METROID Other M(メトロイド アザーエム)
中央値: 56 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.28 難易度 2.04 mk2レビュー数 26ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
センスムーブやリーサルストライクというアクションがある為、初心者でも簡単にプレイ出来、なおかつ爽快感を得られるようになっている。
シリーズプレイしている者には非常に溶け込みやすいし、お約束があり楽しめる。
エンディング後の内容はオマケではなく、本編内と捉えるべきもので、そこまで終わってこそ本当の達成感を得られ、心地よかった。
BAD/REQUEST
・ビューモードの切り替えが面倒。これで負けたり失敗することもあった。
・ミサイルがロックオン状態でないと使用出来ないシステムなのがストレスだった。ロックオン出来ない場所には発射することすら許されない。
・装備がフル装備状態にも関わらず制限かけられ、ストーリー上で解除されていくシステムが煩わしくストレスを感じた。納得できないシーンもあった。設定としておかしいかもしれないが、これまでのシリーズのようにマップ上に装備が点在し、取得していく方が良い。持っているのに使えないのと、持っていないから使えないのでは全然違う。
・ザコ敵が消耗アイテムを落とさない為、戦う必要がまったく無くなった。全滅させることで何かの仕掛けを解除する場所以外、なんの価値も無い。
・ボリューム不足。セクター3は少ない。5は必要と感じた。
・シリーズファンとしてはリドリー、ラスボス、隠しボスは嬉しい存在だが、欲を言えばクレイドや、メトロイド2に登場したメトロイド進化形態シリーズも、1つくらいは欲しかった。
COMMENT
ストーリーは賛否両論のようだが、サムスを取り巻くストーリーや人格設定については、私個人これまでのシリーズのサムスに対し、無機質、非個性とは思っていなかったし、さらに拘りも無かったので特に異論無く楽しめた・・・というかストーリーだけなら5点はあげられないがそれに近い満足感は得られた。
ちなみにプライムシリーズは未プレイだが何の問題も無かった。だが、これから本作品をプレイするならナンバリングタイトルである1もしくはゼロミッション、2、3(スーパー)の3作品は必須と感じた。言い換えるならいきなり本作品だけをプレイしてもあまり楽しめないと言える、シリーズファン用の作品と言ってもよいだろう。この程度のアクションゲームなら他にいくらでもあるからだ。
初心者にはとても優しい作り。センスムーブさえわかっていれば十字キーを連打しているだけでOKだろう。逆に難敵には使わないと瞬殺間違い無しである。
Amazonレビュー
レビュー者: コンドル レビュー日: 2010-09-25進み方はフュージョンの指令を受けて進む感じににていて探検、自由度が少なくワクワク感はないです。
操作性:主観的と客観的の2つ採用は別に良い。しかし、操作でリモコンを持ちかえるのが少し面倒で、見方を変えたいと思った時にリモコン持ち替えから画面変更時のズレが個人的に少しいやでした。バイオ4のような少し後ろからの視点ならそのようなタイムラグなしで、スーパーメトロイドとプライムの中間的な感じでまとめられるのではないのかなと思いました。
スピードブースターとシャインスパークは個人的に爽快感があってよかったです。
その他:すべての能力持ってるのにそれが必要な場所ですぐに使えないのはイラっとしました。あと回復が瀕死の時かセーブ場のみなのが何とも…
総評:2Dメトロイドとプライム系のメトロイドを足して2で割ってフュージョン風(進み方、ボリュームなど)でストーリー重視のメトロイドだと思いました。
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GOOD!
メトロイドの新作がプレイできること
敵キャラが昔のデザインになっていること
パッケージのデザインがおもしろい
BAD/REQUEST
操作性の悪さ
十字コントローラーの操作のわりに
フリーマップなので操作しずらい
あとモーフボールやバイザーを使うのにボタンの性質上1テンポ遅れる
特にモーフボールは回避に使う場合があるのでかなり痛い
なぜ棒コントローラだけの操作にしたのかわからない
ファミコンみたいにシンプル操作にしたいのであれば
横視点にすべきだと思う
オートロックオン
銃は狙って撃ちたい
ボタン連射で敵が倒せても面白くないし
逆に外れたりかわされた時に自分の技術と関係ないのでストレスがたまる
敵がアイテムをださない
このシリーズは敵を倒す必要性があまり無かったのだが
アイテムを出さないことによりますます倒す必要性がなくなった
スキャンがない
これにより探索要素が希薄になり
敵の弱点などもわからない
微妙な視点
ロングの俯瞰がおおく
わかりやすいが迫力が無い
格闘アクション
任意に出すというタイプではなく条件があるため
格闘している感じもでない
サムスのドラマ
いままでなるべく伏せてきたサムスの人間性をいまさら出す必要性があるのか?
シリーズの方向性は一環してほしい
COMMENT
今までのシリーズの欠点をまとめた感じ
シリーズは1作目からプレイしてるので
最後までやりたいが
かなり苦痛
逆にプライムシリーズはよく出来てたんだなと痛感。