FRAGILE(フラジール) 〜さよなら月の廃墟〜
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/01/22 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | 廃墟探索RPG / 1人用 ヌンチャク 対応 |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 50
- 難易度
- 1.36
- レビュー数
- 28
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
46pt
GOOD!
エンディングの曲がとても感動的です、内容が薄かったにもかかわらず
なぜか感動してしまうような曲です。
BAD/REQUEST
戦闘の部分がとにかく終わっています。なんですかこのゲームは、近年まれに見るずさんさ。
後半のロボットが非常に邪魔なだけです、苦行です。どの敵にも言えることですが
とにかく攻撃が当てにくい、慣れれば普通に当てられるのですが、それでもいちいち気を使います。
細かいところでは、荷物整理がやりにくかったです。
戦闘上不必要なサブストーリー的アイテムと、
回復系や武器系がすべて同じカバンのスペースを使うので
いらんアイテムは取らないことになってしまいます。もったいない。
武器が壊れるタイミングが、完全にランダム。場合によっては一瞬で壊れるので残念すぎます。
カバンとの兼ね合いもあるのである程度耐久力はつけておいて欲しかったです。
うざい鬼ごっこ。おにごっこやかくれんぼが理不尽な難易度です、スティックを微調整する
場所が多々でてきますが苦行なだけです。
暗い。全体的に暗くて、雰囲気が出ているというレベルではありません、見えない。
懐中電灯がしょぼい、不思議なライトが邪魔だ、無意味な武器がある等が不満点です。
トンネル。地価商店街やトンネルや地下道を永遠と通っていきます、廃墟ではありません。
いよいよストーリーに関してですが、意味ありげだったシーンがことごとくスルーされ
最終的にはもうなーんもない。あとそこら中に思念体だのなんだのがいますので孤独感はありません。
まとめると、総じて戦闘が辛い。いっそ武器や敵を配置しないで進めたほうがまだ面白かった
かもしれませんね、どちらにしろそんなに面白いとは思えませんでした。
COMMENT
廃墟だらけとなった謎の世界観やさびしげなBGMなど、ところどころ面白い
要素はあるのですが、それを打ち消してなおあまりあるほど戦闘が終わっています。
とはいえ慣れればなんとかなるので、難易度はあまり高くありません。
むしろ高いといえば精神的に耐えられるかという難易度の方と考えます。
結論としては、後半や前半出てきたような意味ありげなフィールドが随所に配置され
かつストーリーともきちんとからんでおり、サブアイテムもストーリーと絡んでいて
かつ戦闘がなくフィールドが無駄に長くなければましになったということです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
47pt
GOOD!
・「廃墟探索ゲーム」という今までにない発想
・途中で挿入される影絵風のムービーは美しかった
・序盤の案内キャラクター「PF」は和む
・廃墟ホテル1階
・リモコンのスピーカーがフルに使われていて面白かった
BAD/REQUEST
・「廃墟探索ゲーム」と銘打っておきながら、終盤のマップはほとんど廃墟ではない
・無意味なホラー要素がそこかしこにある
(ライトで浮かび上がる落書きのほとんど、終盤のマップの血溜まりなど)
・アイテムのサブストーリーがチープ過ぎる
・戦闘の必要性が感じられない。
ただ殴るだけの戦闘で淡泊過ぎる上、
1フロアに1回は敵と遭遇し、「廃墟で孤独」のはずが、かなり賑やか。
武器もランダム(かなり高確率)で壊れるし、ストレスがたまります。
・なんといってもあまりにお粗末なエンディング。
アイテムのサブストーリーがあれな時点で
あまり期待はしていなかったのですが、それでもひどいです。
COMMENT
がっかりしました。はっきりいって、PV詐欺です。
序盤こそうきうきして進めていたものの、
6時間ほどプレイして「これははずしたかもな」と思いました。
クリア後に公式HPで「○○○○」を見て更に腹がたちました。
こんなもの作ってる暇があるなら、もっときちんとゲームを作れと。
もしも買う予定があるのなら、中古で安くなるのを待ったほうがいいです。
私はお勧めしません。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
誰もいなくなった廃墟の世界を一人で旅するという設定は新しく、この設定に惹かれて購入しました。
荒廃した建物や、孤独感をかもし出す音楽は良かったと思います。
PFが凄くかわいい。
BAD/REQUEST
ストーリーが薄い。孤独がコンセプトなのに、ちょくちょく人(生きてはいない)が出てくるので孤独感がない。また感動的なシーンを作ろうとしすぎて逆に安っぽくなっている。
廃墟を見て歩きたいのに、延々地下を歩かされる。
戦闘がとにかく面倒。高い金を払っていい武器を手に入れても一回の戦闘で壊れたりする。ボウガンなど両手持ちの武器があるが全く使えない(地下の移動が多く懐中電灯がなければ何も見えないのに、両手武器だと懐中電灯がもてないため)。そのくせラスボスはボウガン系の武器を使えばノーダメージで勝てる。
道具屋もランダム出現なので使いづらい。
COMMENT
同じスタッフの作った7やヴィーナス&ブレイブスが好きで、この作品に期待していただけに残念。
世界設定は素晴らしいので本当にもったいない。スタッフの次回作に期待。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 4pt | 5pt | 1pt | 2pt | 1pt | 1pt |
48pt
GOOD!
・キャラクターが良い
最序盤で出会うキャラと別れなければいけない時の悲しさといったらもう…
久しぶりにゲームで泣いた気がする。
・ホテルまでの探索が良い
地下鉄、商店街、線路、ホテル、遊園地の廃墟な描写はしっかり出来ている。
・音楽、効果音
原則として探索時にはBGMは無いのだが、シナリオ上挿入されるピアノ主体の音楽は非常に良い。敵の固有の音(敵の声とか)は見えない位置から聞こえる様になっていて『怖さ』の部分を助長している。
またパートナーの声がリモコンから聞こえたりと、遊び心満点。
プレイしていて『音という演出に凝っており、成功している』と感じたので5点。
・各種アイテムストーリー
ストーリーアイテムを入手するとサイコメトラーよろしく『物の思い出』を読み取れるのだが、これも非常に良く出来ている。
大型の2つの物語は本編と関係あるのか?とは思うがストーリー自体は面白かった。
BAD/REQUEST
全体的に自分の求めていたようなゲームでは無かったかな、という感じ。
・ホテル後はほぼずっと地下探索になる
非常に残念。というのも『廃墟=人が以前住んでいたところ』と言う認識だったので。
屋外の建物を主体にして欲しかった。プレイ時間も地下に居る方が長い。
・オブジェクトが淡白
多分一番悪かった部分。
いろいろ調べられて、いろいろ反応がある。そういうのを期待していた人は結構居ると思うが、ほぼ皆無。
設定では主人公は外の世界を見たことが無いのだから、いろいろ調べられて
パートナーからの反応があれば良かった、と思う。
・メインストーリー
前半と後半でストーリーに致命的な矛盾が生じる
・メニュー
システム、レスポンス、見易さ、全てにおいて悪い。
雰囲気は良いが。
・終わり悪ければ全て悪い
ラストの締め方、あれは無い。
最後までプレイしなけりゃ良かった…というレベル。
もう少し上手くまとめられたら酷評されるほどでもないと思うのだが。
COMMENT
前半部分のプレイだけで言えば評価は跳ね上がります。
逆に言えば後半が駄目すぎる。
沢山の化ける可能性を秘めながら、開発、製作陣に恵まれずに凡作以下になってしまった…
そんな感じがしました。
我侭を言うならば、もう一度作り直して欲しい。続編でなくていいので。
後は、P・Fともっとおしゃべりしたかったなぁと。
(プレイ環境:wiiリモコン+ヌンチャク、オープンスピーカ)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt |
49pt
GOOD!
・雰囲気は良かったです。どこか懐かしくて、怖いような寂しいような廃墟の雰囲気は味わえました。個人的にはホテルの中と外の景色のギャップが良かったです。
・キャラクター達はツンデレ揃いです(笑)P.Fが一番印象的でした。
・アイテム収集する事により、世界に何が起こったのかを知る事が出来るのでアイテム収集は楽しかったです。
・音楽は基本イベント時にしかかかりませんが、雰囲気にあった切なくもキレイな曲が多いです。
BAD/REQUEST
・操作性は悪いです。急に180°回転したり(自分からは出来ない)、探索モードで動けないのも−です。
・戦闘は操作性の悪さもあってストレスが溜まります。特に相手との距離感が分かりにくいです。
また、ボスよりも雑魚の方が強いバランスは謎でした。
・アイテムを持てる数を制限するのは良いのですが、武器が壊れやすいので頻繁にたき火に戻らなければいけないのは面倒でした。
・クリア後のやり込み要素は0なのにクリアまでが20時間かからないので、ボリュームは明らかに不足しています。
・ストーリーの落ちは個人的には納得の行く物ではありませんでした。正直、プレイしなければ良かったとさえ思いました。
COMMENT
非常に惜しい作品だったと思います。
入れそうな部屋はたくさんあるのに殆ど入る事は出来なかったり、抜けれそうな道も通れなかったりと探索する楽しみは少なかったです。
廃墟だから時間経過とともに崩れて、マップが変わったりして欲しかった。
ストーリーの序盤の流れは良かったので、そのまま最後まで行って欲しかった…。
PVから受けた印象と実際にプレイした印象は大きく違う物でした。
雰囲気だけを楽しめるなら良い作品だと思います。
あるのか分かりませんが、完全版に期待したいです(笑)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
50pt
GOOD!
・人間がほとんどいなくなった廃墟の中で、少年が少女を捜してさまよう、という基本コンセプトはよかったです。
・ゲームとして特に優れた箇所はないものの、一応最後まで遊ぶことはできました。操作性等であまりストレスを感じずに済んだためだと思われます。あと、ストーリーの結末がどうなるのかが気になったからでもありますね。
BAD/REQUEST
・最後まで遊んだ結果として、ストーリーは残念な出来でした。作中のいくつかのエピソードが、伏線もなく唐突に展開されています。そういったエピソードの中には、いかにも「ここは泣くところですよ」と言わんばかりのものもありましたが、こちらとしては見せ方が下手だなとしらけるだけでした。
・ほとんどの雑魚敵とは、別に戦わなくてもゲームを進めることができます。なのでアクションゲームとしての緊張感はあまりありませんでした。もっとも、おかげでストレスなくストーリーだけを見ることができたので、見方によっては長所と言えるかもしれません。
COMMENT
僕は買う前から特別な期待は抱いていなかったため、実際に遊んでみても、ことさらガッカリすることはありませんでした。
とはいえ、出来があまりよくないことには違いありません。アクションRPGとしては凡庸。ストーリーはダメ。キャラクターや作品世界への雰囲気でもっていたという印象です。せめてストーリーさえもっとちゃんとしていれば、満足はできたと思うのですが。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
■グラフィック…レトロ感あふれる廃墟の描写が秀逸です。建築物から小物に至るまで緻密に描かれていて、静寂に包まれた懐かしくも哀しい世界が見事に表現されています。
ムービーも郷愁感が有り、切ない雰囲気は何となく藤城清治氏の影絵を思い出しました。
■キャラクターも主人公を始め、脇役に至るまで魅力的でした。フルボイスで声優陣がマッチしていたことも加点要素です。欲を言えば各キャラクターのストーリーをもう少し掘り下げてもらいたかったですね。
■その他…Wiiリモコンを懐中電灯や受信機に見立ててプレイする趣向はハード特性を活かした仕様でした。
BAD/REQUEST
■システム…レベル上げの意義が希薄です。無理にRPGにせず、アドベンチャーでも良かったのでは。
武器がすぐ壊れてしまうのも面倒でした。ランダムなのもなおさらです。Wiiリモコンの操作性の悪さに悩まされました。
■ストーリー…正直微妙です。淡々と進行し、意外性の乏しい結末で盛り上がりに欠けました。おまけ要素が無いのも残念です。
ただし、サブシナリオは玉石混淆ですが、切なさやアイロニーに満ちた秀作が多く印象に残りました。
■話が短い事への不満は有りませんが、その後の世界がコミックで描かれているのは納得できません。ゲームだけで完結するのが最低限のマナーではないでしょうか。
COMMENT
■とても惜しい作品です。どことなく「ICO」や「キノの旅」、「エコーナイト」を想起させる雰囲気があり、世界観、音楽、グラフィック、キャラクターとも私の好みでしたが、どこか物足りず満足感がありません。素材は良いのに調理方法を誤ったような気がします。
※32型液晶ハイビジョンテレビでプレイ。
発売スケジュール
サイト情報
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GOOD!
・パッケージやゲーム中の背景など、グラフィックはかなり美しいです。特に序盤の朝焼けのシーンや、遊園地の観覧車が月の逆光でシルエットになっているところ、中盤のダム上から見る夕日は素晴らしい景色でした。
・イベントシーンの曲やテーマ曲がとても良い出来です。
・ダンジョン内のオブジェクトがかなり凝った作りになっています。人によっては、こういうのをじっくり見ながら進むのも良いかもしれません。
BAD/REQUEST
・アイテム所持制限数の少なさ。
アイテムを持てる数が少ないのに加え、武器が壊れる可能性も孕んでいるので、もし武器が戦闘で壊れた(ランダムで壊れる)場合、そして予備の武器を持っていない場合はいちいちセーブポイントまで戻り、鞄から取り出す必要が出てきます(大体の戦闘は回避可能ですが・・・)。
もし予備の武器を持っていなければ、これまたセーブポイントに入った時にランダムで現れるアイテム屋に売ってもらう必要があります。大変面倒です。
・回復アイテムが、何故かアイテム画面から使えない。
十字キー右を押すことで出るショートカットメニューからしか使えない謎。装備の変更や回復を一度に済ませたい時に不便です。
そのショートカットメニューで装備変更及び回復をした際、無条件ですぐゲーム画面に戻されるのも不便でしたね。
・アイテムのサイズのおかしさ。
槍よりもパチンコの方がでかいです・・・;
・ストーリーが支離滅裂というか、尻切れトンボというか、伏線の消化がされてないというか・・・エンディングも、あれはちょっと・・・。達成感とか解放感というものが、あのセトのモノローグで一瞬にして無に帰しました。
クリアまでの時間は非常に短い(自分は敵をほとんどちゃんと倒して10時間ほどでした)うえに、クリア後隠し要素といったやりこみ要素も無く、周回プレイといった概念は無きに等しいです。
・ホテルまでは良かったものの、それ以降急におかしくなっていきます(敵とか世界観的な意味で)。
COMMENT
出来の良い所は非常に良いだけに、残念な作品になってしまっていると思います。
いろいろありますが、やはり皆さんがおっしゃるようにシナリオ面、そしてボリュームの圧倒的な不足がこのゲームの評価を落としている大きな要因だと思いました。
じっくりやってもおそらく15〜20時間で終わり、周回プレイも無いので、このプレイ時間数に何千円を払ってでもやってみたいという人以外にはおススメしません。