戦国無双3

発売元: コーエーオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-03 価格: 7140(税込) レーティング: B / 12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 61 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

戦国無双3レビューチャート 標準偏差 15.15 難易度 2.63 mk2レビュー数 35
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

総じて、
・前作から進化した部分が秀逸
・前作の良い部分を継承
・気になるほどの悪い点がない(またはやり方次第でカバーできる)
といった感じです。

"集大成"と製作者が呼ぶだけのことはあり、
総合力で、シリーズ最高傑作と呼べるのではないかと。

○新アクション「影技」がとにかく爽快

 これを使いこなすと、本来繋がらない攻撃を繋げたり、
 攻撃時の隙をキャンセルしたり、敵のガードを崩したりと、
 アクションがめちゃくちゃ爽快になります。

 ザコに囲まれたときに突き崩したり、
 ガードを固めた敵武将に対して、ガードをこじ開けたり、
 通常攻撃コンボ→影技で追撃→更に通常攻撃コンボ→影技→…
 など、超連続攻撃ができたりと、用途は腕と発想次第で様々です。

○新アクション「無双奥義・皆伝」は派手で超爽快

 これまでの無双奥義と違い、専用のカメラワークを伴った超必殺技です。
 キャラごとに違いますが、どれも広い攻撃範囲と多段ヒットを持った攻撃です。
 どんな人でもボタン一発で、敵を一掃する爽快感が得られます。

○撃破効果で、戦場をコントロール&やり込み

 今回は、三国無双5のように、ステージ内で特定の条件を満たすことにより、
 様々な効果を得ることができる "撃破効果" というものがあります。

 ピンチに陥りがちな味方武将の体力を回復させるものであったり、
 敵の進行を食い止めるために、味方武将の援軍を呼ぶことができたりと、
 ステージごとにユニークな効果が設定されているため、
 どの効果をいつ発動させるか、戦場を上手く動かす面白さがあります。

 また、それらの中には、どう考えても発動が難しいものも混ざっているため、
 やり込み要素にもなっています。

○アイテムを持ち歩けるようになった

 モンハンの影響でしょうか?
 アイテム袋のようなものを持ち歩けるようになりました。

 回復だけでなく、攻撃力UPなどもあるので、
 上手く使えば、ステージの攻略が楽になります。
 ピンチのときに、アイテムを探し回らなくても良くなったのも◎ですね。

 また、前作と同様、ステージ中で手に入れることもできるので、
 純粋にゲーム性UPと言えるのではないかと。

○初心者にも優しい親切設計

 Wiiで出すからなのか、新規ユーザーでも迷わず遊べるようにするための、
 様々な工夫が盛り込まれています。

 たとえば、
  ●情報が必要であろうタイミングでスッと出てくるチュートリアルや、
  ●戦闘前に、今回はどのような作戦でいくのかを説明してくれる
  ●戦闘中、どこに行けば良いのかを、常にマップ上で最短ルートを示してくれる
 などなど。
 初めてプレイするユーザーでも、迷いなくプレイできることでしょう。

○BGMのクオリティ・再生タイミングが神がかっている

 モノがいいですし、さすがに使いどころを心得ているな、という感じです。
 「勝機」が流れると、痺れますね。

○武将の名乗り・逃げシーンのムービーがない

 上記は、前作であったものなのですが、
 自分はうっとうしく感じていたので、無くなったのは◎です。
 (無くなったことを不満に感じる人もいるかもしれませんが)

○セーブ時間、ローディング時間がほとんどない

 本当にちゃんと行われているのか不安になるぐらい速いです。
 快適さは抜群です。

 また、セーブはオートで行われるので、
 いちいち「セーブデータを選ぶ」→「よろしいですか?はい/いいえ」
 をやらずに済むのも◎です。

○新武将エディットができ、かつ自由度も高い

 無双シリーズで、無印から入っているのは珍しいので好評価です。
 色変更は、ほぼ全ての色が表現可能と思われるほど、自由度が高いです。
 また、本編の武将の武器を使うことができるのも最高ですね。
 真田幸村の槍を持たせたりもできます。

 贅沢を言えば、新武将専用パーツがもうちょい種類欲しかったかな。

○シナリオが秀逸

 前作・前々作ももちろん良いシナリオが多かったのですが、
 今作はそれに勝るとも劣らない出来かと。

 ネタバレはできませんが、特に真田幸村や島左近は、涙ものでした。
 他にもおすすめしたいシナリオがいくつもあるほど、
 今作は質・ボリュームとも充分です。

○アクションのヒットストップが気持ちいい

 前作だと、敵に攻撃が当たっても、
 エフェクトは出るものの、アクション自体はスカスカしていましたが、
 今作は、しっかり当たった手ごたえがあります。
 この辺りもモンハンを意識したのかもしれませんが、個人的には○です。

BAD/REQUEST

○味方武将が弱く、すぐピンチに陥る

 前作も味方からの救援要請や、味方本陣のピンチは多かったですが、
 今回も味方武将はやられやすいです。

 ただ、所持アイテムを味方武将の周りで使うと、味方も同時に回復できるので、
 それを上手く使えば、カバーできます。

○新たに追加された村雨城は難しい上に淡々としている

 今作で追加された村雨城ですが・・・難しすぎます。
 こちらの攻撃を敵に潰されたり、同行しているあやめを守るのが難しかったり。
 前作の無限城同様、上級者用のモードなのだろうとは思いますが、
 爽快感が薄く、ただ難しいだけのモードな気がします。

 ストーリーも微妙にあるようですが、戦闘中会話音声はなく、
 ステージ自体も、特徴的ではあるものの、いまいち感情移入できませんでした。
 これなら正直要らなかったように思ってしまいます。

○模擬演舞に、特殊な展開がない

 模擬演舞専用の武将が何人かいますが、
 彼らのために、模擬演舞で専用なセリフや展開が欲しかったですね。

 また、模擬演舞でそのステージに既に選んだキャラが存在する場合、
 選んだキャラと、ステージに配置されたキャラが同時に存在するのも違和感を感じました。
 せめて2Pカラーとかにすれば良かったのに、と思いました。

○戦闘終了時の勝ち名乗りで、音声はあるのに表情が変わらない

 音声があるのに口閉じっぱなしだったりするので、
 ちょっと興ざめというか、違和感を覚えます。

○コントローラーに振動がなく、攻撃食らったことが分からない

 私は、クラコンPROを使っているのですが、
 HPバーを見るのを忘れていて、しばしばピンチになっていました。
 攻撃食らったときの振動は欲しかったですね、残念です。

○護衛武将が廃止された

 前作であった、隠し護衛武将の小次郎など、結構好きだったので、
 無くなったのは非常に残念です。
 無くても確かにあんまり困りませんが・・・。

○シナリオ分岐および外伝がない

 残念の一言に尽きますね。
 欲しかった・・・。
 (まだ私が見つけてないだけかもしれません、あったらゴメンなさい)

○親切設計が邪魔なことも

 良い評価にも書いたのですが、慣れている人にとっては邪魔かもしれません。
 アクション中唐突に出てくるチュートリアルや、
 "ココに行け、寄り道するな" と言わんばかりの最短ルート表示など、
 不要と考える人もいるかもしれません。(私はチュートリアルが邪魔に感じました)

○フレームレートが従来よりも落ちた

 本作単体でプレイしているとさほど気になりませんが、
 ガンダム無双や戦国無双2などと交互にプレイしていると、
 何となく動きが粗いような気はします。

 アクションが得意な方や、ゲームに詳しい方は、
 この違いをより感じやすいかもしれません。
 (私はほとんど感じることができませんでした、すみません)

COMMENT

Wii本体は発売と同時に購入後、結構ソフトは買っているので、それなりに使い込んでいます。
コントローラーは、モンハン3を購入したときのクラコンPROを使っています。

総評としては、
Wiiのゲームらしいゲームの中でも高評価であり、
戦国無双シリーズの中でも総合的に最高なタイトルかと思います。
久しぶりに、ゲームにのめり込ませてもらいました。

確かに、挙げれば悪い点もありますが、
個人的には、致命的とは全く思いません。

Wiiをお持ちの方なら、
買って損はないソフトかと思います。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
えくりぷすさん[2009-12-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Best レビュー日: 2013-03-06
普通に無双でした。自由度は確かに低いかもしれません。味方もわりとモロいですね。まぁ敵をバサバサ倒していく分には十分です!
ストーリーも良い!オリジナルキャラクター作成はかなりしょぼいです。決められたパターンを組み合わせて色をつけてく感じです。
某MMOみたいなのは期待しちゃダメ。個人的にはもっと個々の武将をがっつり育成できればよかったなぁっておもってます。

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