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BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲

BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2006/12/14
価格 7,140円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3  
タイトル概要 3D対戦格闘 / 1〜2人用
ヌンチャク 対応
スクリーンショット
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スコアボード

BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲評価ランク
総合ポイント
60
難易度
1.80
レビュー数
15

スコアチャート BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲レビューチャート

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90-100
【60点以上】
60%
【標準偏差】
15.36

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・キャラクターが多くBLEACHファンなら楽しめる
・リモコンを振るだけなのでわかりやすく簡単に楽しめて小さな子供でも操 作が楽にできる
・ボイスが豊富♪
・アニメの方ではまだでて数週間の一角の卍解がでてぃる
・「このキャラの顔はぜんぜんにてぃない!」とゆうキャラがぃない
・ちがぅ服装がある
・破面が3人もでてぃた((正直おどろぃた
・いろんなキャラがぃるから技も色々ありあきずに楽しめる
・卍解がかっこぃい!((個人にも差があるかも・・・w

BAD/REQUEST

・ロードが長い!!
・縦切りをしてぃるのに突きになってしまったりすることが多くて
 イライラすることがぉおい
・キャラの強さの差がなさすぎる!!!
・卍解のムービーがとばせない

COMMENT

ほぼよいと思う。もぅ少しキャラの差をだしてほしくもぅちょっとリアリティがほしい。(顔はよぃ

プレイ時間:わからない(未クリア)
サクラう武器さん [2007/12/26 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

キャラがまあまあ多い!
自分で武器を振っている感じにになる!

BAD/REQUEST

なんと言ってもロードが長いから集中が途切れる時がある!
あとホロウ化の一護が出ないのが残念!
ばん解の映像が後の方からうっとうしくなる!

COMMENT

全体的にいいと思う!
ブリーチファンなら楽しめると思う!

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
闇男さん [2007/12/26 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
57pt

GOOD!

●リモコンと武器が連動する、Wiiの特長を生かしたシステムは新鮮。
 従来の格闘ゲームのようなコマンド入力は必要なく、簡単操作で楽しめる。

●プレイアブルキャラが使いきれないくらいに大勢いるので、
 比較的長く遊べるゲームではないかなと思う。

●ボイスが豊富。原作で使われた決め台詞などが多く収録されているため、
 原作ファンは熱くなれるはず。

BAD/REQUEST

●ロードが非常に長い。
 エピソードモードで、ADVパートから戦闘開始までの時間を計測したが、
 毎回20秒〜30秒以上かかっている。

●卍解の演出がカットできない。
 剣を振っている最中で数秒休憩させられることになるので、白けてしまう。

●エピソードモードのシナリオが、全キャラほぼ同じ流れな点。
 作業プレイな感が否めず、途中からは苦痛になりかねない。

●リモコンが武器と連動する点は良いのですが、若干判定が曖昧。
 突きの動作に持って行くまでに横斬りの判定が出たりするなど、
 誤判定が命取りになる格闘ゲームとしては作りが甘いように感じた。
 (特に、斬拳時に誤判定が発生すると致命的。)

●移動やダッシュ、ガードなどはヌンチャクで行わなければならないため、
 リモコンを武器のように振ることが出来ない。
 (ヌンチャク&ケーブルが邪魔で小手先だけの操作になる。)
 そのため、個人的には爽快感がイマイチ感じられなかった。

●動作間の繋ぎ時間が長すぎる。(キャンセルが出来ない。)
 例えば、瞬歩→ガードなどの硬着時間が異様に長い。
 移動中に敵の遠隔技を確認しても、止まってからではガードが間に合わないし、
 かといって移動しながら避けようとしても追尾されて無理なことが多い。
 攻撃こそが最大の防御なゲーム。ガード不要。
 (そもそも一閃がガード無視なので、ガードの使いどころは元から無い。)

●キャラによる特性が薄い。
 技の演出をのぞけば、リーチや攻撃範囲にしか個性がない。
 剣八の一撃と織姫の一撃に差が見えないというのはいかがなものかと思う。
 物理攻撃系、必殺技系、防御系など、キャラの棲み分けが欲しかった。

COMMENT

格闘ゲームとしては及第点以下だが、キャラゲーとしては及第点。
完全にライトゲーマー向きなので、コアな格ゲー好きの方には全く向きません。
原作ファンならば買っても良いかと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
yuyさん [2007/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

・このゲームというよりWiiの特性なんですが、リモコンと連動した斬撃の操作感。斬新でした。
・演出が漫画チックでありながらとても豪快。特に画面半分を覆い尽くす一部キャラの卍解はど肝を抜かれるものがあります。
・手抜きらしいキャラも見受けられますが、キャラクターのモデリングはかなり頑張ってると思います。漫画と見比べて「これは違うよ」というキャラは少ない。
・キャラ数が多い(中でもウルキオラ、グリムジョーまでカバーしているのはびっくり)。
・まだ新しい一角の卍解が再現されているのは感動。
・操作の敷居は低い。チュートリアルを一通りやればいきなり対戦を始めてもある程度付いていける。
・音楽はワンパターンながら、テンポの良いものを揃えている。「あぁ、卍解したな」と耳に残ります。

BAD/REQUEST

・縦斬りと突きの判定がいい加減に感じました。切り上げがすごく出し難い。
・技の繋ぎよりも暴れ推奨なところがイマイチ。ジャンケン判定や多段ヒットのせいなのか、相手の攻撃を食らいながら割り込めること多々。
・一閃の存在。投げの代わりに用意したんでしょうが、この発生の早さ・リーチの長さでガード不能はマズいでしょう。ジャンケン属性が合えば「相手の攻撃をガードしながらガード不能攻撃」が可能なようです。
・上記とあいまってガードの有効性が低い。
・いわゆるコンボというものが殆どない。卍解必殺技の多くは出の遅い切り上げ一閃からしか繋がらないので小技で暴れるか、一閃や大技のぶっぱなしに終始しがち。
・斬拳(ただのジャンケン)は数回やればすぐに飽きる。
・ダメージバランスが悪い。卍解必殺技が半分減ったかと思えば通常技、必殺技は雀の涙ほどの減り。そして技のダメージもあまりキャラ差がない。
・戦法が似たようなキャラが多い。石田や浮竹のように尖った性能のキャラがもっと居ても良いように思える。
↑上記を総括して対戦格闘としての作り込みが浅く感じます。

・ロードが異常なほど長い・・・特にコンと織姫のロード画面では体感で30秒は感じます。
・瞬歩はもっと個人差があっても良かったのでは?京楽や浮竹が夜一や砕蜂と同じ速度で動けるというのは・・・
・夜一と砕蜂の白いインナー。原作にはない。いらない。
・卯ノ花隊長の声が入ってるなら使用キャラとして入れても良かったのでは?技も何もないも同然の花太郎が参戦できるくらいなんですから。
・個人的にどの方面にも需要のない岩ジュなどを出すくらいなら空鶴を出してほしい。ネタキャラなら花太郎がいる。

COMMENT

スタッフが演出等、原作のイメージを損ねないように作っているという気概がとても感じられます。良質のキャラゲー。
しかし敷居が低いのは良いのですが、対戦格闘の格闘部分をあまりに蔑ろにしすぎている。考えてプレイできるゲームでないと飽きが早い。
名作に化ける可能性のある、すごく「惜しい」ゲームだと思いますので、ぜひシステム改善・キャラ追加して続編を出してもらいたいものです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
三郎さん [2007/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 1pt 2pt 2pt 1pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

・登場キャラの多さ

・卍解時の爽快さ
 卍解時は技が派手だったりスピードがあがったりで非常に爽快です。

BAD/REQUEST

・リモコンの操作法
 こちらがリモコンを振る量に比べて、ゲームのキャラが剣を振る量が多くあまり自分で振っているという感じはありません。
 発想はいいのですが、こちらの操作と連動してればいいなと思いました。
 また、縦切りと切り上げが交互になっており、任意に出せない点などが気になりました
・BGMが微妙
・戦闘時のセリフパターンが少ない
 技が少ないせいもあってセリフに幅がない気がします。
・ロードの長さ
 長すぎです。
・メニュー画面のセリフ
 アーケードモードを選ぶと一護が「アーケードモードだ!」とかいいますが、そのままだし正直いりません。
・卍解の演出が飛ばせないため毎回見なければならない

COMMENT

複雑な操作がない分、ゲーム初心者にはオススメですが、
どのキャラを使っても似たような感じなど、同じことの繰り返しと感じ、飽きが早いと思うのでのでオススメできません。
今後の似たようなゲームに期待。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Winterlineさん [2007/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

・オリジナリティー Wiiリモコンによる剣戟システム。どんな振り方をしても同じ攻撃になる「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」とは異なり、振った方向が攻撃方法に反映される為、操作キャラクターとの一体感はゼルダより大きい。斬拳システムも勘と判断力を要求され緊張感があり中々良い。

・キャラクターの多さ 発売当時はTV放送未登場だった者まで入っており、中々サービスしていると思う。

BAD/REQUEST

・剣戟 期待していた物とは大違い。剣を「振る」というより「振り回す」に近い。大刀である斬月だろうと普通の刀である千本桜だろうと武器の種類に関係なく異常なほどの速度で斬り合う上に、通常斬撃の威力が異常に低い(まさに週間少年マガジンの某漫画の高速剣状態)。感度も悪く、正確に斬撃の種類を認識しない。また、斬魄刀を持っていないキャラクターまでも同じ「斬撃」システムで動く。その為、キャラクターごとのオリジナリティーがなさ過ぎる。しかも通常攻撃が当てにならない為、一閃(ガード無視、威力高、動作を潰されない)頼みになるので、戦略パターンはほぼ一つしかない。

・攻撃パターン 少な過ぎる。一つの戦闘の中でやたら同じ技を出す羽目になる。折角十字キーが空いているのだから、そこに鬼道などを自由にセットして使えるようにすればよかったのに。

・瞬歩 単なる「小走り」になっている。しかも誰でも(井上織姫ですら)使っている。原作を馬鹿にしているのか。

・卍解システム 瞬歩同様原作の重みが無い。単なる一必殺技程度。簡単に発動出来てしまう上に(CPUがやたらこれを狙ってくるため非常に興醒め)、あっという間に解除されてしまうし、何度でも使える。おまけに癖が強い。例えば黒崎一護の場合、卍解状態で「瞬歩」を使うともうとんでもない速度で動き回る。あんなもの普通の人間が制御できるかと言いたくなる。また、どちらか一方が卍解を発動しただけで背景や音楽が変わるが、そこまでするほどこの作品の「卍解」はすごくない。

・ストーリー あってないようなもの。関係ない奴まで強引に押し込んでいるため、破綻しているも同然。ロードも長く、何回も同じようなものをやらされるので苦痛。

・キャラクター造形 更木剣八の斬魄刀の鍔が妙に小さく握り方もおかしいなど、所々が変。

COMMENT

期待外れもいいところ。ちゃんと作ったのか疑わしいです。キャラクターに個性が無い(このゲームにおいて)上、原作の設定や雰囲気をぶち壊しています。PSPの「ヒート・ザ・ソウル」シリーズの方がよっぽど良い。このゲームのCM、発売前は頻繁に流されていたのに、発売されてからはたった二回しか見なかったけれども、あれはこの作品がやっつけ仕事だったことをセガは自覚していたからではないでしょうか。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
shionさん [2007/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 0pt
総合点
24pt

GOOD!

使えるキャラの多さ。
キャラボイスが豊富。

BAD/REQUEST

ストーリーがつまらない故にキャラ出しが面倒に感じる。
ロード待ちが異常に長い。
やり込み要素も欠乏してる上に操作性のメリハリもなく、
根本的なゲーム性、システムも完成度が低く内容が浅い為にハマリ度が少ない。
wiiリモコンの特性も活かせていない。
キャラの顔も全員微妙に違う為、やる気減退。
技のCGも1キャラに1つずつしかない為に、映像もすぐに飽きる。
操作性が悪く、突・縦・横の基本操作に誤差が生じる。
アニメストーリーを意識していないストーリーモード。

COMMENT

Wii 白刃きらめく輪舞曲は、購入前の期待度と購入後の失望感の
ギャップの差が極めて大きい。

このゲーム買う人はBLEACHが好きでハードもwiiだし期待して買う訳だが
その期待を見事なまでに裏切り、その失望感が後悔を生じさせる。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
BLEACHアニメファンさん [2007/12/26 掲載]

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  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
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