に乏しいように感じられます。移動に時間がかかり、行ったり来たりがやや苦痛であることも単調さに拍車をかけます。
COMMENT
ヌンチャクでプレイしました。
グラフィックやサウンド、及びそれらが織りなす世界観は本当に素晴らしく、それだけでも非常に価値のあるゲームだと言えます。
また、今時、このような横スクロールで、シンプルかつ爽快感あるゲームも貴重です。
ただ、ゲーム性においては単調で、少々肩透かしを喰らいました(この点は、私が「アクションゲーム」としての部分に期待しすぎていたのかもしれませんが)。
総じて、不満点もありますが、良いゲームだと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: くろねこ レビュー日: 2009-06-07
オープニングも、映像が凝っていたし、
全体的にすごく丁寧に作ってある感じがしました。
アクションも私の様なガチャプレイでも、十分遊べました。
ちょっとチュートリアルが長くて、敵のHPが多い気がしますが、
世界観に浸りながら、わりとテンポよく遊べました。
全体的にすごく丁寧に作ってある感じがしました。
アクションも私の様なガチャプレイでも、十分遊べました。
ちょっとチュートリアルが長くて、敵のHPが多い気がしますが、
世界観に浸りながら、わりとテンポよく遊べました。
アクセスランキング
-
大乱闘スマッシュブラザーズX
アクション / 1〜4人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2008-01-31
-
マリオカートWii
アクションレースゲーム / 1〜4人用 Wi-Fi、Wiiハンドル、クラコン、GCコン 対応
■価格:5800
■発売日:2008-04-10
-
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
アクションアドベンチャー / 1人用 ヌンチャク 対応
■価格:6800
■発売日:2006-12-02
-
Xenoblade(ゼノブレイド)
RPG / 1人用
■価格:6800
■発売日:2010-06-10
-
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
響き合う心を信じるRPG / 1〜4人用 ヌンチャク 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-26
-
不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-05
-
ファイアーエムブレム 暁の女神
ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2007-02-22
-
テイルズ オブ グレイセス
守る強さを知るRPG / 1人用 クラコン 対応
■価格:7329
■発売日:2009-12-10
-
428 〜封鎖された渋谷で〜
サウンドノベル / 1人用 クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-12-04
-
アークライズ ファンタジア
RPG / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:7140
■発売日:2009-06-04
GOOD!
【オリジナリティ】 3点
2Dの横スクロールA・RPG。
会話時はフルボイス。
【グラフィックス】 5点
(背景)
日本の四季、風土、建築物が手書き風で繊細に描かれている。
色使いが素晴らしい。
柔らかい光や、空気、怪しくも美しい世界感。
見ているだけで心地よい。
スクロール時も遠近差に合わせて、何枚も配置された背景画が動くので
2Dでありながらも奥行き感はある。
(敵)
日本古来のタッチで描かれた妖怪、化け物は必見。
おどろおどろしくも美しい。
世界観の魅力の一つ。
(人物)
ディズニーや日本昔話を連想させるような粋なタッチ、個性が出て良い。
【音楽】 5点
(移動時)
曲にもよるが、音の響き、間、メロディが美しい。
日本独特の旋律美を感じます。[特に和楽器]
比較的落ち着いた感じが多いのも、
戦闘時、イベント時の曲のメリハリを付けるのには効果的。
(戦闘時)
戦闘に突入する瞬間
移動時の曲のアレンジに切り替わるのは流石ゲームならではの表現。
旋律も突入時と同じ所から始まるのが自然で良い。
戦闘時は曲のテンションが上がる。
【熱中度】 4点
(世界観)
古き良き日本の書物に出てくるようなファンタジー絵巻。
武将、刀、妖怪、神々、この手の物語が好きな方にはオススメ。
後、今の時代劇でも使わないような日本古来のセリフ回し、ジョークにセンスを感じる。
難しい会話でも意味が伝わってくるのは面白い。
(ストーリー)
妖刀に翻弄される情け無用の主人公達。
しかし時折見せる人間味がストーリーの華でもある。
わびさびの如く、質素な美しさ。
(バトル)
俊敏な動きで敵を切り伏せる爽快アクション。
浮かせ時のコンボも熱い。
【満足感】 4点
総評にて掲載。
【快適さ】 3点
操作時のレスポンス(反応)は良い。
2Dの為かマップ間の処理も早い。
【難易度】 3点
(移動時)
特別な謎解きは無く、基本目的地にひたすら進めばOK。
(戦闘時)
LVに合わせて敵も強くなる傾向からか、
ボス戦の力押しは厳しい。[ガード、回避は重要]
回復薬の効果が低い。[LVがあがると下級アイテムは雀の涙]
救済処置として、戦闘はやられた直前から[体力、霊力全快で]始まる。
BAD/REQUEST
マップの使いまわしが目立つ。
同じ素材でも良いから、配置を変えてバリエーションを増やして欲しかった。
マップ間の移動が面倒。
折角の(駕篭かき)が生かされてない。
セーブポイントぐらいには絶対配置するべき。
敵のバリエーションがもう少し欲しかった。
最初から最後までLVは変われど変わらぬ敵。
戦闘敗北時のぺナルティが無い。
アイテム使うより殺られた方が良いのは×。
LVが上がると敵のLVも上がる。
折角のRPGなのに成長の意味が無い。
COMMENT
【総評】
全体的には勿体無い作品。
素材一つ一つに、職人の技が光るだけに。
システム的には不完全、意味の無いのもある。
ボリューム的にも物足りない。
しかし、変更次第では、かなりの良ゲーに成り得る可能性があります。
後、世界観、グラフィック、サウンドは逸品!
次回作も期待です。
(環境)
クラシックコントローラー
42インチ プラズマビエラ
オーディオラック