バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ
中央値: 71 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 18.23 難易度 2.20 mk2レビュー数 15ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・グラフィック… 不快のない程度かと思います。クレアのベロニカの髪型を変える必要はなかったと思いますけど。
このグラフィックで俯瞰視点でのバイオが復活してくれればなと期待せずにはいられなくなります。
・ポインターの高さや感度を変えられるので、そういう点でプレイヤーに操作の不自由を感じさせることは無いかと思います。
・コスチュームがいくつか変えられて前作と違い画面内に見えるので、なんとなく嬉しい。
・1P2Pの差別化が図れたのはよかったと思います。
前作は1Pを二人でやっているような感じだったので。
BAD/REQUEST
・ヘッドショットの難しさ。
ある程度は前作から改善されているかと期待していたのですが、前作同様クリア後のリザルト画面で0のステージが多々…。
他のスコアで補えない場合がほとんどなのでゲームをやっていると爽快感どころか、虚無感が常に漂う。
・敵の体力。
0になったら死んで欲しい。
そうでないなら0にしないで欲しい。
ゲームのストーリーの都合で、早く体力を0にしてもそのまま戦闘が続いたり、また体力が100になったりするのでうんざりする。
敵の体力事情で勝敗が決まるのでなくストーリーの進行で決まるなら最初から体力を表示しないで欲しい。
・マニュエラ。
声も不快なんだけど、白地に赤い血がドッペりついてる衣装がどうしても許せない。
・今回の特徴でもあり臨場感を出すためにあえて導入したであろう”画面揺れ”が個人的にどうしても好きになれなかった。
画面が頻繁に揺れてポインターがずれるのでボス戦などで攻撃が来るまでにある程度ダメージを与えなけば防げないようなものは、非常にいらいらする。
結局強化サブマシンガンなどの乱射になるので、自分の技術よりも強化された物量でどうにかなってしまう。
・他の方も言われてますが、ストーリーが短い。
そして薄い。ゲーム進行も強制なので、毎回同じところで逃げ、同じ道をたどり(分岐がある場合もあるが)、同じ敵と戦う。
ゲームのおまけがムービーなのか、ムービーのおまけのシューティングなのか結局あいまい。
クラウザーのストーリーもバイオ4での伏線を回収しきれないままで、レオンが言っていた「クラウザー…かつてはいい奴だったんだが」みたいなセリフの場面もなかったので個人的に残念。
エンディングもその後の展開と矛盾するような…。
・隠し武器が極悪。
それを出してしまうと大体の場合それを使用して一撃…装填…一撃…装填…の繰り返しで、ゲームバランスが崩れる。
使わなければいい話だが、先に述べたようにゲーム進行が強制なので他の武器では敵の一掃が間に合わない場合にはハイスコアのためにどうしても使用しなければならないので、使ってなんぼみたいなところがある。
・お金をためるために常に画面内の”何か”を撃ち続けなければならない。
常にボタンを連打し続けなければならないので画面が常にめちゃくちゃ。
二人でプレーするのが不快になってきます。
COMMENT
総評として前回から3歩進んで2歩下がるといったところです。
前作のアンブレラクロニクロの時は廉価版で購入したので、まぁこんなものかと諦めもつきましたが、これを新品の値段で購入するとものすごく後悔した気持ちになります。
ある程度期待しないで廉価版で買うといいのかもしれないけど…。
前作がSTARS編(アンブレラの崩壊がテーマですが)、今作がレオン&クレア編とするならディジェネレーションも入れて欲しかったですね。
個人的には前作のエイダのストーリーもこっちの方があっていた気がします。
なんだかんだ毎度買ってしまうのですが、満足度は毎回低いです。
次回作は前作と今作のいいところを継承して欲しいですね。
Amazonレビュー
レビュー者: MO3 レビュー日: 2010-01-19難易度ノーマルですが、前作(アンブレラ・クロニクルズ)と今作を両方ともクリアしたので、
比較を含めて感想を書きます。
前作に比べると映像が綺麗になり、映画的なカメラワークが増えて臨場感は確実にアップしました。
画面が揺れるので、照準を定めにくい場面も確かにあるのですが、
それを踏まえても全体的な難易度は下がっています。
前作は何度もコンティニューを繰り返し、苦痛を感じながらもどうにかクリアしましたが、
今作は割とすんなりクリアできました。
以下の様な改善点があったからだと思います。
前作ではハーブは拾った瞬間に消費されてしまいましたが、今作は任意のタイミングで使用できます。
ストックしておけるので体力MAXの時に拾って勿体無いなんてことがありません。
ひとつのシナリオに対してのチェックポイントが増えたので、コンティニューをした時、
極端に前の場面に戻されてやる気を削がれる様なことが無くなりました。
使用武器を十字キーの上下左右4方向に振り分けられるようになったので、
誤選択を防ぎ、瞬間的に目的の武器に切り替えることが出来ます。
さらにステージ途中でも装備の変更が出来るようになりました。
もしクリアが難しければ、簡単なステージに再チャレンジしてショットガンやマシンガンの弾を集め直し、
苦手なステージへ持ち越すことで戦闘を有利に進められます。
ガンシューティングそのものが嫌いと言う方にはおすすめ出来ませんが、
前作の反省を生かして絶妙なバランスに仕上げられた良作だと思います。
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GOOD!
■グラフィック
◇Wiiにしてはかなりすごい。人物などのキャラクターの表情が豊かでクオリティが高い。かなり作りこまれていると感じた。画面が揺れる事を悪いと感じる人が多いが、緊迫感があってすごく良いと思う。
■音楽
◇オープニングから神曲。場面に合ったBGMが使用されており、印象に残る曲も多かった。バイオでは珍しい。また、なつかしの曲も入っているのでファンにとってはうれしい限り。
■熱中度
◇難易度がちょうど良い。ベリーイージーからベリーハードまで5種類の難易度がある。武器を改造しないとベリーハードはクリアできないほどだ。なのでノーマルでクリアしてお金を貯めて、武器改造して挑むって感じで久しぶりにやりこんだ。
■システム
◇武器の交換は十字キーで変えられ、便利になった。後半に行くにつれて武器が増えてくるので楽しくなってくる。
■シナリオ
◇今回新たに南米シナリオというのが加わった。レオンとクラウザーが会ったばかりの時。内容もよく出来ていて続編がたのしみになってくる。
BAD/REQUEST
・グリーンハーブが消える
せっかくハーブを取ったのに、次のチャプターになると無くなる。仕様だが納得いかない。
・ボスの体力ゲージが消える
ボスの体力を0にしたらゲージが消えるので「倒した!」って思うのが普通だが、消えても生きてる。意味がわからん。
COMMENT
前作よりもはるかに面白い。というかWiiでは一番ハマッタ!バイオでやりこみ要素があるのはうれしい。ガンシューでは最高傑作といえるだろう。だが、画面が揺れるのは捉え方がひとそれぞれだと思う。慣れれば全然いい感じなんだが。