バイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ
タイトル概要
中央値: 71 Amazon点数: 3.9
スコアーボード
標準偏差 18.23 難易度 2.20 mk2レビュー数 15ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
総合点
96pt
96pt
GOOD!
ガンシューティングでバイオハザードの世界を楽しめる、これに尽きると思います。
ガンシューティングだけど、適度な緊張感と恐怖感、そして爽快感と充実感を楽しめる作品です。ゲームはテンポ良く進みます。従来のバイオハザードではひとつひとつ難関を乗り越える、という感じでゲームを進めることが自体が大変でしたが(それが面白いのですが)今作品ではゲームの進行を楽しめます。
Wiiのポインターシステムは射撃に非常にフィットしており快適、の一言です。これだけは他ハードは追随できないところですね。ハンドガンは打ち放題で嬉しいポイントです。弾が無制限になると従来の作品ではあっという間に敵を撃退してバランスが崩れてしまいますが、近作ではゾンビはたくさん出ます。ちょうど良いバランスになっています(ガンシューティングなので当たり前ですが)。
今作品をして思うに、レオンが一番格好いいですね。
BAD/REQUEST
PS3の画像に比べると、さすがに粗い感じがします。ゲームをしていると慣れてきますが。なかなかお金がたまらないので武器の強化が大変です。
COMMENT
優秀なガンシューティングゲームで爽快なゲーム進行ですが、バイオなりに恐怖感と緊張感も楽しめる、相当のお気に入り作品です。
もともと出来のよかったバイオシリーズですが、今回は上手くアレンジしたと思います。バイオ2やベロニカを、別の形で楽しめるのは、得した気分です。
ということでお勧めなゲームでした。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: MO3 レビュー日: 2010-01-19
過去作品のストーリーを追いながら、正史としての新シナリオも描かれるクロニクルズシリーズの2作目。
難易度ノーマルですが、前作(アンブレラ・クロニクルズ)と今作を両方ともクリアしたので、
比較を含めて感想を書きます。
前作に比べると映像が綺麗になり、映画的なカメラワークが増えて臨場感は確実にアップしました。
画面が揺れるので、照準を定めにくい場面も確かにあるのですが、
それを踏まえても全体的な難易度は下がっています。
前作は何度もコンティニューを繰り返し、苦痛を感じながらもどうにかクリアしましたが、
今作は割とすんなりクリアできました。
以下の様な改善点があったからだと思います。
前作ではハーブは拾った瞬間に消費されてしまいましたが、今作は任意のタイミングで使用できます。
ストックしておけるので体力MAXの時に拾って勿体無いなんてことがありません。
ひとつのシナリオに対してのチェックポイントが増えたので、コンティニューをした時、
極端に前の場面に戻されてやる気を削がれる様なことが無くなりました。
使用武器を十字キーの上下左右4方向に振り分けられるようになったので、
誤選択を防ぎ、瞬間的に目的の武器に切り替えることが出来ます。
さらにステージ途中でも装備の変更が出来るようになりました。
もしクリアが難しければ、簡単なステージに再チャレンジしてショットガンやマシンガンの弾を集め直し、
苦手なステージへ持ち越すことで戦闘を有利に進められます。
ガンシューティングそのものが嫌いと言う方にはおすすめ出来ませんが、
前作の反省を生かして絶妙なバランスに仕上げられた良作だと思います。
難易度ノーマルですが、前作(アンブレラ・クロニクルズ)と今作を両方ともクリアしたので、
比較を含めて感想を書きます。
前作に比べると映像が綺麗になり、映画的なカメラワークが増えて臨場感は確実にアップしました。
画面が揺れるので、照準を定めにくい場面も確かにあるのですが、
それを踏まえても全体的な難易度は下がっています。
前作は何度もコンティニューを繰り返し、苦痛を感じながらもどうにかクリアしましたが、
今作は割とすんなりクリアできました。
以下の様な改善点があったからだと思います。
前作ではハーブは拾った瞬間に消費されてしまいましたが、今作は任意のタイミングで使用できます。
ストックしておけるので体力MAXの時に拾って勿体無いなんてことがありません。
ひとつのシナリオに対してのチェックポイントが増えたので、コンティニューをした時、
極端に前の場面に戻されてやる気を削がれる様なことが無くなりました。
使用武器を十字キーの上下左右4方向に振り分けられるようになったので、
誤選択を防ぎ、瞬間的に目的の武器に切り替えることが出来ます。
さらにステージ途中でも装備の変更が出来るようになりました。
もしクリアが難しければ、簡単なステージに再チャレンジしてショットガンやマシンガンの弾を集め直し、
苦手なステージへ持ち越すことで戦闘を有利に進められます。
ガンシューティングそのものが嫌いと言う方にはおすすめ出来ませんが、
前作の反省を生かして絶妙なバランスに仕上げられた良作だと思います。
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GOOD!
前作プレイ済み。
良いところ・・・個人的にスキなバイオ2、ベロニカがプレイできるところが良かった。原作のストーリーが良いので、端折り気味のストーリーも面白い。こんな所あったなあ・・・と懐かしめる。
音楽も原作基準で、前作の空気BGMから進化してたと思います。
ボス戦闘が強化されて、面白くなっています。しかしこれは同時にBADでもある・・・
BAD/REQUEST
今作は演出重視のスタンスを取っています。
まるで自分がそこにいるような感覚を演出するために、パートナー、リロード、画面揺れ、ボスなどのシステムを前作から変更したのだと思います。
しかし、その全てがガンシューの面白さを犠牲にしているのが問題です。
ガンシューは敵を撃つゲームなのに、画面揺れで敵が撃てない、敵から逃げるのはどうなんでしょう
。画面揺れは走ってる状態ならともかく、敵を撃退しようと棒立ちの状態でもユラユラ揺れます。
クリア後の評点に撃退数があるのですが、その評価をSにするためには逃げてる時に一瞬だけ映るゾンビ達も倒さなくてはいけません。出てくるゾンビの半分以上がこれに当てはまるのはあまりにヒドイ。
前作鬼判定と言われたヘッドショットはNORMALでは判定が易しくなり、改善されたと思いきや、HARD以上は前作より判定が厳しくなっています。
さらにゆっくりヘッドショットを狙っている時、今作では優しいパートナーが敵をバンバン撃ち殺してくれるようになりました。あいつらハンターとかボスでは一発も撃たないのになんでゾンビの時だけ撃つんでしょうか?
GOODであげたボス戦闘もヒドイ。
まずマシンガンのストップパワーを改造しないと全然相手の攻撃を中断出来ない。これで序盤は死にまくりました。
またボス戦で必須のショットガンは、糞長いリロードをキャンセルする方法が存在しない。巨大なモンスターに鉄パイプでボコスカ殴られている間も悠々とリロードします。
敵の体力を0にして「やった!」と油断していると新しい満タンのゲージが現れ殴られ死ぬ。体力など飾りに過ぎないのでしょうか。
ランキングは隠し武器前提、さらに明らかにチート使用者がいる。狙う気も起きませんでした。
COMMENT
大抵のゲームは1で悪かったところを2で改善するみたいですが、このゲームは2で悪かったところが1で改善されていると錯覚するような出来。
1は結構ハマりハードAllSランク取りましたが、今作はクリアだけでした。
シナリオは内容は濃いですが短く、フルプライスでは満足するような出来ではなかったです。
中古で3000円くらいが妥当でしょう。