SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2009-08-06 価格: 7329(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 73 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

SDガンダム ジージェネレーション ウォーズレビューチャート 標準偏差 9.71 難易度 1.82 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
88pt

GOOD!

 熱中度・満足感・・・個人的に大好きなシリーズであるが シリーズをとうして難易度が高かったり 余計な時間が掛かったりしていたが 今回はそれほど難易度も高くなく又 サクサク遊べる仕様になっている為 自軍のレベル上げが気持ちよく長く遊べる

 難易度・・・前作 スピリッツでは問答無用に敵の援軍が多く現れ 自分が考えていたステージの流れをブチ壊されて イライラが半端ありませんでしたが 今回はウォーズブレイクというシステムで自分で敵の増援を出させるか出させないか 又 いつ出させるかを選べる これにより逆に敵の増援も楽しみに変わった

 サクサク遊べる・・・このシリーズで多かった ステージ前のストーリー会話中の前哨戦(自軍は出撃できずに物語の主人公等で闘う)が今回はない 前作はこの前哨戦が結構な難易度で しかも時間が結構かかる 援軍も出てくる 等でまずやる気を削ぐ仕様だったがなくなったのは正解で兎に角自軍の育成に時間を向けられる 又ロード等も早く 遊びやすい

 キャラクターアイビリティー・エースポイント・・・キャラクターを育てる楽しみが増えた 

BAD/REQUEST

 ステージ数に対して登場作品が多すぎてほぼ話を端折りまくりな為 序盤でもかなりの速さで敵MSが強くなっていく事

 交換・・・交換とは言いながら金をタンマリ取られる事

 その位ですかね

COMMENT

 非常に遊びやすく楽しい 序盤の難易度が低い為かレベル上げも楽しい 久々にヤリコミたいと思いました 個人的にはこのシステムでスピリッツを遊びたかった 次回作もこのシステムでと期待をしています 
 次回作への要望としては MSの色を変えさせてほしい
 あと オリジナルキャラクターの個性・・・台詞が突飛し過ぎていてどうも今時のアニメキャラ的過ぎ ガンダムの世界 戦争の世界には合わないような気がする 
 戦争を遊びみたいに感じてるキャラ 変にまじめすぎるキャラなど等

 コントローラーは クラコンRPOですが リモコン&ヌンチャクでも不便はなかったです
 液晶40インチでD端子 

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
ロンドさん[2009-08-17 掲載]

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127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 0pt
総合点
57pt

GOOD!

育てたユニットを「交換」することができ、これまでは他のシリーズの機体を作ろうとしたらまず捕獲なりしなければならなかったが、とりあえずある程度育てればよくなったのでその点は楽になった。

各作品のキャラがレンタルではなく一度スカウトすればずっと使えるため、原作であった部隊を再現のにスカウト費はかなりかかるものの毎回レンタル費を払って部隊編成して・・・ということが無くなった。

戦闘のアニメーションがFよりも遥かに凝っていて、グフカスタムで戦車をヒートソードで攻撃すると、上に乗って剣を突き刺したりなどこだわりが見られる。


グループシステムを使えるようになると高い戦術性が持てる。
Fでも使えた強いMS一機で突っ込み無双という方法もあるが、1ターンで動ける回数は決まっているため同じグループで使える支援攻撃も重要になる。
また攻撃を当てたり敵を撃破するとキャラのテンションが上がり、クリティカルが必ず発生する「超強気」になるが、さらにその上にスーパークリティカルが発生する「超一撃」がある。ただし一撃でも攻撃を喰らってしまうと急激にテンションが低下してしまうので、近くに同じグループのMSを置き、「支援防御」をすることにより身代わりをすることによりテンションを維持できる。

ロードは思ったより早く、一度遊んだシナリオは開始前の会話が省略できるのでサクサク進む。

BAD/REQUEST

収録されているMS・キャラクターが偏っている。
都合上新作の収録が多いのは仕方ないにせよ、陸上・宇宙と2種類あるMSがあるのに同じくこれまでは陸上・宇宙と別れていたはずのザクIIやZプラスが統合されてたりする。

プロフィールの紹介がFからの使いまわし。
グフカスタムの紹介で「通称『グフカスタム』と呼ばれている」ってあったけど、それはFでは「B3グフ」がユニット名だったから欲しかったわけで。

キャラの掛け合いがなさ過ぎる。
シナリオが延長する「ウォーズブレイク」の発生条件の場合の組み合わせでは出るのだが、某シナリオのウォーズブレイクで出たZZのキャラにZZの主人公をぶつけても只の戦闘だった。

シナリオはとにかく省略されすぎ。
08MS小隊や0080、0083は単独シナリオすらなく、ウォーズブレイクで申し訳なさそうに出てくる程度。
「〜の作品が収録」とか書いてあっても実はMS一機でキャラはなしとかありますし。


あとプレイヤーが育てた部隊同士を戦わせる「ガンダムファイト」がありWi-Fi対戦できれば・・・そこまでの需要はないかな。

COMMENT

クラコンPROでプレイ。
「F」以来のGジェネです。
原作でいうZまではクリア。同じシナリオを何度もクリアして部隊を育てているので時間だけはかかっています。
ターンA以前のMSやキャラ収録数、シナリオのボリュームでしたら圧倒的にFなのですが、
戦闘の演出やプレイアビリティ、艦隊編成などではこちらのほうが上です。

ゲームとしてはほぼ全てにおいて平均点。
時間をかけて強いユニットを作れば誰でもクリアできるゲームなので
SLG未経験者でも安心してプレイできます。

自分の好みのMSとキャラを育てまくって各世界で無双していくというのがこのシリーズの楽しみ方だと思うので、それが出来ればきっと楽しいと思います。

 
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
反逆の使徒さん[2009-08-13 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: ばいきんまん レビュー日: 2009-09-05
ヘビーユーザーでは無い自分にとっては、前作は敷居が高く挫折しましたが、今回のはライトユーザーからヘビーユーザーまで楽しめるゲームとなっているようです。

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【Wii】SDガンダム ジージェネレーション ウォーズ
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