罪と罰 宇宙の後継者[そらのこうけいしゃ]
中央値: 85 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 16.93 難易度 3.68 mk2レビュー数 19ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
92pt
GOOD!
きれいに描かれた風景の中を縦横無尽に飛び回りながら、出てくる敵をバッタバッタと倒していく。
前作で完成されていたあのゲーム性が今回Wiiリモコンの操作系を手に入れたおかげで、さらに進化しました。
グラフィックも非常にきれいで、精密に描かれており、それでいてゲームがやりにくいと言うこともない。
Wiiの性能でここまで仕上げて、さらにほぼ常時60fpsを実現させたのはさすがだと思う。
特に、トレジャーお得意の爽快できれいな爆破演出は健在です。
熱中度。
各ステージの作り込みがしっかりしているおかげで、普通に遊ぶだけでも楽しく、必死になれます。
その上、高難易度、ネットスコアアタックが用意されているおかげで、いくらでもやり込んでやろうという気持ちになれます。
音楽も秀逸で、タイトル・メニュー画面から入って、EDの各曲まで良曲揃いです。
あと、地味に良い点なのですが、メニュー画面でストレスを感じない作品は久々だと思う。
最近では、変にデザインこっていたりロードが有ったりして使いにくいメニュー画面のものが多いですが、この作品そんなこと皆無です。
そんなこんなで、前作から9年。
期待していた以上の作品を遊べたので、満足度も満点付けさせていただきます。
BAD/REQUEST
正直、「前作と比較して〜」っと言う形で探さなければ、これと言って目立った悪い点が有りません。
あえて言うなら、この手のゲームにしては、1周プレイが長いことでしょうか。
そのため、ALLステージのスコアアタックに挑戦するのが億劫になります。
まぁ、腕がどこまで保つかっていうのもスコアアタックの内と考えれば、まぁ、それもありかもしれませんが。
COMMENT
いつものトレジャー作品で安心した。
何回もやりこんで、攻略の新しい解放を見つけ、ノーコンクリアーを目指すorスコアを伸ばしていく。
そんな単純なことが、ここまで楽しいのかと、改めて実感させられました。
ストーリーが評価低いですが、決してつまらないわけではなくあくまでゲーム中で説明不足なだけで、世界観は非常に深いです。
むしろ、下手に長いムービーが有ってゲームの邪魔をされるという事がないので、このくらいで十分だと思う。
まぁ、ただ今後小説や攻略本なんかでストーリー補間があるなら欲しいと思いますが。
難易度も確かに高いですが、グラVや銀銃、斑鳩のような超難解というわけでもなく、イージーなら誰でも手軽に爽快感が味わえるので、食わず嫌いせずに手にとって欲しいと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: サンホイ レビュー日: 2017-07-05初代wiiの利点が生かされてます
▪️良い点
デザインや画面のレイアウトなど、ビジュアル
シューティングを進化させたようなゲーム性
▪️もうすこし良いと良かったかもな点
シナリオ、ムービーシーンの演出
▪️残念な点
音楽!
音楽が抑えめで、あんまり乗れないです
シューティングは一種の音ゲーな気がするので、コンポーザーの方にはごめんなさいですが、
売れっ子のコンポーザーがガツンとした曲を作ってくれてれば、このゲームは一生遊べたんだろうなって思います
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GOOD!
【オリジナリティ】
システムを一言で言えば、ポインタで狙って撃ちつつ、スティックで
自機を動かしつつ弾をよけるだけのシューティング。
だが、背景の動かし方、敵の表現方法、ミサイル跳ね返したり、
チャージショットで敵を纏めて吹き飛ばしたり、スクロールが
上下左右前後に入り乱れたり・・・
あらゆる技法で、あたかも3次元空間を飛び回る感覚を表現しているのは脱帽。
レビューでこれを言ったら本末転倒だが、やってみなきゃわからない、ぐらい、
特殊な爽快感があるゲーム。
敵も小物、人型、戦艦、化け物と多種多様で飽きない。
敢えて、近い感覚のACT/STGを挙げるのであれば、オメガブーストや
ANUBISなどだが、それらともまた違う感覚が楽しめる。
今までやったことのない楽しさなので、文句なく5点。
【グラフィック】
Wiiのグラフィックとしては秀逸な部類。
大量に出てくる敵や高速で迫る弾幕、
レーザー、ミサイルをぐりぐり回避してこっちもトリガー弾きっぱなしで
撃ちまくっても処理落ちしない。
【音楽】
EDテーマはなかなかいい感じ。というかのんびり聞いてる暇が無い。
【熱中度】
スコアアタックでWiFiランキングがあるのは、やりこむ人にとっては
燃える。被弾せずに敵を撃退しつづけるとスコアボーナスが跳ね上がる
仕様なので、やりこみをはじめると際限が無い。
普通のステージ道中でぶっ壊せる箇所が数多くあるわ、敵の攻撃を
跳ね返すのがいいのか、チャージショットをするのがいいのか、
ロックオン射撃をするのがいいのか、徹底的に追究できる。
また、最初はあっというまにボコられて落ちるが、腕が上がってくると
回避その他を駆使すると華麗に敵を手玉に取れるようなっていくバランスは
絶妙の一言。
【快適さ】
気なるロード箇所が殆どなく、コンティニューは∞。長いイベントムービーが
幕間にあるが、全てスキップ可能。ボタンのコンフィグもキーアサインや、
感度まで細かくカスタマイズできるため、自分にとって最高のパフォーマンスが
だせる調整も行える。
また、ド派手な爆発、弾幕、多数の敵、巨大な敵が暴れまわっても、全く処理落ち
を感じさせないのは素晴らしい。細かいオートセーブがあるため、いつでも
やめられるなど、システム面でのストレスは皆無。よって5点。
BAD/REQUEST
【グラフィック】
所詮はWiiのグラフィックということ(今更だが)で、高解像度PCゲームや、
他の次世代機からするとどうしても見劣りは否めない。
敵を纏めて吹き飛ばすチャージショット、ミサイルの爆風などのエフェクトが
若干チープなので、ここが減点材料。
【満足感】
ゲームそのものは文句なく名作なのだが、ストーリーが意味不明すぎる。
VCで発売された前作の続編ということもあるが、しっかりWebで調べたり
設定資料、説明書を熟読してようやくわかる話。
(話自体はなかなか設定も作りこまれていて面白いのだが・・・)
シューティングだから説明書なんか操作方法だけで上等だ、という人だと
イベントシーンについていけないこと請け合い。
特にストーリーなんざ気にしなくても楽しいというのは、それはそれで、
すごいことだが、ちょっと勿体無さすぎるため、BAD要素。
【難易度】
ヌルいゲーマーは泣きを見る高難度。Easyモードがあるが、これが
世で一般に言われるNormalだといってもいいぐらい。
Hardでコンティニューなしクリアとか、正に外宇宙生命体レベル。
COMMENT
ザッパー対応らしいけどもって無いのでヌンチャクプレイ。
ようやくNormalをクリア。
STGでポインタを使うアイディアはシンプルだだけど、ここまで
上手くまとまっているのには驚いた。
あくまでシューティングなので、画面は自動的に進行するのだが、
地面に着地したり、足場から飛び上がったりできるなど、
空間を飛び回っている感覚やスピード感を見事に表現している。
ロックオンした射撃、ノーマルの射撃、チャージショットの
威力設定が絶妙で、チャージをするタイミングや、ロックオン
射撃(これが一番弱い)で妥協すべき場所を選んだり、と
自分の腕が上がっていくのが実感できる。
スペシャルボーナススコアの取り方など、突き詰めれば
かなり長いことプレイできそうだ。
Wiiのゲームで、『ゲームとして面白い』数少ないゲームの一つ。
Wiiを持っていて、アクション、シューティング好きにオススメできる逸品。
ただし、欠点はストーリーも、難易度も難解なこと。