ゼルダの伝説 スカイウォードソード

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2011-11-23 価格: 6800(税込) レーティング: A / 全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 74 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

ゼルダの伝説 スカイウォードソードレビューチャート 標準偏差 18.04 難易度 2.23 mk2レビュー数 52
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

・万人が楽しめる方向性
  →救済措置の多さ・程ほどの難易度
・リモコンの感度の良さ
  →本当によく感知してくれます
・個性的な新しい道具
・水彩画のようなグラフィック
・新しい画期的な謎解き
・ルピーの使い道が出来た
・虫集めに地味にハマった

BAD/REQUEST

・リモコン操作による疲労、微妙な操作感の悪さ
・仕様上連続で同じ方向から斬れない
・いつに無く狭く、結局のところ一本道なフィールド(しかも使いまわす)
・鳥移動の面倒さ
・サブイベント少ない
・無駄にしぶとい雑魚達によるテンポ感の喪失
・盾は壊れなくてもよかった
・同じボスとそんなに戦わなくても
・オーケストラの音楽?が水彩風の世界観に合っていないような
・盛り上がりの無さ
・二週目の必要性は果たして(たどり着いてませんが)

COMMENT

なんと言えば良いんですかね
何故かいまいちハマれませんでした

初代からやってますが、
ゼルダシリーズで初めてクリア前に面倒になって完全に投げてしまいました
所々に気になる要素がちりばめられていて疲れてきます
寄り道好きな私には、色々と一本道なゲーム性も合いませんでした
フィールドが狭くて、散策する楽しさはありません

一部画期的なポイントもあるので残念です
難易度は、ゼルダシリーズをやってる人なら本気で詰まることは無いはず
シリーズ初見だと少々難しく感じるかもしれません

またしばらくしたらやってみようかと思います

 
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
へべさん[2013-01-16 掲載]

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127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 3pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
43pt

GOOD!

誰にでも安心して遊べる難易度。
Wiiにしては綺麗な部類だと思うグラフィック。
世界観にとても合っている。
良くも悪くも王道なストーリー。
個性が豊かなキャラクター。
ごく一部の敵は戦っていて楽しかった。
一部の場所に戻ったときの変化。
そこでやらされる内容はともかく、
今回のように世界にバリエーションがない中、
あの大規模な変化はそれなりに新鮮だった。
個人的に某ゲームのようなミッションは割りと好きだった。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
基本は同シリーズ作品と同じ。
武器と盾を強化できるシステムとか、
Wiiリモコンを使用した新しい操作とか、
今までにない要素も増えてはいるが、
どれも失敗していると思うので標準より下げた。
詳細は下記。

・サウンド
可もなく不可もなく。
ただ、フィールド曲などではないが、
ある場所で流れる重要な曲が個人的に不快だった。
なんかごちゃごちゃしてる感じで好きじゃなかった。

・熱中度
ストーリーはしっかりしていて先が気になるが、
何をするにしても「やらされている感」がある。
どこへ行くにも一本道で、寄り道や脇道がない。
必ず通る道中に特殊武器で進める場所が用意されており、
指示された通りにストーリーを進行していけば、
必要な特殊武器を所持した状態で自然とその場所に戻ってくる。
道に迷っている間に知らない場所に出るが、
今のアイテムでは先に進めそうにないという状態や、
普通は通らない特殊なダンジョンや通路があるわけではない。
どの通路も場所も、ストーリーを進めれば必ず通る。
とにかく世界が狭くて自由度が感じられない。
しかも一つの世界でやったことは大体他の世界でもやらされる。
場所、地形が変わっただけで同じことを何回かやらされる。
好戦的な敵が少なく、ほとんどが防御重視。
縦に構えていたら縦に、横に構えていたら横に斬る。
横に弱点があれば横に斬るし、中央にあれば突き。
特殊武器を使用して倒すタイプの敵も、
使用部分を出すまで待って、それが出たら特殊武器を使用、
指示が出るから「とどめ」を放って倒すの流れ。
こうやって戦ってくださいといわんばかりで戦っている感が薄い。
盾によるパリィが強すぎで、タイミングもそれほど難しくない。
謎解きは、ここをこうしてください、そうすればこうなります。
と、すべて準備されているものに従っている感覚。
これをこうしたら一体どうなるのか?というワクワクや、
こうしたことで何の意味があるのか?とか、
これをこうしたらこうなるから、まずはあれをああして…
といった、パズルを解くような謎解きがなかった気がする。
ダンジョンも、探索する順番を選ばせるようなことはなく、
手に入れた鍵はすぐそこの扉で使用するだけ。
ストーリーが良くても、戦闘、謎解き、探索がつまらないので、
下記の快適さの問題もあり、あまり熱中できない。

・快適さ
ストーリーから謎解き、敵の倒し方など、
すべてにおいて強制で指示、ヒント、答えを教えてくれる。
分かりきっていることにすら指示してくるから煩わしい。
一度経験していることでも、
内容が更新されるなどすると説明が入ったり、
指示を促したりされる。同様に煩わしい。
アイテム取得メッセージが毎回表示される。
何をするにしてもダウジング。
砂上船のところ以外は、使用しなくてもほぼなんとかなるが、
アイテム集めや探索が多い今作で、すべてダウジング。
ステージ移動は必ず一旦空に戻らなければならない。
空は地味に広いし、移動もそんなに早くない。
浮島がいくつもあるだけで見栄えもよくないから
移動していてつまらない。
探索して女神キューブを見つけても、
その場でアイテムが手に入るわけではないこと。
せっかく見つけたのに、これまた空に戻って、
開放された宝箱のある浮島まで移動しなければならない。
さらに、ものによっては女神キューブの開放はできても、
その時点での宝箱の入手はできないといったこともある。
そのまま宝箱を設置すればいいのに、これじゃ二度手間。
Wiiリモコン操作に拘りすぎていて、
スティック操作でよさそうなところもリモコン操作。

・満足度
探索の楽しみがゼルダの醍醐味だと思っているので、
それらが感じられない今作の満足度は低い。
戦闘が楽しければまだ良かったのだが、それすもない。
不満は残るが丁寧に作られてはいるのは評価し2点。

サブイベントが収集ばかり。
面白いと思えるミニゲームがなかった。
戦闘がつまらない敵と何度も戦わされる。
その敵の戦闘スタイルも倒し方もそれほど変わらない。
あいつのキャラがうざい。
お金が必要な場面がほとんどないのに、
後半になってから大量にルピーが持てるようになり、
宝箱から入手できるのが高額ルピーばかり。

COMMENT

過剰な親切設計。
その割りに移動などの手間に対する配慮が足りない。
リモコン操作に拘るばかりに爽快感が少ない。
などなどが目立ち気になる。
ライトユーザーは細かいところが気にならなければ楽しめる。
ヘビーユーザーには難易度含めイマイチに感じる部分が多い。
どうしても探索がつまらない、面倒だったので、
ゼルダ作品の中で唯一やり込まずに手放した作品。

ゼルダということで謎解きや戦闘に期待しすぎて、
今作はそこに不満が多かったのでこの点数だが、
完成度は高くてうまくできているゲームではある。
フルプライス+Wiiリモコンプラスの価格分は楽しめなかった。

次回作は原点に戻った自由度が高いものであることを期待したい。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(未)
みゃっちさん[2012-02-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-03-19
頼んだ次の日には届いたのでうれしかった。購入時はモーションプラスが必要なのと、ポインターが起動するかを確認してからの方が良い

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【Wii】ゼルダの伝説 スカイウォードソード
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