影の塔
タイトル概要
中央値: 74 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 2.87 難易度 2.67 mk2レビュー数 3ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: どんちゃか レビュー日: 2010-08-14
ほかの方々が仰る通り、ICOのイメージや世界観が強く感じられる作品です。
BGMや光線の使い方、荒涼感、プレイヤーの状態、いずれもICOをリスペクトして作られたと感じられます。
操作については殆ど横スクロール型の謎解きゲームですし、導入部でかなり丁寧なチュートリアルが
準備されていますから、初心者向けのゲームでしょう。
自分はこのゲームで初めてヌンチャクを使いましたが、PS2等のゲームコントローラーのノリで
使うため、まったく問題なく使用できました。
トレーラー等で立体的な操作があるように見えますが、非常にオーソドックスなゲームです。
あえてケチを付けるならば、何故wiiというプラットフォームで発表したのか部分です。
wiiの特徴はそのコントローラの自由度かと思いますが、それは全く生かされていないと言えます。
BGMや光線の使い方、荒涼感、プレイヤーの状態、いずれもICOをリスペクトして作られたと感じられます。
操作については殆ど横スクロール型の謎解きゲームですし、導入部でかなり丁寧なチュートリアルが
準備されていますから、初心者向けのゲームでしょう。
自分はこのゲームで初めてヌンチャクを使いましたが、PS2等のゲームコントローラーのノリで
使うため、まったく問題なく使用できました。
トレーラー等で立体的な操作があるように見えますが、非常にオーソドックスなゲームです。
あえてケチを付けるならば、何故wiiというプラットフォームで発表したのか部分です。
wiiの特徴はそのコントローラの自由度かと思いますが、それは全く生かされていないと言えます。
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GOOD!
○ただたんたんと敵を倒したり、ダンジョンを攻略して塔の上を目指していくのだか、
あきそうであきないのは、各階のアクションがすごく難しくどうやっても先に行け
ないなというものでなく、(強引に行こうとすると体力が徐々に減らされゼロになりゲームオーバーとなってしまうが)
一回失敗してあそこでこうすればこの階はクリアできるなと思わせる絶妙なアクションレベルによるものだろう。
だから次の階にすすんでもまた何とかクリアできるだろうという気持ちになり先にすすみたくなってしまう。
○影の形を変えて高くしたり、左右に伸ばしたり、固いものの影を光の角度を変え湾曲させたり
斜めにしたりしながら先にすすんでていくのが楽しい。
BAD/REQUEST
○体力を最大まで回復できるのは、黒の回廊という各階にある小ダンジョンの入り口の処
とそれをクリアした時だけである。その黒の回廊にたどりつくまでに体力が0になると
ゲームオーバーとなってしまい、その階の最初からまたやり直すことになってしまう。
そのため黒の回廊にたどり着くまであまり大胆な行動ができない。
何か体力を回復できるアイテムのようなものが欲しかった。
○セーブは、オートセーブになっていて次の階に行くときと、黒の回廊に入ったときとそれをクリアしたときだけである。
黒の回廊が階のちょうど中間あたりにあるときはそこで一息ついて後半にすすめるが、
階の終わりの方にあるときは、途中でやめるにやめられない。
もうちょつとセーブできる場所が欲しかった。
○敵を倒してレベルをあげると攻撃力もあがるということなのだが攻撃力Upの実感がない。
COMMENT
○PS2のソフトで初めてやったのがICOというソフトでそこからゲームにはまっていったのでそのICOと同じような雰囲気を感じ、購入してやってみた。
たんたんとしている処なんかは似ているが、ICOの方が最後まですすんでクリアしたいという気持ちが強かった。
影の塔も何らかのストーリーをつけて、ただたんたんと塔の上をめざすのではなく、
上に向かう気持ちをもっともてるようにしたらよかったと思う。
ただでさえ、同じ階でも進んだり、また元の場所に戻ったりして攻略していかなくてはならないのに各階のマップかなく、攻略情報を見ながらやらないと時間ばかりかかってしまう。