テイルズ オブ グレイセス

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2009-12-10 価格: 7329(税込) レーティング: B / 12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 76 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

テイルズ オブ グレイセスレビューチャート 標準偏差 14.99 難易度 2.11 mk2レビュー数 62
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

・戦闘
スピード感はある。抜刀も慣れると面白い。

・デュアライズ
アイテム合成は少々不便だが、武器防具強化は面白い。
気に入った装備をかなり強化できる。

・称号
ヴェスペリアのようにスキルの為に弱い武器を装備する必要性がなくなった。
その代わり、
衣装が変わる称号にしていると能力称号をつけられないという欠点もあります。

・依頼
少し寄り道することで報酬等を得られるというもの。
終盤の特性付き武器のような理不尽な依頼を除くと良かった。

・グラフィック
十分綺麗だと思います。
街や景色の背景が凄く良い。
軽く旅行している気分になれる。
テイルズ系を遊んでいる理由のひとつ。
ディスカバリー探しも面白かった。

BAD/REQUEST

・戦闘
主人公以外は操作しても面白いキャラが少なかった。
性能が低く使いどころに悩む技が多い気がした。
技によってはカメラがかなり回転するので気持ち悪くなる事もあった。
ヴェスペリアのようにダメージを低下させるスキルや武器が存在せず、
成長すると簡単に倒してしまうので連続技の練習ができなくなる。
100ヒット以上繋げないと得られないような称号があるのに、繋げる前に倒してしまう。

・エレスライズ
ゲージが貯まると発動。
発動中は秘奥義が使用可能になり、幾らでも攻撃できるというもの。
発動するタイミングを選べず、ゲージが貯まれば即発動なので非常に扱いづらい。
ヴェスペリアのOVLから明らかに劣化した。

・ダンジョンのマップがない、脱出アイテムがない
わかりにくい構造をしているところは
探索で不便でした。

・2周目以降の不具合が酷い
デバッグしていれば確実に気付くレベルの重大な不具合があります。
事前にバグ情報を調べておく事をお勧めします。

・チャットとムービーが少し多く感じた。
無理に増やすよりも質を上げてほしい。

COMMENT

52型AQUOSか35型くらいのフラットテレビでプレイ。
クラコン使用。

結構面白かったです。
ストーリーは、先が読めやすいけど
中盤の超展開を除くと良くまとまっていたと思います。
エンディングは中々良い終わり方でした。

初めてデスティニーを遊んでから12年。
順調に進化してきた一方で、
遊んでいるところを見られたくないゲームになったなと感じる部分もあります。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
埼岩さん[2010-01-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
77pt

GOOD!

戦闘の出来がいい 爽快感があり、演出が派手なので飽きない

ディスカバリーでバテンカイトスを連想出来る 特に果物系

町での買い物スタンプで購入品が増える スタンプ集めもついしたくなる。
難易度設定で連打オンリーやガード駆使した戦い方が出来るのもいい。

装備強化が楽しい 強化が無駄にならないのが何よりいい。

MAPが適度に広いので移動や探索がちょうどいい感じに楽しめた。

ストーリーは王道タイプで登場キャラが比較的、落ち着いている。

BAD/REQUEST

アニメが少し雑な作りに感じた。

Wiki等で見られるバグ報告 周回プレイのみに支障が出るらしいですが、周回プレイしたくなる出来だけに残念。
ディスカバリーの素材集めが面倒 ダンジョン内に置かない方が良かった。
魔法カルタむずかしいの強さがおかしい こちらが大差で勝ってると読む前にカルタを取られ続けて負ける。

COMMENT

1周プレイでの感想ですが、予想より楽しめてます。 戦闘が楽しいし、ストーリーとキャラでイライラしないのでストレスは感じませんでした。
Wiiリモコンでも問題なく遊べるのも良かったです。
バグはダウンロードで早い対応をして欲しいです、周回プレイしてみたいので。

 
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
どら猫さん[2009-12-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hotaru レビュー日: 2009-12-21
クリアして、しばらく継続プレイしてからの感想です。
結構好きなので良いふうに書いております。

・戦闘は言うまでもなく最高。
歴代テイルズダントツの一番です。
・CCシステムはTOD−DCで慣れていたので難しく感じることはありませんでした。
CCシステムがはじめてでも直ぐになれると思います。
ボス戦などでのグミ切れの心配もありませんし。
・戦闘の難易度
序盤が簡単すぎだなぁ〜と思っていたら後半の敵が凄まじく強くなっていて驚き…。
簡単だと油断していたら全滅させられます。
・やり込み要素が多いので、楽しいです。

[ストーリー]
・『軽い』と言うレビューが多いですが、まぁこんなものかと…。
テイルズも何十作と出ていますし、似たようなストーリーになるならちゃんとこの『グレイセス』と言う物語を確立してくれた方が有り難い。
実際、そんなに『軽い』と自分は感じませんでした。
(と言うかアビスあたりが重すぎなんだと思います…)
・毎回『世界を守る』と言うテイルズの……と言うかRPGでのベタな展開ではありますが、
あまり危機感がない。
それは元々友人を助けるために行動していて、
その友人が『世界の危機』に関与していたので
『世界が危機』だからと言って特別何をするわけでもなく
結局はいままで通り友人を助ける為に行動している。
それなのであまり危機感と言うものが無かったのかも……。
(だから『軽い』と感じられるのだろうか?)
・この友人の存在が強すぎて、ヒロインが埋もれている感があったので勿体無い。

[キャラクター]
・今までのテイルズはキャラ同士が例え兄弟、家族同士でも『仲間!!』
と言う感じが強かったのですが、今回は『仲間』と言うより
『家族』と言うアットホームな印象が強かったです。(実際身内もいますが…。)
多分ヒロインと主役の関係がなんだか親子みたいだったと言う所為もあると思います。
たまにはバリバリ王道な主役とヒロインでなくこう言う家族愛にも似た関係の主役ヒロインでも良いのではないでしょうか。

・幼年期からイキナリ七年後に飛ぶので、成長がないのは仕方ないかな…。
多分、彼らの成長はその七年の間だったのだと思います。

・キャラクター個性が弱い?
と思われる。が、
…かと言って、主役がカイルとかルークみたいな成長系でも
ヒロインがリアラやルーティ、ティアみたいなのでも『グレイセス』に合わないと思います。
やっぱりそれぞれタイトルの色合いみたいのがあるので、
グレイセスは柔らかで真面目なあの面子が良いのかも。

対照的な兄弟、パスカル、不思議な雰囲気のヒロイン。
自分は結構キャラがそれぞれ立っていると思いますよ?

・(約)13歳ヒロインと聞いて、最初は「は?!」とか思いましたが、
決してロリと言うわけでない。ちょっと不思議な雰囲気・感情表現が苦手そうな喋り方が可愛くて良い。

・キャラでの大きな問題点といえば約一名の方がフラグを立てすぎと言うことです…。
もう少しフラグ抑えて下さい。OPからすでにフラグですw

・ラスボスの扱いがもうちょっと…
今までラスボスと言うのは本当に『悪』だったり
悲しい過去があっても倒さなければならない『悪』に変わってしまっていたり…
だったので今回のラスボスの扱いは良かったです。
今回のラスボスは『倒した』より『守った』かな。
でももうちょっとラスボスの過去とか取り扱ってほしかった。

ストーリーがかなり先読み出来ます。
『やっぱりこうなったか』と言うのが結構有る…。
でも最後のイベントは個人的に予想外でした。

そのストーリーを少しいじれば神作になれるかと…。
そうでなくても、なかなかの良作だと思います。
買って良かったです。

長々とスミマセン。

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【Wii】テイルズ オブ グレイセス
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