Wiiであそぶ メトロイドプライム2 ダークエコーズ
タイトル概要
中央値: 76 Amazon点数: 4.8
スコアーボード
標準偏差 9.75 難易度 3.00 mk2レビュー数 6ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 3pt |
総合点
80pt
80pt
GOOD!
・Wiiリモコンによる快適な操作ができる、これが一番です。「Wiiであそぶ」シリーズにうってつけなゲームだと思います。
・Wii版プライム1と同様、ログブックの引継ぎ、クレジットのシステムなどが搭載されています。読み込みも早いです。
・光と闇の世界を行き来しながらの攻略が面白いです。結構パズル性もあり、頭を使います。また闇の世界の息苦しさが程よい緊張感を出しています。
BAD/REQUEST
・ログブックが非常に見づらいです。リスト形式になっていないので、何をスキャンし忘れているのか調べるのに苦労します。
・今回のビームは初期装備以外は弾を消費するタイプなので、普段からバンバン使うわけにいきません。やや爽快感に欠けると思います。
・光と闇の2重のマップはかなり複雑で、初心者には厳しいかもしれません。
COMMENT
やっとWiiでメトロイドプライム3部作が揃いました!
ただ今作はひときわダークな世界観を持つ作品なので、結構好みが分かれるかもしれません。
個人的にスーツのデザインやホレイトの雰囲気はあまり好きになれませんでした。
もちろん完成度の高さは文句のつけようがありませんし、1と3を持ってる人なら絶対に買うべきでしょう。
※マルチプレイは未プレイの為、評価には含まれていません。
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問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: レビュー レビュー日: 2013-10-14
宇宙をまたにかけるバウンティハンター、サムス・アランが謎のエネルギー物質のフェイゾンをめぐり、スペースパイレーツやメトロイドとの戦いを描いたメトロイドプライム三部作のニ作目。
三部作なので前作のプレイが必須と言いたい所ですが、プレイしていなくても本作のプレイにはあまり支障はありません。
でも三部作プレイするなら、一作目から始めるのが良いかも、と言った程度になります。
前作の事件後、スペースパイレーツの残党を追っていた銀河連邦中隊ですが、惑星エーテルで消息不明に。
そんな彼らを捜索するため、サムスは惑星エーテルに降り立ちます。
惑星エーテルに存在するもう一つの世界、そこで遭遇するもう一人のサムス。
ゲームの流れやプレイ感覚は前作と同じです。
探索しながら、新アイテムを発見して、さらに探索エリアが広がっていきます。
前作にはなかった会話シーンが本作は少しありますが、大まかな次の目的を指示される程度です。
探索エリア数が前作は5つでしたが、本作は4つと1つ減りました。
しかし本作は通常の世界と対になっている闇の世界も探索するので、実際のボリュームは上です。
しかも闇の世界の難易度は高く、セーフティゾーンを除き、ゲーム終盤までは立っているだけでダメージを受けます。
前作同様、ほぼノーヒントのストイックな内容になっており、攻略情報を見ながらプレイする事をおすすめします。
長時間かけて自力でストーリーは進めても、各地に隠されたパワーアップアイテム等はまず殆ど取れません。
ボス戦も倒し方が分からないと全くダメージを与えられない事が多く、倒し方が分かっても強化されていないサムスでは全く歯が立たないでしょう。
攻略情報見ながらプレイしてクリア時間は20時間強でした。
自力だと50時間以上、むしろ途中で断念していたと思います。
前作同様、ストイックで完成度の高いアクション・シューティングゲームでした。
三部作なので前作のプレイが必須と言いたい所ですが、プレイしていなくても本作のプレイにはあまり支障はありません。
でも三部作プレイするなら、一作目から始めるのが良いかも、と言った程度になります。
前作の事件後、スペースパイレーツの残党を追っていた銀河連邦中隊ですが、惑星エーテルで消息不明に。
そんな彼らを捜索するため、サムスは惑星エーテルに降り立ちます。
惑星エーテルに存在するもう一つの世界、そこで遭遇するもう一人のサムス。
ゲームの流れやプレイ感覚は前作と同じです。
探索しながら、新アイテムを発見して、さらに探索エリアが広がっていきます。
前作にはなかった会話シーンが本作は少しありますが、大まかな次の目的を指示される程度です。
探索エリア数が前作は5つでしたが、本作は4つと1つ減りました。
しかし本作は通常の世界と対になっている闇の世界も探索するので、実際のボリュームは上です。
しかも闇の世界の難易度は高く、セーフティゾーンを除き、ゲーム終盤までは立っているだけでダメージを受けます。
前作同様、ほぼノーヒントのストイックな内容になっており、攻略情報を見ながらプレイする事をおすすめします。
長時間かけて自力でストーリーは進めても、各地に隠されたパワーアップアイテム等はまず殆ど取れません。
ボス戦も倒し方が分からないと全くダメージを与えられない事が多く、倒し方が分かっても強化されていないサムスでは全く歯が立たないでしょう。
攻略情報見ながらプレイしてクリア時間は20時間強でした。
自力だと50時間以上、むしろ途中で断念していたと思います。
前作同様、ストイックで完成度の高いアクション・シューティングゲームでした。
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GOOD!
操作がWiiリモコンに最適化された事で、
移動と視点変更が同時に出来るようになったこと。
またプライム2は
・そのシステム上、道中の至る所に補給用ポッドが配置されている。
・特定の状態、または特定の部位にのみダメージを与えられる敵、
透明化やテレポートするといった厄介な敵が多い。
・闇の世界には「パフ」という、撃つと安全地帯を発生する物が配置されている。
といった特徴があり、その中で移動しながら自由に視点を動かせて
射撃が出来る事の恩恵が1以上に大きく、非常に快適なものになりました。
「Wiiであそぶ メトロイドプライム」にて不満のあった
アームキャノンのビームチャージ時についてのエフェクトですが、
今作では削られる事が無く、すべて再現されています。
GC版通常難易度にあたるベテランモード、そしてハードモードに加え
より易しいノーマルモードが追加されました。
BAD/REQUEST
ビーム切り替えの仕様変更に伴い、バイザー右側に表示される
アモの残量を表すメーターが不自然になってしまったこと。
音量のバランスがおかしい。
全体的に音が小さめで、更にBGMに対してSEがとても小さい。
GC版においてもSEは小さめでしたが、それ以上に差が極端になっています。
サウンド自体はとてもすばらしいものなのですが、
この点が非常に残念なので2点とさせていただきます。
COMMENT
フリーエイム化とスプリングボールの追加により
GC版とは別モノと言えるほど劇的な変化を遂げました。
プライム3部作の中でも難しめとされる2ですが、
とてもマイルドになり遊びやすいものとなっています。
(ゆえに難易度に関してはGC版と比較し、1という事にしました。)
基本システムはプライム1のものを引き継ぎつつも
徐々に体力の削られるダークエーテルの存在、残量制限のあるアモなど
独特のシステムを組み込んだプライム2。
万人向けではありませんが、プライム1以上に緊張感のある冒険を出来る
すばらしい作品だと思います。
先日のE3 2009にて、新機軸の3Dメトロイド「METROID:Other M」が発表されましたが
これほどまでに完成されたゲームシステムと操作形態が無くなるのは惜しいです。
主観視点アドベンチャー型のメトロイドも、是非またリリースしてもらいたいですね。