ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2009-11-12 価格: 7340(税込) レーティング: B / 12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 60 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラーレビューチャート 標準偏差 19.63 難易度 2.57 mk2レビュー数 14
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

○グラフィック
Wiiではかなりきれい。
てかほとんど景色を楽しんでた気がする。

○ストーリー
個人的には結構好き。
キャラそれぞれの思いが伝わってきた。
FFCCだけど今までとは大きく異なった感じ。

○システム
フィールドでいろいろ探索するのは楽しい。

様々な条件で得られる勲章は結構楽しい。
適当にふざけてやったことで勲章が出たりするのでゲームの様々なところに好奇心が生まれる。 

BAD/REQUEST

○戦闘
自分の攻撃パターンが少ない。
引き寄せる→投げつける or 物をぶつける のみで戦っていく。
引き寄せてホールドしてるときに引き寄せたものが攻撃してくれたりするものもあるが当てずらいので基本的には使えない。
たまにでかい敵がいるところで使うくらい。

自分だけかもしれないけど緊急回避でリモコンを振る時に反応しないときがあってもろに敵の攻撃をくらうことが多々あった。
しかも終盤は敵の攻撃が重いので一発くらうと結構痛い。

雑魚戦でなぜか制限時間がある。非常にめんどくさい。
てか自由度が売りなはずなのにゆっくり戦闘できないってどうかと思う。

ラスボスでの戦闘が微妙。主人公の移動が2Dになったりして面白くなかった。

○ストーリー
短い。
内容は悪くないけどすぐ終わってしまったので何か物足りなかった。

○システム
主人公の能力で街中の人をいじったりできるがリアクションのパターンが少なく面白いといえる要素ではない。

やりこみ要素が微妙。
クリアしてしまったら勲章集めかアクセサリー集めくらいしかやることがない。

長いイベントの中で発生するプレイアブルイベントもこのゲームの目玉なはずなのに楽しくないのが致命的。
プレイアブルイベントを何回でもできるようになっているがもう一度やる気があまり起こらない。

COMMENT

とにかくWiiリモコンを生かそうとしたゲーム。
面白いけど不満要素が多い。

アクションなので腕さえあればクリアだけなら8〜9時間で終わると思う。

逆に苦手だとアクセサリーを整えたり体力をあげたりしてもなかなかクリアできない。

ラスボスになるとノリで戦闘がすごいことに。

クリア後にすることが少ないのであまりプレイ時間は稼げないと思う。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
ているさん[2009-12-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 3pt 5pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

・シナリオ、演出、キャラクター
本格的に映画を見ているような感覚になりました
魅力的なキャラクターに独特な台詞回し、飽きさせない演出、分かりやすい正義と悪の構図
近年のFFが目指していた映画とゲームの融合を本格的に実現したものだと思います。

・自由度
勲章を集めるやりこみ的な楽しみもありますが
勲章に関係が無い行動でも楽しめる要素があります
「あ、近寄ってくる・・・」「やったこの人金持ってる♪」「そうか猫だから丸いものにじゃれてるのか、そういえば猫科のモンスターもいたよな・・・」
だからどうしたといえばそうなのですが、そうゆう細かい作りがなされているのには素直に感心しましょう。オブジェクトの配置も何故こうゆう物がここに落ちているのか?というのを考えるのも楽しめると思います。
上手く勲章が取れなくてマンネリ感じてきたら、そういった楽しみも見つけてみるのも面白いです。
ゲーム中いつでも写真が取れるというのもポイントです。

・独特な仕様
今ひとつ受け入れられていないシステムの仕様も冷静にプレイしてみれば
「あぁ、そうゆうことか」と、分かってくると思います
例えば戦闘時間に制限があるのは敵の倒し方をどう工夫するかがポイントであって
適当に掴んで投げるだけでは時間に間に合わないように設定してあると思われます
場合によっては敵の能力を利用して攻撃するとか、この敵はこうゆう性質があるからこうやって攻撃すればいいと、ある程度戦略を練るのを楽しめられればかなり見方が変わると思います。
ゲーム内で出てくる情報を元に勲章の手に入れ方を考えるのも幅広く楽しめそうです。

BAD/REQUEST

・ファンへの裏切り
他の方の評価にもあるとおり、FFシリーズファンのみならず、FFCCシリーズファンにもかなり期待を裏切った作品だと思います。
キャラクターを強化する、新しいアビリティを覚えていくといったFFの名前だけでRPG的な要素を期待していたユーザーや
3頭身のかわいらしい4種族のキャラでファンタジーな世界をマルチプレイで冒険していくといったFFCCシリーズファンのユーザーには
広く受け入れにくい作品であると思います。等身の変化や機械文明の介入により雰囲気が変わっていてもFFCCシリーズの味は確かにあると思うのですが・・・。

・移動
主人公の走行速度は遅くないと思います
ですがそれに対し世界が広すぎます
チョコボをいつでも呼べるようにできるか、ワープポイントをもっと多めに作るとか
とりあえずマップを用意してほしいとか(これも考えられた仕様なのかもしれませんが)
もう少し配慮はほしかったです。

・ムービー、プレイアブルイベント(その他ミニゲーム)
ムービーは2週目以降は飛ばせるようにしてほしかった
2週目ならまだしも3週くらいすればさすがに見る必要もなくなると思います・・・
ムービーの途中でいきなり入ってくるなどして驚かさせるプレイアブルイベントですが
勲章を取るなどの目的のため、途中でやり直しができる仕様にしてほしかったです
イベントミスしてもゲームオーバーにならない配慮はいいのですが。

・独特な仕様
考えられている仕様なのですが
万人受けする仕様でない事も確かです
ゲームをある程度慣れているユーザーにとっては当たり前である事が
このゲームには無いということに拒絶を起こす人が絶えないようです
かといって(変な言い方ですが)プロデューサーの人の性質を考えると、万人受けするゲームを作ってほしくないという気持ちも私個人にはあります。

COMMENT

FFCCシリーズは初代、DS2作、Wiiware2作ともプレイ済みです
クリアするまでは20時間と他の方と比べると少し遅めだったのかもしれません
ですが、充実した20時間だったと思います。

私はシリーズのどれにも属さない、だけどしっかりとFFCCの根幹を大事にした作品として
このゲームを評価したいと思います。

このゲームの独特な仕様を受け入れられるか否かがやはりポイントだと思います
試しに遊んで見ようかな?と思っている方は、今まで他のゲームで培ってきた固定観念を外し、一つのゲームとして冷静にかつ楽しんでプレイしてみることをオススメします
FFCCシリーズのファンの方も造形の変化した4種族に敬遠しがちですが、主人公からモブキャラ、モーグリや牛やモンスターまでゲーム内での動作をじっくり見てみるとちゃんとそれらしい動きや生活をしているのに思わずニヤリとくるものがあるはずです。
(ネタバレですが)物語後半で結果的に人が死ぬ描写があるのでそうゆうのに弱い人は覚悟しておいたほうがいいかも・・・。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
seteroさん[2009-12-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazonのお客様 レビュー日: 2016-11-20
何年か前に購入してそのままになっていたのをようやく開封しました!
10時間ほどぶっ続けでして筋肉痛になりましたが、それくらい面白かったです!
感想↓
グラフィック素敵
水しぶきをあびると画面に水滴がつく演出が面白いワクワクする
音楽最高、マジ最高、サントラ購入したい
主人公イケメン、あんな男になりたい、俺に任せろが口癖だけどあんま聞いてない気がする
モーグリが可愛い
カメラワークが…なれればそれなりにイケる大丈夫でもなれなきゃキツイ
目的地は分かるのに道が分からず迷走する
美女がおいかけてきてウハウハと思ったら貯めた金がっぽり盗られたトラウマ
寄り道してるとミッションに関係ない場所も探索したくなり時間がかかる
大神とかクロノクロスとかFFとかなんか色々足して5くらいで割った感じ

FFそれなりにやってますがクリスタルベアラーはFFとしてプレイしたわけではないので、とても楽しめました。
2週目データ引き継げるみたいなので、やりこもうかな。

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【Wii】ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
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