ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
シナリオはオーソドックスながらも、中々に見応えがある。
国家・宗教・種族の3つの対立軸に、入り組んだ人間関係を絡ませた世界観は非常に奥行がある。
登場人物がそれぞれに背景と目的を持っていて、イメージとしては群像劇のような描き方。極端な言い方をすれば、主人公パーティーでさえ「仲間」というより「利害の一致した同士」という印象。誰が敵で、誰が倒すべき相手なのか。主人公の葛藤が非常によく伝わる。
戦闘システムはかなり独特。
キャラクターそれぞれに行動力が設定されていて、コマンドに応じたポイントを消費し行動するシステム。ただしパーティー全体で行動力を管理するため、一人のアタッカーが10回攻撃して、残りはガードといった極端な選択も可能。特定のコマンド選択で連携が発生したり、敵の行動を読んで回復を指示したりと、戦略性は非常に高い。
ターン制のコマンド式バトルというと、使い古された感があるが、新しい遊び方を提示している。
武器のシステムも変わっている。
本作では武器に攻撃力が設定されていない。その代わり武器にはそれぞれ4×4のスロットが空いており、そこに様々な能力を持ったアームピースを組み込んでいく。
ピースには攻撃力や防御力といったステータスアップ系やアイテムドロップ率上昇、状態異常といったサポート系まで種類は様々。当然効果の高いピースほど大きく、組み合わせに頭を悩ませられる。また、武器には固有のスキルもあるため、どの武器をベースにするかも重要となる。
対ボス用、対ザコ用、探索用といった風に、用途に応じたカスタマイズが出来るため自由度は高い。いわゆる「最強の武器」というものが存在しないため、プレイヤーの戦略が試される。
音楽は目立つ訳ではないがどれもクオリティが高い。BGMの名の通り、それぞれのシチュエーションを背後から盛り上げる。
声優もそれぞれのキャラクターにあった役者を起用し、違和感を感じない。脇役にも有名どころを配置し、しっかりと固めている。
BAD/REQUEST
カメラワークは全体に良くない。ダンジョンでは視点が固定なのだが、手前に移動する際は敵の姿が見えずいきなり戦闘になることも。シンボルエンカウントでこれは致命的。
フィールドでは草むらにキャラクターが隠れてしまい、どこに敵がいるのか分からなくなることも。
中盤以降から、ボス戦は急激に難しくなっていく。一応対策を取れば何とかなるレベルではあるのだが、逆に言うと無策では確実に死ぬ。しかし戦闘中に装備の変更が出来ないため、事前に攻略サイトなどを参考にするか一度死んで覚えるかというファミコン時代のような対策を求められる。
またこちらのHPに対して敵の攻撃力・HPが高いので、回復の合間に攻撃を仕掛けるという展開になりがちで長期化しやすい。特にオートガードを相手が持っている場合は、異様に時間がかかる。
COMMENT
GCコントローラ使用。
一言で言うと非常にバランスの良いRPG。
後半戦闘が面倒くさいという欠点があるものの、最後まで楽しんでプレイ出来た。
最近のRPGだとシナリオを見せる事に比重を置きすぎたゲームもある中で、しっかり遊びながら見せるいう事を両立した稀有なタイトル。
Wiiという括りに限らず、最近の和製RPGの中でも間違いなく傑作。
Amazonレビュー
レビュー者: riou レビュー日: 2009-07-15■ロード
時間がありえないくらい短い!ていうか、ほとんど無い。セーブですら2秒くらいで終わります。
■戦闘
雑魚敵は「お任せ」でもキチンと必殺技とか連携を組み合わせて手際よくやってくれるから、Lv上げがあんまり苦じゃないですね。のわりに、ボスとかはしっかり作戦立てないと勝てなかったりで、バランスがいいです。
戦闘での連携技なども、序盤の戦闘で一気に詰め込む感じではなく、少しずつ新しいことが出来るようになっていくので、理解しやすいし楽しい。少しずつバトルの幅が広がっていくことによって、バトルに対する飽きも来ないですし、考えながら戦闘出来るのはいいですね。
武器はカスタマイズして特殊効果を持たせるのですが、これが後半になるほど重要になってきます。カスタマイズを怠るとボス戦はツライ。ピースを集めて、いかに効果的な組み合わせを考えて戦闘に臨むか、というのも楽しいやり込み要素の一つです。
■グラフィック
グラフィックはwiiなのでxbox360やPS3に比べちゃうと粗いですけど、wiiの中で考えたらすごく綺麗。慣れれば愛着わきます。インターフェースも見やすいし、特に感心したのはキャラの表情かな。アニメ顔なのに、時々どきっとするくらい目の動きで感情表現したりして、人間味が感じられます。
■シナリオ
ストーリーは厚みがあって、ボリュームたっぷりです。王道を地で行ってるんですけど、テンポが良く、長く遊べるのにダラけないところが巧妙ですね。シリアスと明るい場面の配分も丁度いいです。
仲間だったキャラが敵になったり、敵キャラと共闘したり、やっぱり仲間になったり、ゲストキャラが入ったりとパーティメンバーが変則的に変わるせいか、意表を突いてくる演出もあって楽しめました。
■その他
気になった点を挙げるとしたら、ダンジョン内のカメラアングルをいじれないこと、ドレス変更してもポリゴンに反映されないことですかね。といっても、そんなに気にならないレベルなので、敢えて言うならの程度ですが。
音楽もいいし、イベントはフルボイスです。会話イベントもキャラ同士の関係性や繋がりが垣間見れて面白い。
RPGをよくやりますが、こんなに充実感を味わえたのは久しぶりです。最近のグラフィックばかり凝り過ぎてるRPGやシナリオの薄いRPGには物足りなさを感じていたので、王道をガツンとやってくれたのが逆に良かったのかな。RPG好きにはオススメです。
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GOOD!
?ロード・セーブ時間が1〜2秒で完了。その為、ロード等でイライラさせない
?グラフィックが細かな所でも色鮮やか。広い場所では驚愕物。
?音楽につい魅入られてしまう程、かなり良い(詳しくは後述)
?多彩な戦闘システム。基本、AP(行動力)を使って戦闘を行う。SPを消費し、キャラクターに合ったエクセルアクト、仲間同士で同時に放てばトリニティアクト等も使える。ログレスと同調し、RPで最強のロゴスを放つ、MPを消費する光召術もある
?シナリオが予想がつかない、とても充実感のあるストーリー.特に、『神種はホゾンがあれば死ぬから竜玉石を着用。現種はホゾンが無いと死ぬから竜玉石を着用』が斬新。
?ボスを倒すのが一番の要素。これが充分やりごたえがある(一回も負けない人はもはや神!)
?キャラクター同士の会話はほぼフルボイスで、なおかつ豪華声優で彩られている
?クリア時間が50時間は越える。完全クリアは100時間かかる。マイペースにやりたい人にお薦め
?サブイベントで闘技場、カジノ等がある。クリア後はアルヴィス、最後の闘技場ボス等もある
BAD/REQUEST
?映像場面でキャラクターの口があまり動いていないので、不自然に感じてしまう
?数箇所程、タウンが途方に長い広さ。その為、時間が掛かるのでイライラする
?武器に隠された力アームフォースを完全に取り除くのがめんどくさい。なので、ストーリーを進めたいけど進められないという要素がこれ
?少し物語を進んでしまい、とれずとれずの武器・防具・アイテム・衣装がある。さらに手強いボス戦での盗めるアイテムが取りたいにも取れない
?ボス戦が前述の通り手強い為、先に進めない事がある。これはレベル上げ、アームフォースを整える等をすれば乗り越えられる
?フリーズ現象、バグがある(例、天衝塔ザイフェルト、廃都ヒルベルト)
?アルスはパーティーに加わるが全体で言うと少ない。アデールは最後までゲスト扱い
?闘技場が用意したアイテムを使うアイテム制限ルールがあり、雑魚敵なら問題は無いがボス戦の時はかなり厳しい戦いを強いられる(もし移植するのならばアイテムの数を増やして欲しい)
?物語の終盤、クライドはアルスと共に○○を倒す。その後、アルスは戻ってくるがクライド将軍は来ない。なので、クライドがその後どうなったのかが分からずじまい(これも修正希望)
?ジェムの破片を五つ集めて工房で修復する。この五つがレベルが上がってくる事に集めるのが
難しい(これも移植版でジェム修復数を減らして欲しい)
?シナリオ上、裏切り・すれ違い・ピリピリする場面があり、誰を信じて良いのかが分からない
?プレイ時間がメニューで表記されるのですが、最大が99時間59分59秒までなので100時間以降は表記されない
?シナリオを完全にクリアする為には攻略本必須
?クエストで必要なアイテムがそれしか出番が無い。持ってるだけで邪魔
COMMENT
Wiiリモコン+ヌンチャクでプレイ。自分は相当数のゲームに没頭する時間がある。
キャラクターはどれも気に入っていますが(ラルク、リフィア以外では)、やはりオイゲン一筋です。
一週目のクリア時間が150時間、完全クリアで250時間。二週目は現在59時間。一日12時間続けてやるぐらいはまっています。
音楽なんですが、あまりにも素晴らしいのでサウンドトラックを購入しました。好きなサウンドトラックをあげますと、やはりやる気が出る初期ボス戦の曲『予期せぬ戦い』、わくわく気分でプレイしたエブル遺跡『大いなる遺産』、爽快感がある『使命を追う者』、一度聴いたら嵌る名曲『空中回廊ラスカーダ』とにかく神秘的感がある『ノワーレの祈り』です。
難易度はかなり難しいです。やはりボス戦が一番苦労しましたね。
続編は売上の都合上、現在では企画無し。
以上、長文ですが、自分はこのゲームはこんな内容と評します。やるかやらないかは自分次第 。