バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ
タイトル概要
中央値: 71 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 18.23 難易度 2.20 mk2レビュー数 15ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
総合点
80pt
80pt
GOOD!
前作のアンクロもグラフィックがかなり良かったですが、更に良くなってると思います。地下のジメジメ感、南米の暑苦しさ感などもですが、細かい表現では雨だれ、返り血、水面とそこに沈んでいる物などなど、かなり良く出来ています。
武器選択が十字キーでダイレクトにできるので状況で素早く切り替えられます。リロード時間(特にショットガン)を考えないと余分なダメージを受けてしまうスリルも良かったです。カスタマイズも使っていて強化が実感できるのでやりがいがあります。
画面揺れは気になりませんでした。むしろ逃げ惑う臨場感、照準が安定しない焦りが恐怖をいい感じで味あわせてくれていると思います。
前作はイマイチ影が薄かったタイラントやリッカーがパワーアップしており、見せ場を作ってくれています。
BAD/REQUEST
もう少し隠しミッションなどのオマケ要素があってもよかったかなと思います。ボリューム面では前作のほうが上でしょうか。
パートナーが画面内で戦ってくれるのはいいのですが、随分と控えめな攻撃だったりたまに見当違いな方向を撃っていたりというのがちょっと気になりました。ハンドガンばかりじゃなくて他の武器も使ったりしてほしかった。
ナイフの出番が減ってしまったような気がします。触手を斬りとばすなんてのもあればと思います。
COMMENT
標準コントローラー使用。若干ボリューム不足気味ですが、前作の気になる所が改善されていて充分楽しめました。続編が出るのなら購入すると思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: MO3 レビュー日: 2010-01-19
過去作品のストーリーを追いながら、正史としての新シナリオも描かれるクロニクルズシリーズの2作目。
難易度ノーマルですが、前作(アンブレラ・クロニクルズ)と今作を両方ともクリアしたので、
比較を含めて感想を書きます。
前作に比べると映像が綺麗になり、映画的なカメラワークが増えて臨場感は確実にアップしました。
画面が揺れるので、照準を定めにくい場面も確かにあるのですが、
それを踏まえても全体的な難易度は下がっています。
前作は何度もコンティニューを繰り返し、苦痛を感じながらもどうにかクリアしましたが、
今作は割とすんなりクリアできました。
以下の様な改善点があったからだと思います。
前作ではハーブは拾った瞬間に消費されてしまいましたが、今作は任意のタイミングで使用できます。
ストックしておけるので体力MAXの時に拾って勿体無いなんてことがありません。
ひとつのシナリオに対してのチェックポイントが増えたので、コンティニューをした時、
極端に前の場面に戻されてやる気を削がれる様なことが無くなりました。
使用武器を十字キーの上下左右4方向に振り分けられるようになったので、
誤選択を防ぎ、瞬間的に目的の武器に切り替えることが出来ます。
さらにステージ途中でも装備の変更が出来るようになりました。
もしクリアが難しければ、簡単なステージに再チャレンジしてショットガンやマシンガンの弾を集め直し、
苦手なステージへ持ち越すことで戦闘を有利に進められます。
ガンシューティングそのものが嫌いと言う方にはおすすめ出来ませんが、
前作の反省を生かして絶妙なバランスに仕上げられた良作だと思います。
難易度ノーマルですが、前作(アンブレラ・クロニクルズ)と今作を両方ともクリアしたので、
比較を含めて感想を書きます。
前作に比べると映像が綺麗になり、映画的なカメラワークが増えて臨場感は確実にアップしました。
画面が揺れるので、照準を定めにくい場面も確かにあるのですが、
それを踏まえても全体的な難易度は下がっています。
前作は何度もコンティニューを繰り返し、苦痛を感じながらもどうにかクリアしましたが、
今作は割とすんなりクリアできました。
以下の様な改善点があったからだと思います。
前作ではハーブは拾った瞬間に消費されてしまいましたが、今作は任意のタイミングで使用できます。
ストックしておけるので体力MAXの時に拾って勿体無いなんてことがありません。
ひとつのシナリオに対してのチェックポイントが増えたので、コンティニューをした時、
極端に前の場面に戻されてやる気を削がれる様なことが無くなりました。
使用武器を十字キーの上下左右4方向に振り分けられるようになったので、
誤選択を防ぎ、瞬間的に目的の武器に切り替えることが出来ます。
さらにステージ途中でも装備の変更が出来るようになりました。
もしクリアが難しければ、簡単なステージに再チャレンジしてショットガンやマシンガンの弾を集め直し、
苦手なステージへ持ち越すことで戦闘を有利に進められます。
ガンシューティングそのものが嫌いと言う方にはおすすめ出来ませんが、
前作の反省を生かして絶妙なバランスに仕上げられた良作だと思います。
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GOOD!
・SD画質なのでシャギが見えるのはしょうがないが、
Wii最高レベルのグラフィックス、特にテクスチャのクオリティが高い。
南米シナリオの空や太陽光は目を見張るものがある。よってグラフィックは5点。
・過去作のバイオハザード2とベロニカのシナリオがあるが曲が良アレンジされている。
リアルタイムでプレイしていた人には涙もの。
・一つのストーリーが数個のチャプターで区切られていて、
好きな場面だけ見るといったようなプレイの仕方も出来る。
10分前後で終わるチャプターが多く、休憩を挟みやすい。
・前作のアンブレラクロニクルズに比べて、
ゾンビの頭を狙って一撃で倒すヘッドショットがやりやすくなった。
難易度を下げることによってよりヘッドショットの可能範囲は増える。
・ゾンビやハンターの異常な湧きと耐久力が無くなった。
前作ではどこから出てきたんだと嫌になるぐらい敵が湧く場所があったが、
今回は敵の出現もある程度理由付けされているように思う。
・前作と異なりパートナーキャラクターが画面に表示されるようになり、これにより臨場感が増した。
パートナーが攻撃してくれることもある。
・十字キーの各方向に武器を割り振るようになり戦闘中にスムーズに武器を切り替えられるようになった。
前作では上下で送ることしか出来なかったため使いたい武器が出るまでタイムラグがあった。
BAD/REQUEST
・画面がすごく揺れる。
ポインタで狙うのは簡単なので難易度を上げる、
また極限状態の臨場感を出すために異常な揺れを導入したのだと思うが…
・ヌンチャクのスティックで視点を動かせないようになったため、
画面外に出て取り逃したアイテムをスティックを動かして取るといったことが出来なくなった。
COMMENT
GOODで書かれているパートナーの表示と、
BADで書かれている揺れを導入したことにより確実に臨場感が増した。
よってガンシューティングというより寧ろバイオハザード本編に匹敵する面白さになったとまで言える。
バイオハザード2やベロニカ世代の方は購入することをオススメします。
特に私はバイオ1よりもバイオ2世代でしたので、バイオ2の世界がリメイクされるというだけで
このゲームをプレイする価値があったと言えるでしょう。