ウイニングイレブンプレーメーカー2010 蒼き侍の挑戦
中央値: 80 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 9.91 難易度 3.50 mk2レビュー数 4ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
Wiiリモコンとヌンチャクによるプレーメーカースタイルでの操作は
PS等の従来の操作とは一線を画す、全く新しい操作方法です。
従来のPSではイライラしていませんでしたか?
・そこにパスを出したいんじゃないのにっ!
・早く後ろから追い越してこいよっ!
等など
Wii版ではそこに走らせる、そこにパスを出すなど、
ピンポイントでの指定が出来るので
自分の意図したプレイが反映されやすいので
サッカー経験者なら、かなり楽しめると思います。
Wiiリモコンのみ、もしくはクラシックコントローラー対応なので
従来のPS操作も可能なところもGOOD。
BAD/REQUEST
GOODに書いたプレメーカースタイルですが、操作を覚えるまでは
若干時間がかかり、難しいと思います。
蒼き侍の挑戦モードを進めていくと、基本操作や応用操作などの
チュートリアルが挟まれるので不備は無いと思いますが
やはり、少々の慣れは必要です。
収録チームが中途半端。
「蒼き侍の挑戦」なら、何故Jリーグが収録されていないのでしょうか?
救済措置なのか、EDITチームは18チーム分作成できますが
一体どれだけの時間と労力と情報が必要か…
大人の事情もあるだろうが、海外クラブでも偽名のクラブがあるのに
国内クラブも偽名のクラブで収録してくれていれば…
メンバーチェンジやフォーメーションを変えるメニューでの操作性が
Wiiリモコンを使うことに執着しすぎていて、
逆に判りにくい上に手間がかかります。
そこは従来のPSと同様のインターフェースと
Wiiリモコン横持ち操作を可能にすれば良いのに。
COMMENT
肝心のサッカーゲームとしての内容は素晴らしいです。
まさしくプレメーカー。
ただし、メニュー周りは改善が必要です。
収録チームもW杯とUEFAメインなので仕方が無いですが,中途半端。
リーグライセンスや個別チームライセンスが混じっていて、気分は複雑。
オンラインアプデートがあるくらいなんだから
別料金でも良いから、オンライン配信で
オフィシャルクラブデータでも配信してくれれば良いのに。
Miiを選手としても使えますが、やはり違和感は満載です。
しかし、自チーム、相手チーム全選手をMiiにしてしまえば
全く運動オンチな知人や友達、家族が
世界レベルのサッカー選手のようなプレーを繰り広げるので
面白いといえば面白いです。
ウイイレ従来のEDITもあるのでご安心を。
Amazonレビュー
レビュー者: あま レビュー日: 2010-06-06画面上の任意の場所を指定してパスを出したり、選手を走りこませたりできます。
画面上の選手をつかんで引っ張って動かすこともできます。
操作に慣れると、以下のようなことが簡単にできます。
・サイドでショートパスをつないで、逆サイドに大きく展開。
・フォワードにロングボールを当てて、セカンドボールを狙う。
・ドリブルを仕掛けて、向かってくるディフェンダーの逆をとる。(これはなかなか成功しませんが)
狙い通りにパスをつないで、美しいゴールを決めることができたときは、ものすごい快感です。
私は前作「2010」も買っていたので、本作「蒼き侍」を買うかどうか迷いました。
しかし、以下のように改良や追加機能があったので、買ってよかったと思いました。
a)オンライン対戦でのラグが激減しました。
他のレビュアの方も書かれていましたが、実況OFFにするとラグが少なくなるようです。
b)タイムラグが発生した時の動作が改良され、相手が突然ワープしてくることがなくなりました。
これにより、ラグがあるときでも、理不尽な失点はしなくなりました。
そのせいか、20戦以上オンライン対戦していますが、試合の途中で回線を切る人には当たっていません。
c)「リモコン+ヌンチャク」VS「コントローラ」の異なる操作による対戦ができます。
オンラインでは同じ操作の人とだけ対戦するか、異なる操作の人と対戦してもよいかを選べるのがよいです。
オンラインで何回かコントローラ操作の人と対戦しましたが、ゲームの感覚がいつもと違って面白かったです。
「リモコン+ヌンチャク」操作のほうが圧倒的にボールを保持できるので有利のような気がしますが、コントローラ操作の人はドリブルで逆をとるのがうまい人が多くてワンチャンスをものにしてくるので、気が抜けません。
d)ジャパンチャレンジモードが追加されました。
ワールドカップ気分が盛り上がります。
私は、このプレーメーカーシリーズにより、ボールを持っていない選手のフリーランがいかに重要かがわかるようになりました。また、サッカーの戦術にも詳しくなったと思います。
それも「リモコン+ヌンチャク」による自由度の高い操作性があってこそだと思います。
直観的に操作できるので、プレイしていて楽しいです。
とっつきにくそうと思っている人もいるかもしれませんが、チュートリアルがしっかり作られているので、それをやれば操作を覚えることができると思います。
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GOOD!
久々に買ったサッカーゲームですが、間違いなく今市販されているものでは最高峰でしょう。
よくテレビの実況でスペースをうまく使う、フォーメーションを有効活用しろ、プレスをかける、の意味が分かります。
ヌンチャクコントローラを使ってボールを持っていない選手をいかにうまく動かすか、(これが他のサッカーゲームとの大きな違いなんですが)、これだけで物凄く面白い。
また、操作方法も一見難しそうですが、スグ慣れて感覚的にできるようになります。
ただ、有効的にできるようになるには相当な修練が必要ですが。
また、このゲームからでしょうか?選手個人個人に体力ゲージができて、ドリブルしすぎると
体力が減って能力が大幅に低下するため、超人的なスタンドプレーもできなくなり、よりリアルになっています。
また洋楽BGMもいいですね。
モードがいっぱいあって、全く飽きさせないのグッド。
BAD/REQUEST
初心者にはどこから手をつけていいか分からない。
日本代表が弱すぎ。特に本田さんとか川島、闘莉王、遠藤は星レベル2、3の凡才選手じゃない。W杯実績から4以上あっても良いのに。まあ、このゲームが作られた時期、日本代表メンバーや岡田監督が叩かれていたので仕方ないのですが。
それとダウンロードでW杯後の実績データを待っているのですが、ちっともアップされる様子がありません。エデットで自分で編集すると物凄くきついです。PS3版はすぐアップデータが更新されたようですが。
エデットといえば、ニコニコなんか見てるとPS版と比べてWii版はかなりキャラ作成の要素が削られたのが分かります。もったいない。
あと、日本のゲームなのに、タイトルが「蒼き鷹」と日本代表にスポットを当てているのに何でJリーグがないの?容量の関係にしろ、せめてJ1だけでも欲しかった。
COMMENT
それでもやっぱし面白い。
06年頃、PS2版ウイイレを買ったことがありますが、当時はそんなにハマッた覚えはありません。なんか嘘くさいし、個人のパス、ドリブル、シュート技術に頼ったゲームで難しいだけだと思っていました。
しかし、Wii版はスポーツ系アクションゲームで初めて組織サッカーを再現しました。
サカつくなどのシュミレーション以外でフォーメーション、戦術が重要なゲームは初めて。
相手によってフォーメーションを変えると、その効果をヒシヒシ感じます。
だからもう、ヌチャクコントローラ一本です。コントローラの電池が切れのが早い(笑)。
最近、オンライン対戦をやっていますが、上手い人って恐ろしいくらい上手い。
僕は日本代表でやってますが、星レベル1のチームに組織的に抑えられて全く手も足も出ないことも。で、ゲームの攻略動画や実際のサッカーの本や試合のDVDとか見て研究しています(笑)。
とにかく奥が深い、面白いゲームです。