ユーザーレビュー
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127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
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オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
総合点
44pt
44pt
GOOD!
音楽は特に良い訳ではないですが、
恐怖演出の切り替わりや通常時の静かさが怖かった。
特に追跡されるステージは良かった。
BAD/REQUEST
オリジナリティとしてはこの手のゲームがもう2作ほどリリースされているので、
悪い評価とさせて頂きました。特別秀でたゲームシステムでもないです。
グラフィックはそれなり。。
としか言い様がありません。
ビジュアル的にはコーリング+かまいたち2みたいな感じでしょうか。
難易度は簡単で謎解きもほぼ無しの一本道ですので
1周目は楽しめますが再度プレイしようとは思いませんでした。
前進のBボタンは良いのですがダッシュがなぜB連打。。
手が痛くなりますし非常に操作し辛い。。
ヌンチャクも利用できれば操作の幅が広がったと思います。
終盤のストーリーが良く分かりませんでした。
ずっと??ってな感じでひたすら走り回ってました。
COMMENT
ブラビア(KDL-710EX 40型)HDMI変換(MG2000)接続でプレイ。
wiiリモコン使用。
ホラーアドベンチャー好きな自分には良かったですが、
完全に好みわかれる作品ですので興味本意でプレイする方はレビューなど
で下調べしてから買われた方が良いかと思います。
但しこの手のソフトは直ぐにプレミア価値が付くので店頭販売している内に
新品購入された方が得策かと思います。
初プレイは普通に楽しめました。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: superoyatsu レビュー日: 2011-04-03
■プレイヤーの行動のほとんどは敵から逃げたり隠れたりすることしかできず、振り返ってうしろを確認すれば ほぼゲームオーバーになるので、追いかけられる恐怖の雰囲気が良くでています。
シナリオ上 障害となる敵は決まっていて、敵に捕まると1度でゲームオーバーになります。
ゲームクリアには障害のパターンを覚えて対処する必要のある いわゆる"覚えゲー"ですが、プレイヤーに成功行動をとらせるためのシチュエーションづくりに なるほど と思わされました。
プロローグや別のシナリオを通してみると、あらかじめ探索する機会が与えられており、地形の認識や室内の仕掛け、敵の対処法を経験させられています。
ゲーム全体を通じてマップに大きな変化は無いので、これらが下地(刷り込み?)になって、のちの初めてのシナリオの急な危機でも、複数ある扉のうちから身を隠せる部屋を咄嗟に選べたり、行き止まりになっていない方の通路へ逃げたりできるのだと感じました。
この辺はシナリオが細かく分かれていたり、シナリオごとに移動できるマップが異なったり重複することで、プレイヤーが意識しないようにできているようです。
最初から全てがうまくいってしまえば緊張感が無く、失敗ばかりでは単なる覚えゲーとなってしまいますが、冒頭に記した敵の様子をうかがう余裕の無い厳しい状況と、行動の事前"刷り込み"が、ほどよいバランスになっていて、時にはあせったり刷り込まれていなかったりで失敗し、時には冷静に判断できたりなんとなく一発でうまくいったりと、なかなか面白い覚えゲーになっていると思います。
特に初回プレイ時において、意識しないうちにとった咄嗟の選択がうまくいき、恐怖から逃れられたときの安堵感にこのゲームの魅力を感じました。
またゲームオーバー時は、1周目はゲームオーバー直前から再開でき、2周目はステージの最初から開始され、プレイヤーの慣れ度合いに併せた難易度の推移も好感がもてました。
■シナリオに関しては二転三転もせず、分岐もせず、深みはありません。
各登場人物に名前をつけられるシステムは物語への没入感を増すためのものでしょうが、じっくり考えた名前がシナリオの薄さのためにかえって肩透かし感を増しています。
シナリオの短さについては普通のアドベンチャーゲームのおまけシナリオレベルかと感じましたが、プレイ時間を多く要するゲームが多い中、休日にがんばれば2週目もクリアできるボリュームは、これはこれでよいと思いました。
ただ、本作の場合、価格面はもう少し抑えたほうが良かったと感じます。
やりこみ要素の無いゲームシステムや、そこからくるリサイクルなどの問題もあるのでしょうが、"参考価格"が現在の7割程度なら より満足感を得られたのではないかと思います。
■追記です。(2011/09/30)
普通のゲームですと、部屋などをいろいろ調べると真のエンディングに近づいていく といった展開が多く見受けられますが、本作は違います。
むしろ、余計なことに首を突っ込むとやられてしまいます。
この点も、逃げることに集中させ、緊迫感を高める上での興味深い重要な演出になっているかと思います。
シナリオ上 障害となる敵は決まっていて、敵に捕まると1度でゲームオーバーになります。
ゲームクリアには障害のパターンを覚えて対処する必要のある いわゆる"覚えゲー"ですが、プレイヤーに成功行動をとらせるためのシチュエーションづくりに なるほど と思わされました。
プロローグや別のシナリオを通してみると、あらかじめ探索する機会が与えられており、地形の認識や室内の仕掛け、敵の対処法を経験させられています。
ゲーム全体を通じてマップに大きな変化は無いので、これらが下地(刷り込み?)になって、のちの初めてのシナリオの急な危機でも、複数ある扉のうちから身を隠せる部屋を咄嗟に選べたり、行き止まりになっていない方の通路へ逃げたりできるのだと感じました。
この辺はシナリオが細かく分かれていたり、シナリオごとに移動できるマップが異なったり重複することで、プレイヤーが意識しないようにできているようです。
最初から全てがうまくいってしまえば緊張感が無く、失敗ばかりでは単なる覚えゲーとなってしまいますが、冒頭に記した敵の様子をうかがう余裕の無い厳しい状況と、行動の事前"刷り込み"が、ほどよいバランスになっていて、時にはあせったり刷り込まれていなかったりで失敗し、時には冷静に判断できたりなんとなく一発でうまくいったりと、なかなか面白い覚えゲーになっていると思います。
特に初回プレイ時において、意識しないうちにとった咄嗟の選択がうまくいき、恐怖から逃れられたときの安堵感にこのゲームの魅力を感じました。
またゲームオーバー時は、1周目はゲームオーバー直前から再開でき、2周目はステージの最初から開始され、プレイヤーの慣れ度合いに併せた難易度の推移も好感がもてました。
■シナリオに関しては二転三転もせず、分岐もせず、深みはありません。
各登場人物に名前をつけられるシステムは物語への没入感を増すためのものでしょうが、じっくり考えた名前がシナリオの薄さのためにかえって肩透かし感を増しています。
シナリオの短さについては普通のアドベンチャーゲームのおまけシナリオレベルかと感じましたが、プレイ時間を多く要するゲームが多い中、休日にがんばれば2週目もクリアできるボリュームは、これはこれでよいと思いました。
ただ、本作の場合、価格面はもう少し抑えたほうが良かったと感じます。
やりこみ要素の無いゲームシステムや、そこからくるリサイクルなどの問題もあるのでしょうが、"参考価格"が現在の7割程度なら より満足感を得られたのではないかと思います。
■追記です。(2011/09/30)
普通のゲームですと、部屋などをいろいろ調べると真のエンディングに近づいていく といった展開が多く見受けられますが、本作は違います。
むしろ、余計なことに首を突っ込むとやられてしまいます。
この点も、逃げることに集中させ、緊迫感を高める上での興味深い重要な演出になっているかと思います。
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GOOD!
・ホラーというジャンルに挑戦してくれたこと。
・Bボタンを押すと一歩進み、連打でダッシュ。新鮮な操作感でしたし、走った時の画面揺れもリアリティがあって良かったと思います。
・サクサク進めること。徘徊している敵に触れると即死ですが、リトライがすぐに近くから出来るため快適にプレイできました。後述のクリア後はちょっと違いましたが…
・寂れた駅やトンネル、廃墟などステージの雰囲気がいい感じです。ホラー演出や他の登場人物からのメールも臨場感があって楽しめました。
BAD/REQUEST
・こういったホラーは探索しながら資料などで過去の出来事を補完していくことも面白さや演出の1つだと思うのですが、そういった要素はほぼ皆無でした。もう少しイケニエや歴史、登場人物について突っ込んでくれても良かったのでは…。
・敵として出てくるイケニエの種類が少ないです。どこへ行っても何度も見かけた敵がウロウロしています。あと巨大化、正直これは無いなと思います。
・ボリューム。クリアまでにかかる時間はだいたい4〜5時間。エンディングもすごくあっさり。これで終わり?という感じです。
・クリア後。各ステージに移動速度低下、敵の透化、ダッシュなどの縛りが1つ付き、リトライが出来なくなるモードがプレイ出来るのですが、全然面白く無いです。その上クリアしてもそれに見合う隠し要素があるわけでもありませんでした。
・ボタンの配置。ドアの開閉と懐中電灯のON,OFFが同じAボタンなので、ドアを開けようとして電気を消してしまうことが度々ありました。
COMMENT
・全編Wiiリモコンでプレイしました。一人プレイです。
・他のレビュアーさんと同じ感想になってしまいますが、本当に惜しい出来だと思います。いい素材はあるのに、それが活かされていないという印象でした。
・お化け屋敷とアドベンチャーの微妙な中間ではなく、もう少し深く物語や登場人物の背景を掘り下げてアドベンチャー寄りに作り込んでいれば化けたんじゃないかなと思います。