THE LAST STORY [ラストストーリー]
中央値: 59 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 16.7 難易度 1.74 mk2レビュー数 78ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 0pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
・戦闘
ギャザリングや拡散はなかなかの爽快感だった。
矢で1匹をおびき出して斬るとか侵入してる感じがして良かった。
・グラフィック
キャラはまあきれいだと思う。
セイレンにカナンのワンピを着せて満足した。
BAD/REQUEST
・戦闘
垂直斬りしたくないのに勝手に壁を登ってしまう事がある。ボス戦でHPが少ない時等は致命傷となる。
・グラフィック
暗すぎてドア、宝箱、ハシゴなどが見辛い。
・ストーリー
死に際に名前を言わずにわざわざ「あの男」って言い残す意味が分からない。
他にも初歩的なつっこみどころがあって入り込めなかった。
・イベント
ムービーが入る事による操作の強制中断が多すぎて大きなストレスになった。
移動→単発ムービー→移動→単発ムービー...みたいな感じなら音声のみでいいじゃん。
・街
住民にぶつかると毎回「どこ見てんだこのやろー!」とか言われるのがメンタルが弱い自分には辛かった。
街がひとつだけってあまりにも世界が狭すぎる。
・その他
サモンサークルでのレベル上げはRPGのひとつの楽しみが減った。
ドアを開けるときにいちいちドアを開けるモーション長くてうざい。
道の端っこを歩いて転びそうになる度にいちいちこらえるモーション長くてうざい。
イントロが渡鬼を思い出させる。
COMMENT
期待はずれもいいとこ。
それぞれのキャラにスポットを当てたサブクエストが全員分あればよかった。
完成度の低いものを売り物として出す根性が凄いが、これもひとえに作り手のネームバリューのなせるわざか。
ゲームでストーリーにまったく入り込めなかったのも初めてだった。
なにより主人公の言動に共感できる部分がなかった。
Wiiで持ってる中ではマリソニATオリンピックの次につまらなかった。
辛口過ぎるかもしれませんが、甘く評価する必要もないだろうし感じたままを書き込みました。
FF毎回買ってる人にはいいのかも。
Amazonレビュー
レビュー者: WAN YI レビュー日: 2016-10-04アクセスランキング
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GOOD!
雰囲気や登場人物の絵柄はすごくよかったです。最近は近未来を舞台にしたファンタジーRPGばかりなため、こういった世界観は貴重です。
BAD/REQUEST
システム上仕方ないとはいえ、戦闘は全て固定となります。
当然イベントのような感じになるので、戦闘イベント?→イベントパート→戦闘イベント・・・と続く流れで非常にやらされてる感が強くなっています。
戦闘は操作性の悪さ、カメラ視点の悪さ、マップの見づらさ、ミニマップがない、フレームレート低下などが原因で非常につまらなかったです。
戦略性を必要としそうなシステムなのに、上記原因によって全体が把握しづらく台無しに。
アクションとSRPGを融合させたようなシステムですが、どちらも中途半端になってしまっている感があります。
音楽も印象に残ったものは一つもありませんでした。戦闘中のボイスを聞こえやすくするため音量が小さくなっていたせいかもしれませんが・・・。
植松さんは好きなのですが、今回は持ち味を生かしきれてなかったように感じました。
グラフィックは全体的にもぼやけ具合がひどい。
SD機なのだから身の丈に合った描写をすればいいのに、より綺麗に見せようとしたりごまかしたりしようとすることで逆にひどくなってる気がしました。
一部ムービーのぼやけ方はwiiの中でも最悪に近かったです。
シナリオ自体は若干古臭いですが、可もなく不可もなく。他のRPGと比べてもまぁ、こんなものかなと。
ただし演出やセリフ回しにはセンスを感じられません。
そのせいで話にも惹かれず、登場人物にもにも全く感情移入が出来ませんでした。
※キャラクター自体は、個性が強いのに破綻した性格でもなくとても上手に作らていました。
そして時々入るナレーション・・・多少気持ちが入っていけそうになっても全て台無しに。
声も雰囲気にあってないですが、最低につまらない補完の仕方だと思いました。
COMMENT
期待が非常に大きかった分、落胆も非常に大きくなってしまいました。
前情報一切なしに買ったら、ここまでひどい感想ではなかったとは思います。
世界?にある1つの島が舞台というはまだいいのですが、プレーヤーが操作するのは地下や洞窟や屋内ばかり。
小さなな舞台でさらに空が見えないマップばかりだとさらに閉塞感が・・・。
貴重なRPG開発チームなので、次回にも期待はしておきます。