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戦国無双3

戦国無双3
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 7,140円(税込)
レーティング B / 12才以上対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 タクティカルアクション / 1〜2人用
クラコンPRO 対応
スクリーンショット
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スコアボード

戦国無双3評価ランク
総合ポイント
61
難易度
2.63
レビュー数
35

スコアチャート 戦国無双3レビューチャート

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70-79
2.9%
80-89
5.7%
90-100
【60点以上】
57.1%
【標準偏差】
15.15

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 2pt 2pt 3pt 0pt 1pt 3pt
総合点
32pt

GOOD!

・爽快感がある皆伝と影技などのアクション。
・敵兵がわらわら集まりやすい。
(しかし、敵兵に気を取られているとミッションが成功しずらい)

BAD/REQUEST

・キャラの動きがカクカクする。
・女性ユーザーに媚びるようなキャラデザインに、ホモ系ムービーが多い。
・追加コスチュームなし。
・甲斐姫の喋り方と声に違和感。(くのいちも耳障り)
・片面二層ディスクなので、時々ゲームできないことがあった。
・無双演武が無いキャラがいる。(ガックリ)
・勝利時の口パクが無い、無双シリーズ初の士気ゲージ廃止。
・馬アイコン削除。
・今作はご丁寧にミッション・ルート指示入りナビのおかげで、
小学生の初めてのおつかいのような気分だった。
・次々出てくるミッション縛りで、自由度がほとんど無い。
・味方が極端に弱く、敗走しやすい。(無双シリーズで一番弱いかも)
・模擬演武と村雨城がつまらない。
・史実無視の無茶苦茶シナリオと演出。

まだまだありそうです。

COMMENT

・完全に「女向け」のゲームになった気がします。
・発売日を延期したわりには、悪い所がかなり多かったです。
・Specialか猛将伝で埋め合わせするために、わざと未完成のまま
発売したのが見え見えでした。

買い取り金額が高いうちに売る予定です。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(未クリア)
R.Y.さん [2009/12/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt 3pt
総合点
90pt

GOOD!

総じて、
・前作から進化した部分が秀逸
・前作の良い部分を継承
・気になるほどの悪い点がない(またはやり方次第でカバーできる)
といった感じです。

"集大成"と製作者が呼ぶだけのことはあり、
総合力で、シリーズ最高傑作と呼べるのではないかと。

○新アクション「影技」がとにかく爽快

 これを使いこなすと、本来繋がらない攻撃を繋げたり、
 攻撃時の隙をキャンセルしたり、敵のガードを崩したりと、
 アクションがめちゃくちゃ爽快になります。

 ザコに囲まれたときに突き崩したり、
 ガードを固めた敵武将に対して、ガードをこじ開けたり、
 通常攻撃コンボ→影技で追撃→更に通常攻撃コンボ→影技→…
 など、超連続攻撃ができたりと、用途は腕と発想次第で様々です。

○新アクション「無双奥義・皆伝」は派手で超爽快

 これまでの無双奥義と違い、専用のカメラワークを伴った超必殺技です。
 キャラごとに違いますが、どれも広い攻撃範囲と多段ヒットを持った攻撃です。
 どんな人でもボタン一発で、敵を一掃する爽快感が得られます。

○撃破効果で、戦場をコントロール&やり込み

 今回は、三国無双5のように、ステージ内で特定の条件を満たすことにより、
 様々な効果を得ることができる "撃破効果" というものがあります。

 ピンチに陥りがちな味方武将の体力を回復させるものであったり、
 敵の進行を食い止めるために、味方武将の援軍を呼ぶことができたりと、
 ステージごとにユニークな効果が設定されているため、
 どの効果をいつ発動させるか、戦場を上手く動かす面白さがあります。

 また、それらの中には、どう考えても発動が難しいものも混ざっているため、
 やり込み要素にもなっています。

○アイテムを持ち歩けるようになった

 モンハンの影響でしょうか?
 アイテム袋のようなものを持ち歩けるようになりました。

 回復だけでなく、攻撃力UPなどもあるので、
 上手く使えば、ステージの攻略が楽になります。
 ピンチのときに、アイテムを探し回らなくても良くなったのも◎ですね。

 また、前作と同様、ステージ中で手に入れることもできるので、
 純粋にゲーム性UPと言えるのではないかと。

○初心者にも優しい親切設計

 Wiiで出すからなのか、新規ユーザーでも迷わず遊べるようにするための、
 様々な工夫が盛り込まれています。

 たとえば、
  ●情報が必要であろうタイミングでスッと出てくるチュートリアルや、
  ●戦闘前に、今回はどのような作戦でいくのかを説明してくれる
  ●戦闘中、どこに行けば良いのかを、常にマップ上で最短ルートを示してくれる
 などなど。
 初めてプレイするユーザーでも、迷いなくプレイできることでしょう。

○BGMのクオリティ・再生タイミングが神がかっている

 モノがいいですし、さすがに使いどころを心得ているな、という感じです。
 「勝機」が流れると、痺れますね。

○武将の名乗り・逃げシーンのムービーがない

 上記は、前作であったものなのですが、
 自分はうっとうしく感じていたので、無くなったのは◎です。
 (無くなったことを不満に感じる人もいるかもしれませんが)

○セーブ時間、ローディング時間がほとんどない

 本当にちゃんと行われているのか不安になるぐらい速いです。
 快適さは抜群です。

 また、セーブはオートで行われるので、
 いちいち「セーブデータを選ぶ」→「よろしいですか?はい/いいえ」
 をやらずに済むのも◎です。

○新武将エディットができ、かつ自由度も高い

 無双シリーズで、無印から入っているのは珍しいので好評価です。
 色変更は、ほぼ全ての色が表現可能と思われるほど、自由度が高いです。
 また、本編の武将の武器を使うことができるのも最高ですね。
 真田幸村の槍を持たせたりもできます。

 贅沢を言えば、新武将専用パーツがもうちょい種類欲しかったかな。

○シナリオが秀逸

 前作・前々作ももちろん良いシナリオが多かったのですが、
 今作はそれに勝るとも劣らない出来かと。

 ネタバレはできませんが、特に真田幸村や島左近は、涙ものでした。
 他にもおすすめしたいシナリオがいくつもあるほど、
 今作は質・ボリュームとも充分です。

○アクションのヒットストップが気持ちいい

 前作だと、敵に攻撃が当たっても、
 エフェクトは出るものの、アクション自体はスカスカしていましたが、
 今作は、しっかり当たった手ごたえがあります。
 この辺りもモンハンを意識したのかもしれませんが、個人的には○です。

BAD/REQUEST

○味方武将が弱く、すぐピンチに陥る

 前作も味方からの救援要請や、味方本陣のピンチは多かったですが、
 今回も味方武将はやられやすいです。

 ただ、所持アイテムを味方武将の周りで使うと、味方も同時に回復できるので、
 それを上手く使えば、カバーできます。

○新たに追加された村雨城は難しい上に淡々としている

 今作で追加された村雨城ですが・・・難しすぎます。
 こちらの攻撃を敵に潰されたり、同行しているあやめを守るのが難しかったり。
 前作の無限城同様、上級者用のモードなのだろうとは思いますが、
 爽快感が薄く、ただ難しいだけのモードな気がします。

 ストーリーも微妙にあるようですが、戦闘中会話音声はなく、
 ステージ自体も、特徴的ではあるものの、いまいち感情移入できませんでした。
 これなら正直要らなかったように思ってしまいます。

○模擬演舞に、特殊な展開がない

 模擬演舞専用の武将が何人かいますが、
 彼らのために、模擬演舞で専用なセリフや展開が欲しかったですね。

 また、模擬演舞でそのステージに既に選んだキャラが存在する場合、
 選んだキャラと、ステージに配置されたキャラが同時に存在するのも違和感を感じました。
 せめて2Pカラーとかにすれば良かったのに、と思いました。

○戦闘終了時の勝ち名乗りで、音声はあるのに表情が変わらない

 音声があるのに口閉じっぱなしだったりするので、
 ちょっと興ざめというか、違和感を覚えます。

○コントローラーに振動がなく、攻撃食らったことが分からない

 私は、クラコンPROを使っているのですが、
 HPバーを見るのを忘れていて、しばしばピンチになっていました。
 攻撃食らったときの振動は欲しかったですね、残念です。

○護衛武将が廃止された

 前作であった、隠し護衛武将の小次郎など、結構好きだったので、
 無くなったのは非常に残念です。
 無くても確かにあんまり困りませんが・・・。

○シナリオ分岐および外伝がない

 残念の一言に尽きますね。
 欲しかった・・・。
 (まだ私が見つけてないだけかもしれません、あったらゴメンなさい)

○親切設計が邪魔なことも

 良い評価にも書いたのですが、慣れている人にとっては邪魔かもしれません。
 アクション中唐突に出てくるチュートリアルや、
 "ココに行け、寄り道するな" と言わんばかりの最短ルート表示など、
 不要と考える人もいるかもしれません。(私はチュートリアルが邪魔に感じました)

○フレームレートが従来よりも落ちた

 本作単体でプレイしているとさほど気になりませんが、
 ガンダム無双や戦国無双2などと交互にプレイしていると、
 何となく動きが粗いような気はします。

 アクションが得意な方や、ゲームに詳しい方は、
 この違いをより感じやすいかもしれません。
 (私はほとんど感じることができませんでした、すみません)

COMMENT

Wii本体は発売と同時に購入後、結構ソフトは買っているので、それなりに使い込んでいます。
コントローラーは、モンハン3を購入したときのクラコンPROを使っています。

総評としては、
Wiiのゲームらしいゲームの中でも高評価であり、
戦国無双シリーズの中でも総合的に最高なタイトルかと思います。
久しぶりに、ゲームにのめり込ませてもらいました。

確かに、挙げれば悪い点もありますが、
個人的には、致命的とは全く思いません。

Wiiをお持ちの方なら、
買って損はないソフトかと思います。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
えくりぷすさん [2009/12/08 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

今回の戦国無双は、新キャラが多く、声優も豪華(杉田さん、神谷さん等)で、声優好きな私には、とても嬉しかったです。
新しくできた、影技や無双奥義・皆伝という、強力な攻撃もあります。キャラによって内容が違うので、バリエーションが豊富で、飽きずに楽しめます。
あと、今まででは、周りの武将の体力が減っているとき、回復させることができなかったのですが、今回では、携帯道具というもので、周りの武将の体力を一定量回復させてやることができます。
初期に使えないキャラも、何万石か出せば購入可能ですし、武将のカラーチェンジも、二十〜四十万石出せば、できるようになります。
あと、何といっても凄いのは、ムービーの迫力!前作のムービーもよかったのですが、今回のは一層凄くなっています。それと、これは個人的な意見なのですが、音も映画みたいに綺麗です。

BAD/REQUEST

まず、何故Wiiで出したのか。
それと、BASARAや腐を意識し過ぎているところもある。長宗我部元親のコスチューム(BASARA元親に似てる)や、竹中半兵衛(ショタ系)。無印からやってたこともあって、逆輸入はちょっと。無双は無双らしくやればいいのに…。

COMMENT

80点というところでしょうか。
何だか、移動操作が、回す所でしかできないのが、ちょっと不便。慣れてくるとは思いますが…。間違えてよく、馬呼ぶ。

プレイ時間:00時間以上10時間未満(未クリア)
ゆうあさん [2009/12/08 掲載]

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  • 萌えキャラがナイス!
  • グラフィックが優れている
  • 中古ショップなどで安価で入手可能
  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
  • 選択しない

−掲載までの日数など−

掲載所要時間(掲載数の少ないタイトルを優先掲載中):通常3〜14日、最新作1〜3日







サイト情報

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