アークライズ ファンタジア

発売元: マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト 発売日: 2009-06-04 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

アークライズ ファンタジアレビューチャート 標準偏差 19.24 難易度 3.05 mk2レビュー数 65
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

 ストーリーが非常に良い。互いの利害が入り乱れてそれぞれのキャラが目的を持って行動している事が感じられる。
 バトルがおもしろい。ボス戦はきちんと考えないと勝てない。魔法の回数制限ゆえにあまり気軽に使えずそれが戦略性につながっていて良い。
 武器のシステムは、個性的で良かった。そのほかのシステムも良くできていて不便さを感じる部分もあまり無かった。

BAD/REQUEST

 セーブポイントは、ボス戦前において欲しかった。何の対策もしないでボス戦に入り1ターンで全滅しダンジョンはじめからやり直しは、きつかった。
 盗むの成功率が低い。
 ライブラリに新しい項目が追加されたらどれが未読の項目かわかる様にして欲しかった。

COMMENT

 ここのレビューを参考に購入しました。
 最近は、発売されるRPGが少なくたまにでるRPGに手を出してもストーリーがお粗末だったりアホなキャラが騒いでるだけのうすっぺらく感じる内容のもの多かったですが久々にストーリーが面白いと思えるRPGに出会えて満足です。
 次回作が出たら買います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
タオホーさん[2009-12-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

とにかくロードがないに等しく、快適です。
昔、SFCからPSやサターンになった時ロードにイライラさせられましたが、カセット並みに「はや!」と感じました。

ボス戦にむけてかなりレベル上げが必要ですが、戦闘がいちいちボタン入力しなくってもいいので(幻想水滸伝風)とっても楽チンでした。

パーティに入れられない人へも経験値が入るのは良かったです。
武器のピースを集めるのも楽しいし(最初はよく理解できませんでしたが)、こういうシステムって珍しいですね。
最初の方に手に入れた武器も、使い方次第で後半も使えるのが凄い。

進めないと謎の解明が想像できないことも多く、先が気になります。
パーティ間の会話も楽しい。もっとあるといいのにと思います。

BAD/REQUEST

わたしは気に入ったキャラが結局は仲間になったので良かったですが、お気に入りの子が仲間に結局ならなかった人もいそうですね。
そういう部分は残念かなと思います。
いきなり主戦力が抜けたりとか本当ドキドキしました。

仲間になるキャラが戦闘に参加させられる数より多いので、せめて4人使えるようにして欲しい。

町がやたらと広いので、奥の方へ行ったら飛んで出れるような魔法や機械があればいいかと思います。

GOODに書きましたが、謎が解明されたり先が気になるストーリーなのにイマイチ盛り上げ方が地味。
残念です。

COMMENT

テイルズに似ているというコメントもありますが、わたしはテイルズよりも好きかなと思います。
なんといってもロードが短いですし・・・

昔からRPGは、お菓子つまみながらとか家事しながらとかやっているので、戦闘がコマンド系なのは助かります。
最近、そういうのは少なくなっているので。

いくらムービーが凄くっても内容がないと最後までやる気がなくなりますし、お世辞にも綺麗といえないグラフィックでここまで夢中になったのは素晴らしいと思いました。
ぜひ、次回作を期待します。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
ココナッツさん[2009-11-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: riou レビュー日: 2009-07-15
今までRPGを沢山遊びましたが、「レビューして他の人にもこのゲームの面白さを知ってほしい」と思ったのは初めて。以下詳細です。

■ロード
時間がありえないくらい短い!ていうか、ほとんど無い。セーブですら2秒くらいで終わります。

■戦闘
雑魚敵は「お任せ」でもキチンと必殺技とか連携を組み合わせて手際よくやってくれるから、Lv上げがあんまり苦じゃないですね。のわりに、ボスとかはしっかり作戦立てないと勝てなかったりで、バランスがいいです。

戦闘での連携技なども、序盤の戦闘で一気に詰め込む感じではなく、少しずつ新しいことが出来るようになっていくので、理解しやすいし楽しい。少しずつバトルの幅が広がっていくことによって、バトルに対する飽きも来ないですし、考えながら戦闘出来るのはいいですね。

武器はカスタマイズして特殊効果を持たせるのですが、これが後半になるほど重要になってきます。カスタマイズを怠るとボス戦はツライ。ピースを集めて、いかに効果的な組み合わせを考えて戦闘に臨むか、というのも楽しいやり込み要素の一つです。

■グラフィック
グラフィックはwiiなのでxbox360やPS3に比べちゃうと粗いですけど、wiiの中で考えたらすごく綺麗。慣れれば愛着わきます。インターフェースも見やすいし、特に感心したのはキャラの表情かな。アニメ顔なのに、時々どきっとするくらい目の動きで感情表現したりして、人間味が感じられます。

■シナリオ
ストーリーは厚みがあって、ボリュームたっぷりです。王道を地で行ってるんですけど、テンポが良く、長く遊べるのにダラけないところが巧妙ですね。シリアスと明るい場面の配分も丁度いいです。

仲間だったキャラが敵になったり、敵キャラと共闘したり、やっぱり仲間になったり、ゲストキャラが入ったりとパーティメンバーが変則的に変わるせいか、意表を突いてくる演出もあって楽しめました。

■その他
気になった点を挙げるとしたら、ダンジョン内のカメラアングルをいじれないこと、ドレス変更してもポリゴンに反映されないことですかね。といっても、そんなに気にならないレベルなので、敢えて言うならの程度ですが。

音楽もいいし、イベントはフルボイスです。会話イベントもキャラ同士の関係性や繋がりが垣間見れて面白い。

RPGをよくやりますが、こんなに充実感を味わえたのは久しぶりです。最近のグラフィックばかり凝り過ぎてるRPGやシナリオの薄いRPGには物足りなさを感じていたので、王道をガツンとやってくれたのが逆に良かったのかな。RPG好きにはオススメです。

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