New スーパーマリオブラザーズ Wii
中央値: 68 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 20.66 難易度 2.37 mk2レビュー数 54ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt | 1pt |
35pt
GOOD!
基本シリーズの続編が出たこと。なんだかんだで、3Dアクションのマリオは面白くてもなんか違う気がするし、スポーツゲーやパーティは、キャラクターの安売りみたいな気がして、昔ながらのマリオファンには納得がいかないわけですよ。
DS、Wiiとこうして2Dアクションが出続けた意味は大きいでしょう。
ウリ?の同時プレイに関しては完全に無印マリブラやアイクラ、バルーンファイトのノリと割り切った方がいいです。邪魔のし合いがアツイ感じでした。
BAD/REQUEST
しかし、はっきり言うと平凡。
マリオ3から続く1UPのインフレは今回が一番酷い。初心者救済にしたってプレイヤーをナメすぎなインフレっぷり。3面に差し掛かる頃には99機カンスト。ぶっちゃけ、増やしてないのにこんな感じ。
難易度も下がる一方で、あちこちで今回のマリオは難しいという意見が見られたが、信じられない。クリアまでに苦戦した箇所はほぼ無い。死因の8割はスターコインの取りミスによる自殺。1や2で無限UP無しでクリア可能な程度の実力がある人なら、みんなこんな感じでは?
なんでこんなに面白みが無いのか考えてみると、自分的にはマリオはスピード感が楽しいゲームだった印象が強く、「収集要素(スターコイン)」「探索要素(隠し通路とか)」がマリオをいちいち足止めしてしまい、逆にストレスになっているようでした。
実際、スターコイン無視して1や2のノリでBダッシュプレイすると楽しくてたまらないのです。
また、DS版や3からの使いまわしの音楽、変わらなさ過ぎる敵キャラ…。マリオ1をリアルにプレイしていたオッサンの自分には真新しさが無く、なんの感慨も無いのがまた哀愁を誘います。
COMMENT
2Dのマリオはシンプルな面白さに徹底して欲しい。スターコインと飛行系アイテムの廃止、ダメージ=一発チビマリオ、1UPの制限をしつつも初心者がクリアできるルートを置き、マゾ向きの2のような強い難易度のステージの裏ルートとかを増加したそんな、スピード感溢れるNewマリオWii2が出ることを期待したいが、無理なんでしょうね…
悲しいくらいマリオWiiに関しては退屈なゲームだった。比較用に再プレイしたマリオ1と2の方が明らかに面白くて困る。
懐古厨と呼ばれても結構。昔よりもっとシビアなのをロートルは求めているんですよ。…多分。
Amazonレビュー
レビュー者: milkcreamaji レビュー日: 2017-06-26当時、子どもたちは、
長男6歳、二男3歳でした。
長男が夢中になっていましたが、
最近、二男が時々、友だちと一緒に遊んでいます。
私の弟も、子どもの頃、夢中になっていて、
帰省すると甥っ子とマリオの話しをしているほどですから、
親子で話題になるキャラクターなので、いいですね。
変わらないキャラクターには、愛着が芽生えると思います。
このまま、変わらないキャラクターで、
面白いゲームを作り続けていただきたいです。
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GOOD!
ステージがそれほど障害物が無くて(初代、DSと比べて)けっこうさくさく進められた点と、ヨッシーの踏ん張りジャンプによりスムーズに進められた所。
後、プロペラマリオのプロペラジャンプでDSと比べて自由度が広がった点と空中でスピンができることによりスタイリッシュになった点
BAD/REQUEST
ヨッシーがつれていけなくて残念だった。ヨッシーで敵を踏んだ時の効果音がへぼい。
キノピオをコースで助ける点は面倒臭くて大変だった。
アイスマリオとペンギンマリオはいらなかった気がする
(アイスボールがそこまで役に立たなかった)。プロペラマリオで行くと大体のコースが楽勝だった(特にラストステージ)
COMMENT
一人プレイの時でもゴールタイムの下二桁が同じの時にタイムに応じてスタート地点にキノピオの家が出てくるシステムをキノピオの変わりに復活させたほうが良いと思う。
難易度が高いとのコメントを見たけど俺的に難易度が高いコースはわずかだった
(7-6とワールド9ぐらい)。のでもう少し高難易度良コースを作ってほしかった。
でも、買うかどうかは他の人のコメントでも見て判断してください。