アークライズ ファンタジア

発売元: マーベラスエンターテイメントオフィシャルサイト 発売日: 2009-06-04 価格: 7140(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

アークライズ ファンタジアレビューチャート 標準偏差 19.24 難易度 3.05 mk2レビュー数 65
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 3pt 1pt 3pt 3pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

ロード時間が非常に早い。これは最近やったどのゲームより早い。ここは、大いに評価されるべき。このゲームに慣れると、ほかのゲームのロードが遅くて遅くて耐えられなくなる。

最初はつまらなかったが、途中から引き込むシナリオしかし後半がよくなかった。後述します。

戦闘が面白い。最初はなれなかったが慣れてくるととても楽しい。続編が出るならこのシステムは変えないでほしいです。

BAD/REQUEST

フィールドの見栄えがテイルズに酷似している。敵が徐々に見えるところや敵がこちらを発見した時やその後の動きなど酷似している。画面そのものも似ていると思う。このゲームを知らずに画面だけ見た人にこれはテイルズだと言えば信じるんじゃないかってレベル
タウンの名前の表示や、スキットがスキット名が出てボタンを押すと始まるなど、酷似というかほぼ同じ
コピンのアクションは何かのゲームの何かに似ています。よくテイルズに似ているという意見を見ますが ここまで似てると言われても仕方ないです

他にも、モンスターの咆哮はモンハンそのものだった。

ザコ戦は最初はサクサク行くが、同じ敵の経験値がレベルが上がるごとにどんどん下がるのが嫌でした。同じ場所でレベル上げとかできないです。
ボスは強くてやり応えがあるが、後半になると攻撃が容赦なさ過ぎて、もう少し弱くてもいいような気がする。

セーブポイントをもっと増やしてほしい。

ダンジョンのカメラワークが悪すぎる。意図的に敵を見えにくくしているところがある。

中盤以降のシナリオ。暴言があまりにも多すぎて気分が悪くなった。敵や、一般人まで○○は○ねばいいなどと言う。話している途中の人間を刺す。CEROAのゲームじゃないんじゃないかと思った。主人公やヒロインが一方的に責められてかわいそうだった。

グラがきれいじゃない。Wiiということを考慮してもきれいだとは言えない。

COMMENT

とにかく残念なのは中盤以降のシナリオ。
キャラクターが壊れて某言だらけになります。○ねだのなんだのと暴れまくる奴や、それを止めない奴、助けてくれというくせに結局こちらに味方しない奴など

中盤までの流れはいいのだが、後半がとにかくグダグダ。開発に時間がなかったのか?
主人公たちは同じ目的で最初から旅をするわけではなく、中盤あたりで一応「共通の敵」が現れるのだが、その敵がやっと本性を現し、これから敵になるんだと思ったらあっさりいなくなる。
空気感が漂いまくる謎の少女ハンターなどなんで存在しているのかわかりません。
敵が敵たる描写がほとんどない。プレーヤーは、敵がいたらなぜそんなに世界を征服したいのか知りたくなると思いますがそのあたりの描写がありません。なぜあんなにまでして世界征服を企んでいるんでしょうか

明らかにめちゃくちゃに悪いことをしている奴がほとんど責められず、自分の望むような最期になったり生き残ったりする。しかし、死ななくてもいいやつがしぬ。こんな展開に感動なんて出来ないです。

僕はゲームの主人公にはヒーローっぽい行動をしてほしいと思っています。だからもっと主人公に動いて欲しかったです。明らかに悪いことをする奴にはきちんと怒ってほしかったし展開上無理でも戦ったら倒したことにして欲しかった。
ヒロインがああいうタイプなんだから主人公が行動を起こすべき
全体の流れは悪くないのに、悪い奴が一般人を殺したりするのをいつまでも止められない主人公に嫌気が差した。

開発者には、悪い奴にはそれ相応の罰を与えてほしかった。いいやつがひどい目にあって悪いやつがそうでもない展開にはがっかりした。しんだ人が報われない話だと思った。人の命を軽く扱いすぎる。
結局敵と主人公のことが描きたかったがために犠牲者が増えても戦いが先延ばしになったみたいな印象です。

能力の継承や記憶障害の治療などが一瞬で終わる都合のいいコードの設定にも不満がある。一瞬で治るんだったら記憶喪失にする必要性があったのかと思うけど、展開上そのキャラには国に帰らないで欲しいから記憶喪失にしてました というような都合のいい設定だと思った。

最終ボスはなんかよかった。


既にほかの人が言っていますが、今のゲームの流れの中で、こういう原点に帰ったようなゲームが出たから、ここまで評価が上がったのだと思う。
全体的にいたって普通のゲームだと思います。5、6年前に出ていたら逆に埋もれてしまったような気がする。似たようなゲームはたくさんあります。
グラが汚いだけで酷評するのは間違っていると思ういますけど、絶賛するゲームでもないと僕は思います。

次回作が出るなら、他のゲームに似ているところをやめて、シナリオをもっと練ったものにして欲しいです。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
ノーアさん[2010-03-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 3pt 2pt 1pt 4pt 3pt
総合点
43pt

GOOD!

・ロード時間が皆無
・音楽が部分的には良い
・キャラクターの、デザインは個人的に好み
・ロックピースの戦闘システムが良い。戦略を練るのが楽しい
・声優さんが上手い

BAD/REQUEST

・テイルズの劣化版という印象を受ける。
・魔法は初期のFF
・キャラクターが動かない。カメラワークが最悪
・街が無駄に広い。移動がかなり大変。
・ヒロインの声が微妙過ぎる
・コピンの存在意義がわからない
・後半のストーリー展開。ひどいストレス状態でプレイを余儀なくされた
・そしてそのストーリーは分岐もなく一本道
・ダンジョンに入ると街に戻れず、最悪「回復アイテムが全然ないのにボス戦」が強制的に行われる。
・ザコ戦の戦闘音楽が悪くて戦闘に燃えられない
・にも関わらずWPのためにザコ戦は大量にこなす必要がある
・そのため必然的にクリアに時間がかかる

COMMENT

どこを見ても評価が高いのでやってみましたが駄目でした。
ここのレビューはいいレビューが多いです。

ストーリーに評価があるようですが、どこがって感じがします。自分には合わなかった。
前半はまだいい、でも後半のストーリー展開はひどすぎます。
他のキャラは好きなことやってばっかりなのに、主人公は流されっぱなし。
こんな主人公やヒロインは応援したくないですよ。
プレーヤーおいてけぼりの展開で、他のキャラにあっちに行けこっちに行けと指示されて進むだけ。そして街は無駄に広いのに何度も行き来させられる。ストレスが溜まります。
味がある奴ばかり死ぬし。他にもっと倒されるべきキャラクターがいるだろと思いました。
何を考えてこのストーリーにしたのか、このストーリーで何を感じて欲しかったのか理解不能です。

それから薄いキャラ設定。横つながりを感じない。たまたまの偶然で一緒にいるだけ、そういう主人公パーティーです。
物語を通じて少しずつ仲が良くなり、最終的に本当に仲間になっている、そういうのを何も感じない。スキットで無理やり仲良しを主張しているようにしか感じなかった。
その証拠にラストではあっさりさよならしているし。
そのラストもまた最悪。主人公のセリフにがっかりしました。

こんなに不愉快なストーリーはなかなかないと思いますよ。
戦闘がなかなかよかっただけに、何とかならなかったのかと思います。

おすすめセレクションだから良かったけど、元値で買ってたらかなり後悔したと思います。
ストーリー及びボス戦が辛いので、忍耐力がある方にはおすすめします。

プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
marnarさん[2010-03-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: riou レビュー日: 2009-07-15
今までRPGを沢山遊びましたが、「レビューして他の人にもこのゲームの面白さを知ってほしい」と思ったのは初めて。以下詳細です。

■ロード
時間がありえないくらい短い!ていうか、ほとんど無い。セーブですら2秒くらいで終わります。

■戦闘
雑魚敵は「お任せ」でもキチンと必殺技とか連携を組み合わせて手際よくやってくれるから、Lv上げがあんまり苦じゃないですね。のわりに、ボスとかはしっかり作戦立てないと勝てなかったりで、バランスがいいです。

戦闘での連携技なども、序盤の戦闘で一気に詰め込む感じではなく、少しずつ新しいことが出来るようになっていくので、理解しやすいし楽しい。少しずつバトルの幅が広がっていくことによって、バトルに対する飽きも来ないですし、考えながら戦闘出来るのはいいですね。

武器はカスタマイズして特殊効果を持たせるのですが、これが後半になるほど重要になってきます。カスタマイズを怠るとボス戦はツライ。ピースを集めて、いかに効果的な組み合わせを考えて戦闘に臨むか、というのも楽しいやり込み要素の一つです。

■グラフィック
グラフィックはwiiなのでxbox360やPS3に比べちゃうと粗いですけど、wiiの中で考えたらすごく綺麗。慣れれば愛着わきます。インターフェースも見やすいし、特に感心したのはキャラの表情かな。アニメ顔なのに、時々どきっとするくらい目の動きで感情表現したりして、人間味が感じられます。

■シナリオ
ストーリーは厚みがあって、ボリュームたっぷりです。王道を地で行ってるんですけど、テンポが良く、長く遊べるのにダラけないところが巧妙ですね。シリアスと明るい場面の配分も丁度いいです。

仲間だったキャラが敵になったり、敵キャラと共闘したり、やっぱり仲間になったり、ゲストキャラが入ったりとパーティメンバーが変則的に変わるせいか、意表を突いてくる演出もあって楽しめました。

■その他
気になった点を挙げるとしたら、ダンジョン内のカメラアングルをいじれないこと、ドレス変更してもポリゴンに反映されないことですかね。といっても、そんなに気にならないレベルなので、敢えて言うならの程度ですが。

音楽もいいし、イベントはフルボイスです。会話イベントもキャラ同士の関係性や繋がりが垣間見れて面白い。

RPGをよくやりますが、こんなに充実感を味わえたのは久しぶりです。最近のグラフィックばかり凝り過ぎてるRPGやシナリオの薄いRPGには物足りなさを感じていたので、王道をガツンとやってくれたのが逆に良かったのかな。RPG好きにはオススメです。

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