New スーパーマリオブラザーズ Wii
中央値: 68 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 20.66 難易度 2.37 mk2レビュー数 54ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
2〜4人同時にプレイできる点>
・相手を持ち上げることができる
・互いに当り判定があり、狭い足場では譲り合うか持ち上げないと危ない
・ヒップドロップや氷当てで相手がひるむ
・投げた甲羅が相手に当る
・先頭の人が先に進みすぎると最後の人は強制スクロールのごとく推し進められる
・置いていかれそうになったり、しにそうになったらシャボン玉で回避できる
懐かし要素>
マリオ1〜4やヨッシーアイランド当りを思い出すネタがある
ヨッシーに乗れるよ!
スーパープレイ>
おもしろいのはおもしろい。特にルイージ運び。
BAD/REQUEST
・後半にいくにつれ敵が殺しにかかってくる>
難易度的にはDS版の続編でマリオ2のノリ
・ヨッシーに乗れるステージが限られている>
強すぎな面もあるのか2・3ステージでしか出てこない
・テンションあがりすぎて疲れる>
盛り上がり続けると後半にいくにつれてあがる難易度とともにしんどく感じるかも。
一日1ワールドぐらいでのったりやりませう。
COMMENT
一人でやるより二人以上でやるのを推奨。
2人>
序盤のゆる〜いコースでも、
突然相手を持ち上げて奈落の底へ投げ捨てたり
背後から甲羅を投げつけたり
相手を強制スクロールで挟み殺すために先走ってたら自分が死んだり
シャボンの相手を避け続けたり
アイテムを一人で独占したり・・・と、敵はクリボーノコノコだけじゃなかったり、
後半のきつ〜いコースでは
互いを踏み台にして高所にのぼったり、下のスターコインを一人が落ちながらシャボン玉化して
ゲットしたりなどの協力プレイで熱い友情が・・?
と、一人プレイとは違うマリオが楽しめます。
4人>
踏むな押すな置いてくなでカオスなマリオブラザーズが!
仕方ないのでシャボン玉になってたら全員がシャボン玉化してて大爆笑などなど・・・
なによりもゲームの腕に差があっても
持ち上げてもらったりシャボン玉で追ってたりでゲーム慣れしてない初心者やお子様も
楽しめるんじゃないかと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: milkcreamaji レビュー日: 2017-06-26当時、子どもたちは、
長男6歳、二男3歳でした。
長男が夢中になっていましたが、
最近、二男が時々、友だちと一緒に遊んでいます。
私の弟も、子どもの頃、夢中になっていて、
帰省すると甥っ子とマリオの話しをしているほどですから、
親子で話題になるキャラクターなので、いいですね。
変わらないキャラクターには、愛着が芽生えると思います。
このまま、変わらないキャラクターで、
面白いゲームを作り続けていただきたいです。
アクセスランキング
-
大乱闘スマッシュブラザーズX
アクション / 1〜4人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2008-01-31
-
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
アクションアドベンチャー / 1人用 ヌンチャク 対応
■価格:6800
■発売日:2006-12-02
-
スーパーマリオギャラクシー
3Dアクション / 1〜2人用 ヌンチャク 対応
■価格:5800
■発売日:2007-11-01
-
マリオカートWii
アクションレースゲーム / 1〜4人用 Wi-Fi、Wiiハンドル、クラコン、GCコン 対応
■価格:5800
■発売日:2008-04-10
-
不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-05
-
モンスターハンター3(トライ)
ハンティングアクション / 1〜2人用
■価格:7340
■発売日:2009-08-01
-
ファイアーエムブレム 暁の女神
ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応
■価格:6800
■発売日:2007-02-22
-
バイオハザード4 Wii edition
サバイバルホラー / 1人用 ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応
■価格:5040
■発売日:2007-05-31
-
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
響き合う心を信じるRPG / 1〜4人用 ヌンチャク 対応
■価格:7140
■発売日:2008-06-26
-
Xenoblade(ゼノブレイド)
RPG / 1人用
■価格:6800
■発売日:2010-06-10
GOOD!
・物や敵、足場の配置や感覚、量や大きさが絶妙に計算されていて無駄や理不尽が無い。
上手い人がプレーするとテンポ良くスタイリッシュにプレーできる作り。
アクションゲームを作る上での基本部分なだけに、さすが。
・細かいモーションが気持ち良い
マリオも敵も地味にモーションが増えていて、底上げされてる感がある。
音楽に合わせて敵やアイテムが動くのも可愛い(余裕がある時は、だけど)。
・難易度
クリアだけなら簡単、コインコンプを目指すと途端に難しくなる難易度。
ぬるゲーマーの自分はコインコンプ目指してヒーヒー言ってるけど、でもまあちょうど良いくらいだと思う。
・複数プレー
『皆でマリオが遊べる』っていうのは、少年時代の一つの夢が叶ったような気分。
今の子ども達が羨ましい。
BAD/REQUEST
・セーブ
これは誰もが挙げるだろう。
大抵の人にとってはコインコンプが難しくて1ステージごとに結構な時間と労力を費やすのに、
基本的に城や砦クリアでしかセーブできないという設定にした意味がわからない。
幅広い層が手軽にプレーできる前提なはずのマリオなのに、なんで中断セーブのみにしたんだろう?。
・複数プレーのストレス2点
『ステージと合わない』・・・狭い足場、自動で可変する足場や壁ばかりで、皆でワイワイ楽しくプレーできる程余裕がない。
3人以上でプレーした場合は大抵、押し合いへし合い、意図せず邪魔し合って死にまくるのでストレスがたまる。
こういうステージばかりならせめて、「画面外に出ても死なない」「味方同士は重なれる」ようにして欲しかった。
『味方同士で残機の譲渡が出来ない』・・・なぜ?
※この2点により、複数プレーでも「周りに流されず自キャラのみに集中する鉄の意志と集中力」が求められる。
“複数プレー”なのに。
・Wiiコントローラーのみ
とにかく使いづらいWiiコン横持ち。
更に“掴む”“回転ジャンプ”等の、常時必要で機転と機敏さが求められるアクションがまさかの“降る動作”対応。
疲れるわ大事な場面で反応しないわ手が滑るわでストレス溜まりまくり。
昔ながらの横スクロールアクションにはクラコンが妥当だろう・・・。
COMMENT
色々と不満はあるけど、まあ「スーパーマリオを楽しむ」という目的で買う人は後悔しないと思います。
ただ、疲れます(不備のせいで)。
個人的な希望を言うと、動画再生が多く取り込まれているのならリプレイ機能もつけて欲しかったけど。
ちなみに、DSのよりちょっと難しいくらいの難易度です。