パンドラの塔 君のもとへ帰るまで

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2011-05-26 価格: 6800(税込) レーティング: C / 15才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 80 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

パンドラの塔 君のもとへ帰るまでレビューチャート 標準偏差 10.57 難易度 2.26 mk2レビュー数 23
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

・仕事(探索)を取るか、嫁(セレス)を取るか、
 常に悩まされるのが、ストレスじゃなくて楽しい。
 行って帰るゲームと聞いて、最初は糞仕様かと思いましたが、
 やってみると、むしろそれが面白さの根本になっていて、すごいと思いました。
 理由はよくわかりませんが、セレスと塔のバランスがとても良いのかなと思います。

・とにかくセレスが可愛い。
 イライラしないか心配でしたが、
 切なくなるほど、けな気でいい子で、
 ちゃんと守りたくなります。
 この女うぜえ!ってなったら終わりだと思いましたが、
 本当によくできていて、まったくなりませんでした。
 能登さんのチョイスもよかったのかな(新しい一面が発見できました)

・獣化が想像以上にグロイ…
 ただこれは必要なグロさです。
 これがないと、早く帰らなきゃ!と思えず、
 作業ゲーになっていたかもしれません。
 獣化で汚してしまった床を拭くのはやめてくれ…。
 土下座アクションがほしかった…。

・バランスが秀逸。
 行って帰る時間だったり、塔のショートカットの位置だったり、
 敵の強さであったり、アイテムであったり、カメラであったり…。
 あげたらきりがないですが、どれも秀逸で、
 すべてがいい感じで組み合わさって、このゲームの良さになっていると思います。
 これはすげぇ!と何度も思いました。
 すごい調整したのだろうなと感じます。

・アクションが爽快。
 ヌンチャクとの相性抜群です。
 ポインターや鎖アクションが直観的で、
 動きがとてもよく、プレイしていて気持ちいいです。
 また、爽快なだけではなく、
 鎖と第2武器(剣とか)を駆使して攻略するのが、
 ほど良く頭を使い、使いこなす楽しさがあります。

・Wiiでは最高峰のグラフィック。
 ゼノブレイドの綺麗さとは方向性が違いますが、
 雰囲気の作りこみが、世界観と相まって、素敵な事になっています。
 ハードの限界はあるものの、そういった事を感じさせない工夫が素晴らしいです。
 背景も美しいですが、得にセレスの顔(表情や艶等の表現含め)に関しては、
 次世代機にも劣らない作りこみなのではと思います。
 
・会話に手抜き感がありません。
 何度話しても楽しいです。
 一度も獣化してないねとか、今回はケガ少ないねとか、
 プレイヤーの頑張りをちゃんと評価してくれるのが、地味に良かったです。

・ちゃんとRPGしてる。
 レベルが上がったり、次第にやれる事が増えて、強くなる点はもちろん、
 客観的ではなく、主観的に、この世界と関わっていく感はすごいです。
 エンデが、ではなく、俺が助けなきゃ誰がやるんだ!といった気にさせてくれます。
 こういうのが、本当の意味でのロールプレイングなのでは?
 
・ボス戦が多彩で面白い。
 どのボスも一筋縄ではいきません。
 突破口を開かないと、ただ時間だけが過ぎていきます。
 全体的に言える事なのですが、
 基本、難易度高いと感じます。
 ただ、攻略法がわかった途端、イージーモードになります。
 その時のオレスゲー感が、半端ないです。

・音楽が良い。
 基本、クラシックのアレンジという事ですが、
 どれも雰囲気とマッチしていて、
 素晴らしいアレンジに仕上がっています。
 得にメインテーマ?(歌のやつ)は、
 様々なアレンジで、いろいろな場面で流れ、
 最後はほんとに感動します。

・クリア後のチャプター選択が便利すぎる。
 クリア後は、いつでも好きなところから再開できます。
 最初からやり直したとしても、好感度だけ上げて、
 チャプター選択でラスボス前から、とかできます。
 これによって2週目のストレスは0でした。

・グライアイがいいキャラ過ぎる。
 おじいちゃん含めて、個性強すぎます。
 出てくるキャラは少ないものの、
 キャラが良い為、逆に少ないのが浮きだって、
 どれも愛せるキャラになっています。
 怪しさ満点ですが、個人的には癒しキャラです。

・作りこみが半端じゃない。
 とにかく丁寧に作りこまれています。
 会話であったり、リアクションであったり、攻略法であったり。
 他にも、監視塔でZを押せば、セレスのほうを向くので居場所がわかったり、
 アイテムの上からアイテムを置くと、アイテムが消えるのではなくずれてくれたり、
 アーカイブで合成メモを見ると、合成レシピが増えたり…
 やればやるほど、新しい発見があります。
 今のところ、底が見えません。

・ロード短い。
 ロード自体はありますが、まったくストレスになりません。
 行ったり来たりするので、これは大きいです。

BAD/REQUEST

正直全体的にあまりないです…
要望レベルならいくつか

・カメラ固定なので、ザコ戦で敵を見失ったりする事があって、
 ピンチの時は結構ストレスになりました。
カメラ操作が必要ないので、操作性がシンプルだったり、
 移動の際は、カメラで場所を覚えれたり、
 カメラ自体がヒントになっていたりするので、
 固定カメラが全てマイナスというわけではありませんが、
 ザコが、カメラの前に集まるように動いたり、
 カメラの手前が行けないような所のみ戦えたり、
 部分的にカメラが動かせたりしてもよかったのかなと思います。
 ゴッドオブウォーはその点うまかった気がします。

・図鑑やアルバムがほしかったです。
 モンスター、アイテム、イベントシーン、BGM等。
 何度も見返したいのと、コンプリートが分かりやすく、
 埋めるモチベーションも上がると思います。

・タイムアタックが欲しかったです。
 攻略がわかった後は、どうしても作業になってしまうので、
 タイムアタックがあれば、極めようという気になり、
 やりこみ要素になったのではと思います。

とにかく面白かったので、もっとやりこみ要素が充実してたらなぁと思います。

COMMENT

ヌンチャクプレイです。

2chの評価が良かった為、迷った末、購入しましたが、
迷っていたのがバカらしいくらい、稀にみる良ゲーでした。
好みに合えば、人によっては神ゲーになりえると思います。
大満足です。

発売前は、単なる能登ゲーだろうと、あまり期待をしていなかったのですが、
蓋を開けてみれば、予想をいい意味で裏切る、とても丁寧に作りこまれた、
非常にクオリティの高いゲームでした。
製作者の熱意が感じられます。

セレスの作りこみはもちろん、
攻略する楽しさが、しっかりと詰まっています。

攻略前 → 何この糞ゲー、作った人頭おかしい
攻略後 → 何この神ゲー、作った人天才だろ

となるほど、巧妙な遊びが散りばめられています。
この感覚はゼルダに近いかもしれません。(個人的にはそれ以上)

ゼルダ、ICO、ワンダ、メトロイドプライム、DOD、バイオ、ニーア…
これの中の、一つでも好きなゲームがあれば、このゲームをオススメします。

一般的なキャッチーさが少ない為、爆発的なヒットはしないと思いますが、
確実に後世に伝えられる、素晴らしいゲームだと思います。
(というか宣伝が弱すぎる気が。良作が埋もれそうでもったないです。)

資料集とかサントラとか出ないのでしょうか。
出たら必ず買います。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(未)
ryoさん[2011-06-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

★ゲームバランス
簡単すぎず、難しすぎずでゲームとしてのバランスがいい。
ボスは強くともチェックポイントから何度でもやり直せる、親切設計。

★ボス戦
どのボスも仕掛けが色々あって面白かった。
鎖で引っ張ってダメージを与えて、最後に釣り上げるって言う一連の行為自体が面白い。
良いアイディアだなと思った。

★鬼畜な設定
清楚な女の子に魔物の肉を食わせなけりゃ化け物になっちゃうという設定が面白かった。
時間で化け物化が進むのも面白い。
あえて肉を食わせずに化け物になっていく様子を見るのも一興。

BAD/REQUEST

★ストーリーがわかりにくい。
設定は面白いんだが、それがストーリーに生かされることは無かった。
世界情勢がざっくりと説明されるだけで、具体的な事はよくわからない。
肝心のエンデとセレスの身の上と間柄すらはきりわからない。
どうやら好き合ってるみたいだと思われるだけで、
どんな風に出会って、どんな風にこうなってるのか、大雑把にしか説明されない。
もっとじっくりストーリーを見せても良かったのでは。

★雰囲気がうすら寒い
鬼畜な設定故に雰囲気が寒くなるのは仕方ないかも知れないが、
ここまでホラーだとは思わなかった。
これを万人に勧められるかと言ったら・・・完全に無理だと思う。
魔物化が進んでしまった時間帯に、家に帰るときのあの悲壮感といったら・・・。
わかってても気が重くなる。
序盤はそんな雰囲気も楽しめるが、終盤は本当に気が重くなってゲーム自体やりたく無くなることもしばしば。
とにかく全体的に暗く重く、寒い。

★ボリュームが少ない
まずBGMが少ない。
塔の基本BGMが一つしかないのでチープな感じは否めない。
塔の構造も、階層が少なく、むしろ城か砦っぽい。
そして完全クリアまで30時間ほどで行けてしまうボリューム。
全体的にあっさり目の作品だったと思う。

COMMENT

クラコン使用。

最初はレベル上げやったり、装備品や回復薬作成のための素材集めやったりして狩りゲーっぽいプレーで楽しんでました。
しかし、中盤あたりからはそういう作業は全く必要ないと悟り、
だいたい5番目の塔以後は、アスレチックゲームと化しました。
そこら辺から若干モチが下がっちゃったかな。
最初の頃は時間限定素材なんかもこまめに取りに行ってたけど、中盤以降は全くやりませんでした。というかレアな素材余りまくってるし・・・。
狩りゲー要素は取って付けたようなもので、基本はゼルダみたいなパズルアクションゲームだったと思う。

1週目ラストはBランクでクリア。
2週目スタートして一度も塔に行く事無くセリアの信頼をマックスして、即ラスボス撃破でSランククリア達成。

小粒だった印象ですが、全体的にはそつ無くまとまった作品だと思う。
ただやっぱり、雰囲気がアレなんで、人を選ぶ作品かと思う。
ホラーが苦手な人は手を出すべきではない。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(未)
baxさん[2012-12-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-07-03
版権ものばかり作っていたガンバリオンさんが初めて出したオリジナル作品です。任天堂はあくまで販売元であって主な開発はガンバリオンなので、そこは開発スタッフさんたちの名誉のために間違えないであげてください(笑)
この作品は発売当初からずっと気になっていたのですが、Wiiで他に欲しいソフトがなかったため見送り続けていました。しかしいつまで経っても他に欲しいソフトが現れず……とうとうこのソフトをやるためだけにWii Uを購入しました。結論は勿論、思い切って買って良かった!
ちなみに、Wiiリモコンの特性をよく活かした操作方法なだけに、ゲームパッドやクラシックコントローラーでは操作し辛いです。操作できないことはないけど、このゲームの一番の面白さを殺すというマゾプレイにww Wii Uでやるならリモコンとセンサーバーを本体とは別に買わなければいけないので、Wii Uでのプレイを想定している方はご注意ください。

■世界観
ファンタジーに滲む程度のダーク感がとても良いです。説明書のキャラ絵やムービー中に挿入されるイラストなどを見ると、デザイナーさんのセンスの良さがダイレクトに伝わってきます。
私はグロ・スプラッタが全くダメな人種なのですが、この作品のグロさは美しさも孕んでいるので全く怖くないです。画質もWiiクオリティだしね(笑) でも注意喚起しているレビューも沢山あるので、結局人それぞれなのかも。

■シナリオ
他の方もよく言われていますが、ヒロインがとても可愛らしく「この子のために頑張ろう」という気持ちになるので、「妻のために毎日外に出て必死に稼ぎ、でも妻が心配だから急いで帰り、そしてこまめなプレゼントを欠かさない愛妻家の旦那」の気分が男女問わず味わえます(笑)
設定が非常に緻密なのですが、全てが語られることはなく、しかしそれが不快ではなく考察の楽しさを生み出してくれます。Sランクでクリアした後は、是非攻略本やwikiの考察を読んでみてください。

■キャラクター
メインキャラはたったの三人なのですが、全員とても魅力的です。三人だけ(正確には四人だけど)でずっと同じところで暮らしているのに、飽きたり窮屈に感じたりすることはありません。
ヒロインは皆様が言う通りとても可愛いのですが、主人公のエンデも負けてません。無口だし彼だけボイス無しのセリフが間々あるので、恐らく”プレイヤーの器”タイプの主人公として作られたのだと思うのですが、いわゆる無個性主人公とは違って無口さに違和感がありません。無言で顔アップのシーンになると「エンデ今こういうこと考えてるんだろうな~」と自然と想像できて、それが感情移入に繋がります。”プレイヤーが主人公と同じ気持ちになる”のではなく、”主人公がプレイヤーと同じ気持ちでいるように感じられる”というのでしょうか。卵が先か鶏が先かって話になるのですが、後者の方が主人公との一体感が強く、それがプレイしていて心地よかったです。

■グラフィック
SD画質にもかかわらず、一瞬それを忘れて「あっ、ここすげー綺麗!」と感動できるマップが多々あり、細かいところまで作りこまれているのがひしひしと伝わってきます。主人公の装備品やヒロインにあげられるプレゼントなど、別に省いても怒られないし大半の人は気にしないんじゃないかってくらいこまごましたポリゴンまで用意されています。
加えてディティールだけでなく、マップ全体、ゲーム全体の雰囲気がきちんと統一されているのも素晴らしいです。3Dグラフィックでここまで纏まりを持たせるのは、かなり執拗な調整が必要だった筈。今更ながらお疲れさまです。
それだけに、主人公とヒロインの顔が2Dイラストとはやや違うのが残念で仕方ありません。顔の造形は難しいので、普段なら「まあちょっとくらいはね……」となるのですが、マップの完成度が良すぎるあまり、それと比べると及ばない一歩が大きく感じられます。

■アクション
「鎖で戦う」というのが斬新であり、かつ面白い操作感となっています。WiiやDSってハードの機能を活かせてないソフトばかりであまり好きじゃないんですが、この作品はWiiリモコンの性質をとてもうまく利用していると思います。派手にぶんぶん振り回すわけではないのに、Wiiリモコンでないと実現できない操作なんですよね、これが。
私自身は、アクションゲームは中級者といったところでしょうか。そこそこ出来るほうですが、あんまりあれこれアクションがあるとこんがらがってしまいます。なので自分でボタンを割り当てられるゲームなんかだと、使わないアクションは消してしまって、少ないボタンで操作しやすいように変更してしまうようなタイプです。
ですので最初は鎖アクションを覚えるのに苦心しましたが、使える場面になると毎回操作ガイドが出てくるので大丈夫。このガイドがまた絶妙に邪魔にならない。
私は中盤に差し掛かったところで鎖を使いこなせるようになったので、それ以降はむしろちょっと物足りないくらいで、特に第二武器のアクションが少ないことが気になるようになりました。スティックとの組み合わせで武器の振り方が変わるだとか、中盤以降から使えるようになる特殊なコンボや、鎖と第二武器・或いは複数の第二武器を同時に使う合体必殺技みたいなのがあれば良かったな。
あと、鎖でターザンをやる時に、方向転換が上手くいかなかったり、飛びたい方向と逆向きに飛んでしまうことが間々あるのが辛いです。判定どうなっているんだろう……
また、ボスが強すぎるという感想が多いですが、中級者の私には丁度良いくらいでした。各塔には、その塔のボスの倒し方のヒントが落ちているので、難しいと言っている人の中にはそれを拾えていない方もいるかもしれません。余程難しければ攻略サイトを見るのもアリだと思います。謎解き要素がある以上、始終攻略サイトに頼るとつまらなくなってしまいますが、つまずいてイライラするくらいなら頼ってしまうのも手です。

■ダンジョン
私はダンジョンは時間を掛けて隅々まで探索したいタイプなので、最初は引き上げどころを間違えて何度かやばいことになり、制限時間を煩雑に感じていました。が、やばくなること三回目で「どうせまた明日来るんだから、細かい探索は次で良いや」と諦めがつくようになり、それからは危なげなく進められるようになりました。
どの塔も丁度良いタイミングで帰路のショートカットを見付けられる構造になっていますが、これは裏を返すと”まだ少し余裕があっても、ショートカットを見付けたら帰るのがベター”ということです。「向こう側にまだ行っていないからそこだけ確認を……」と欲張ってはいけません。何故なら、「アイテムがあるだけの部屋」というのが殆ど無いからです。「あそこ多分アイテム部屋か行き止まりだから、ちょっと確認だけ!」と行ってしまうと、大概そこが次の道に繋がる仕掛け部屋になっていて、確認だけでは済まなくなってしまいます。
「一つの塔を何日もかけて攻略する」「敵が強いと思ったら一旦クリア済みの塔に戻って回復アイテムと合成素材を溜め込む」という風に、焦らず長い目で見てプレイすれば、アクションが苦手な人でも大丈夫だと思います。セレスのこともあって、早くシナリオを進めたい! と思うのですが、そこはRPGですから。クリア時間はそれなりに掛かるものとして割り切るしかないですね。
しかし、制限時間より面倒なものが一つ……視点移動です。前後左右も容赦なくいきなり切り替えてくるので、慣れたマップでもカメラが切り替わるところは毎回操作しづらいです。致命的とまでは言いませんが、頻繁に起こるので地味に鬱陶しい。しかも、カメラアングルが謎解きのヒントになっている場合もあるので、一概には批判できないのがなんとも;

■音楽
BGMも歌もとても良いです! 数は少ないですが、不思議とあまり気になりません。飽きの来ない良いBGMということですかね。
RPGってシーンごとに逐一BGMが変わるのでとかく曲数が多くて、その分外れ曲も沢山ある(どれもアイデアを振り絞って作った曲だと思うので、こういうことを言うのは非常に申し訳ないんですが;)ものですが、この作品は量より質がスタンスなのかも。全部当たり曲だなあと思います。サントラ、欲しいんだけどなあ……

■その他
ムービーやセレスとの日常会話、塔のグラフィックなど何かと使い回しが多いです。こういうのって気にならない人は全く意に介さないけれど、気になる人はすごく気になりますよね。
塔のグラフィックが似たり寄ったりなのは、世界観とシナリオの謎に関わる部分なのでまあアリとして……ムービーの使い回しはちょっと引くくらい多いですね。多分毎回”律儀に”挟んでるんだと思いますが、ここまで来ると最早「律儀」ではなく「節操がない」(笑)。ワンタッチでスキップ出来るので私はぎりぎり許容範囲内でしたが、もしこれが「イベントシーンをスキップしますか? はい・いいえ」とかって表示されるやつだったらアウトでしたww 紙一重ですw

■総評
アクションの難易度は人それぞれだと思いますが、ゲームオーバーになってもペナルティはなく、直ぐに復活できるチェックポイントも沢山設置されているので、ゲーム自体の難易度はあまり高くないのではないでしょうか。真っ黒な商品パッケージやグロ表現など、パッと見「一見さんお断り」みたいな雰囲気なのに、初心者救済措置が沢山あるのがミスマッチで不思議ですw
文句が一つもないわけではないのですが、かなり少なく抑えられていると思います。ゲームのレビューってよく書くんですが、普段はもっと批判が多くなるので(笑)
何より、ちょっとの文句なんか黙らせてしまうくらいの熱意がこのゲームには込められていると思います。本当に「よく作りこまれている」という言葉がしっくりくる作品です。タグ付けできるなら「もっと評価されるべき」と付けたい……
いつもならちょっと厳しめに☆4にするところなのですが、熱意に負けました。満点を付けさせていただきます!

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