FRAGILE(フラジール) 〜さよなら月の廃墟〜
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/01/22 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | 廃墟探索RPG / 1人用 ヌンチャク 対応 |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 50
- 難易度
- 1.36
- レビュー数
- 28
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
33pt
GOOD!
世界観は引き込まれる物がありとても良かったです。
OP/EDの音楽は世界観と合っていてけっこう気に入りました。
ですが戦闘や道中では普通だったので3点。
グラフィックはかなり細かい部分まで作りこんでいます。
特に地下〜ホテルまで。
BAD/REQUEST
全体的にあまり良いゲームとは言えません。PV詐欺と言われても仕方がないと感じました。
せっかく良作ゲームになるポテンシャルを秘めているのにストーリーや戦闘システムが悪すぎて凡作以下になってしまってます。
・まずストーリーがかなり残念です。
最初の方やホテルまではまだ良かったのですが、EDで一気にしらけました。
最後悪ければ全てダメですよ。
・探索RPGと言っているのに全然探索するポイントがない。
たった14時間で終わってしまいました。後半のダムではただ道が長いだけ…これはかなりストレスがたまります。しかも2週目の特典なし…ボリュームが少なすぎます。
・戦闘システムや敵の強さが微妙です。
まず武器の壊れ方が尋常じゃなくかなりストレスでした。
敵の強さではラスボスが弱すぎます。ラスボスよりも無数に現れる幽霊の鳩の方が強いと感じました。囲まれてフルボッコになると死にかねません。
・ゲームシステムも悪かったです。
持ち物制限はかなりきつかったです。すぐアイテムで溢れそのたびにセーブポイントに
戻らければならず、かなりめんどくさかったです。
あと方向を向くのがすごくやりにくかったです。クイックターンの一つでもあれば
良かったのですが…
COMMENT
期待していただけに非常に残念でした。
前回やったラタトスクといい最近のバンダイナムコゲームは手抜きでないのか?
と感じてしまいました。
とりあえずオススメはしないです。
もし興味がある人はもう一度検討することをオススメします。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 0pt | 1pt | 0pt |
26pt
GOOD!
・廃墟探索がいい雰囲気
・細かいところまで作りこまれた、Wiiらしいローポリ群
・どこか懐かしい空気が味わえる
・空などのバック(背景)が非常に綺麗である
・音楽、歌。音に関する部分は高レベル
BAD/REQUEST
・ストーリーが最悪すぎる。別ハードの話になるが、同じ会社制作の「トラスティベル」も最悪だった。たぶん、同じチームじゃないかと思われる。とにかく、ストーリーがひどい。どれくらいひどいって、ゲームそのものを破壊するほどひどい。解説もなければ、起承転結の基礎的な部分すらもできていない。中学生に書かせた方がよっぽどいい気がする。
・RPGのくせにRPGの要素が0に等しい。
・廃墟探索がいいところなのに、探索する部分が少なすぎる。ストーリーにそって一本道な展開なのに、ステージ数が少ないってどうよ? さらにストーリーが最悪なので、肝である探索という部分さえも劣化してしまっている。
・操作性が悪すぎる
・内容の薄っぺらさ
・探索を無視していけば、二日そこらでクリア可能。
COMMENT
最悪のゲームです。いや、もうゲームと呼んでいいのかどうか。
キャラクターや展開、音楽、歌、映像。そういったゲームとは直接関係のない、「ゲームの材料」は高品質なのに、肝心の「ゲーム部分」が最悪。本当にゲーム会社に勤めるプロが作ったのか? と疑いたくなる。ユーザーが何を求め、どんなゲームがしたいのかを、全く理解していない。完全に制作陣の独りよがり。
最近不調のバンナムの、全く新しいタイトルなだけに、非常に残念。バンナムのゲーム会社としての質を疑いました。「トラスティベル」で懲りたかと思ったのですが……。こんなゲーム作っていられるほど、バンナムは金があるのでしょうか? この不景気に? 少しは反省して学習してください。
「ゲームといえば日本」と呼ばれていた時代が終わり、今や日本のゲーム産業は底辺状態です。それがなぜなのかという原因を、体現してくれたようなゲームでした。
いろいろ辛口で書きましたが、改善すれば間違いなく良作になります。問題は改善できる人間がいるのかどうかですが。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt | 0pt | 2pt |
23pt
GOOD!
グラフィックの雰囲気はよく出来ている。
綺麗、汚いは別として雰囲気はそれなりによかった。
セーブ地点の多さ
えっ?さっきセーブしたとこなんだけどと思うほどセーブ地点が多い。
これに関しては賛否両論あるかも知れないが、私には嬉しかった。
すぐセーブ出来る安心感があるので気軽に出来る。
難易度は易しめだと思うが、ザコ敵で理不尽な死に方をする時があるのでセーブは必須だと思うので。
BAD/REQUEST
Wiiリモコンを使った操作が売りでもある反面ネックにもなっている。
画面に向けてライトを照らすというWiiならではの操作はいいが、
視点の切り替えが非常にやり辛い。
向きたくもないのにリモコンちょっと動かしただけで反対に向いてしまったり
敵がいるから振り向きたいのに反応しなかったりと最悪なまでの反応の悪さ。
これのせいで理不尽な攻撃をくらって死ぬ場面が多々ある。
これなら普通に十字キーで視点変わる方がよかった。
攻撃が非常に単調。
アイテムはそこそこあるが、どの攻撃も結局一緒で変わらない。
ただAボタンを押すだけの単調な戦闘ですぐ飽きる。
敵との間合いが分かり辛く攻撃をすかす事が多い。
廃墟なのに何処も敵だらけで戦闘を強要されてるようで非常に鬱陶しい。
こんな敵だらけの廃墟ありえないだろ。
アイテムの管理が非常に面倒。
かばんの中に持てる数が決まっていて、あまり沢山の荷物は持てないようになっている。
あまり沢山持てると面白くないのは分かるが、敵はアイテムをすぐ落とすのでカバンがいっぱいですぐ拾えなくなる。
さらに一番最悪なので装備してる武器の異常なまでの壊れやすさ。
最悪な場合1回殴っただけで破損します。
しかも破損した武器を他の武器に変えるには予めカバンに他の武器を入れておくか
セーブ地点まで戻りアイテム整理をする必要がある。
ただでさえすぐ壊れる武器なので予備でカバンに入れるのは必須とも言えるが、
そうすると今度は他のアイテムがさらに拾えなくなるという悪循環に。
アイテム整理の移動も1つずつ、しかもレスポンスが非常に悪くイライラする。
セーブ地点にランダムで現れるアイテム屋が鬱陶しい。
別にアイテムなんて買いたくない、ただセーブしたいだけなのに出てくる。
逆にアイテムが必要な時には出てこなかったり
よくもまあこんな糞システムにしたもんだわと思う。
移動速度が遅くてイライラする。
特に後半のダムは無駄に広いマップをただひたすら歩きまくり
階段を上り下りし探索することになるが、ただ広いだけで何の面白みもない。
あまりのダルさに途中でどうでもよくなってくる。
それでいてこの辺からストーリーもなんだかなあという展開になる。
COMMENT
廃墟探索RPGなんて名だけで
そういうのを目的で買うとガッカリすると思います。
廃墟より外や地下を移動するのが大半のゲームです。
それでいて上記の通りの操作を含め最悪な点ばかり目立つ内容となっている。
どうしてもやりたいなら激安になってから買うことをお勧めします。
ただ全体的にストレスが溜まるのでその覚悟がある方に限ります。
発売スケジュール
サイト情報
★ Switch mk2をオープンいたしました。 ★
レビュー投稿お待ちしております。- レビュー更新情報(17/06/08)
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幻影異聞録♯FE (1件)
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GOOD!
・素朴な感じのサブストーリー
・廃墟のグラフィック
雰囲気の良さは十分表現できています。
・影絵の演出
・声優の味のある演技
・セーブポイントが多い
というよりそうでなければ途中で投げていたでしょう。
BAD/REQUEST
・戦闘要素が最悪
武器が壊れたり、アイテム屋の登場がランダムだったりただ単にストレスが貯まるだけの要素が多すぎます。廃墟探索ゲームとしてはそもそも蛇足なだけに余計気になりました。
・アドベンチャーというよりホラー寄りの演出
趣旨を間違えているでしょう。
・ストーリーが短い
孤独感の出し方とかもう少し工夫できたはずなのですが。
・クリア特典ややり込み要素がほとんど無い
おかげで迷いなく売れました。
・操作性が悪い
方向転換が思うようにいかなくてイライラします。ゲーム終盤までこの違和感は消えませんでした。
・終盤のストーリー
急にセカイ系もどきのストーリーになったのには呆然としました。
・ミニゲームの理不尽な難易度
これもただストレスが貯まるだけでつまらなかったです。
・ダムのステージ
ただだだっ広いだけで完全に手抜きです。リアリティの追及の仕方を間違えています。
・野生動物を雑魚敵として設定していること
にも関わらず猫が話に絡んだときは脚本家のセンスを疑いました。
COMMENT
まだ1月ですが、間違いなく今年のガッカリゲームベスト3に入るでしょう。
ゲームバランスがまるで考えられていないだけでなく、作り手が何を伝えたいのかまるで伝わってこないという有様です。
ユーザーの視点が完全に抜け落ちているプロデューサーおよびスタッフの自己満足という印象を受けました。
スタッフのインタビューもプレイ後に見直してみると結構腹が立ちます。