星のカービィ Wii
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/10/27 |
価格 | 5,800円(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | アクション / 1〜4人用 |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 81
- 難易度
- 1.83
- レビュー数
- 12
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 0pt |
56pt
GOOD!
まず最初に思ったのは、グラフィックです。
グラフィックはかなりきれいだったと思います。はい。
そして、ロードの短さ。
よくありがちなセーブデータのロードなどがほとんど無い。一瞬でプレイ開始できますね。
なので、そういう面でかなり快適でした。
あと、タイムアタックチャレンジ的なものがあるんですけど、それがけっこうおもしろかったです。
なかなか1位のランクが取れませんでした。
BAD/REQUEST
幅広い年代向けにしているのでしょうがないと思いますが、難易度が・・・
そして、何人かの方が書いていますが、隠しアイテム的なやつが一瞬で見つかる。
一発で全ての隠しアイテムコンプなんてゲーマーの人には当たり前だと思います。
あと、コピー能力。
ソードの覚醒版の能力「ウルトラソード」みたいに、コピー能力の覚醒版みたいなものがいくつかあるんですが、その能力発動時に周りの動き(敵など)が止まるという、アクションゲームにとって致命傷ではないかと思うような事態が発生します(ビームの覚醒版以外)。
それが無くても普通のコピー能力も強い。
特に新しく出た能力リーフが圧倒的だと考えます。攻撃ボタンを押してるだけで基本無敵です。
なのにボスが弱い。コピー能力なしでも余裕でした。
そしていつも期待しているミニゲームがそこまで印象に残らなかった。そこは本当に残念です。
サウンドは・・そこまで印象に残ってないですね。
COMMENT
何年も時間をかけた割には少し残念な結果になってしまったと思います。
そしてこれは僕が個人的に感じていることかもしれませんが、スーパーデラックス(SFC)に似せてきた気がします。
だから、そこまで新鮮なものは感じませんでした。
どうしても買いたい、と思う人は買ってもいいと思いますが、正直、今この時期に新品で買うのはオススメしません。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
据え置き機だけあってグラフィックやエフェクトは携帯機シリーズよりも上。カービィの世界観や雰囲気を十分に堪能できます。また、スーパーデラックスからの能力のみならず、夢の泉からの能力にもコマンド技が追加されていて非常に新鮮にプレイすることができました。
BAD/REQUEST
ライト層・ヘビー層両方を取り込もうとしていてゲーム性がかなり微妙。ステージ毎の隠しアイテムはほとんどが非常に分かりやすいところに設置されていて、初見プレイですらストレートコンプしない方が稀。ステージ構造自体もかなり単純。ライトユーザーにはこの程度で十分なんでしょうが、既存ファンからすると謎解きで試行錯誤する楽しみが皆無でかなりガッカリ。
その一方で、おまけゲームのチャレンジステージは最高ランク獲得のためにはわずかなミスも許さないという鬼のような難易度。おそらくヘビー向けにあのような難易度設定にしたんでしょうが、Wiiリモコンのお世辞にも快適とは言えない操作性であんなものをやらされたところで手応えよりも溜まるストレスの方がはるかに上。謎解きを難しく操作を易しくすればいいのに。
さらに、終盤のボス戦も明らかにマルチプレイ前提の難易度になっていてかなりゲンナリさせられました。
その他
・マルチプレイでないとデデデなどの他キャラが出現しない。マルチプレイありきのシステムに愕然。
・ガードがAボタンに割り振られているのが全く持って意味不明。裏面のBボタンにすれば指を離すことなく発動できるのに。
・目新しい要素がほとんどなく、ほとんどは旧来のカービィシリーズの使い回し。スーパー能力も隠しエリアに突入するためのその場限りの手段でしかなく、すぐ飽きてしまう。
COMMENT
決して駄作とは言いませんが、ずっと待たされた割には満足感は微妙。GC時代にリリースされていればまた違ってきたと思いますが…
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 1pt |
52pt
GOOD!
グラフィックス自体はきれいです。音楽もシリーズ中ではやや地味に感じましたが、それでも悪くはなく据置シリーズらしく新曲率が高いのは嬉しい。シンプル操作でロードも快適。
無理やり入れてる感が強かったデデデ大王戦を仲間にすることで立てつつ切ったのは評価します。ボス戦はそれなりに攻撃パターンや初見での手応えがあって面白いです。コピーコマンド復活も嬉しい。
ラスボスのデザインは好みです。
BAD/REQUEST
グラフィックス面の雰囲気作りは過去作と比べぱっとしません。新ボスのデザインはラスボス以外好みではないです。
変化しないタイプのシリーズモノであると分かっていても、内輪ネタ以外でもう少し目新しさを出せなかったものかと思わせられました。ラスボス曲での過去フレーズの主張の強さにも少しがっかり。
ステージ構成と謎解きはあまりにも単調。その上、64よりは改善されたもののドットカービィほどの軽快さはなくスフィアを取得したボス以外のステージを再びプレイしようとは思えませんでした。EXモードでの変化も微妙です。レベル間演出が船の修理映像ということもあり序盤は淡々と進行しひたすら淡白な印象を受けました。
リモコン横持ちということもあり携帯シリーズより快適ということはないです。
COMMENT
よく作り込まれてはいるのですが演出にしろステージにしろやや単調で淡白。
ボス戦は難易度抑えめながらも面白いですが一人プレイだとちょっと薦め難いですね。
発売スケジュール
サイト情報
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GOOD!
・快適度
ロード時間もセーブも長くてコンマ数秒で、いずれも意識しないと気付かない程度
・難易度
モードによって相当厳しいのもあるけど
本編は難しすぎない程度にサクサク進むほど良い難易度
複数人プレイでも、道中ごちゃついたりなんやらで難易度はそんなに変わらなかったりする
・BGM
アップテンポやカッコいい系のBGMに好みのものが多かった
・コピー能力
新規追加されたウォーター、スピアの実用性が高かった
スーパー能力は、ボス戦で使うのが面白かった
・熱中度
高難易度のモードや恒例のボス連戦があり、長く楽しめる
収集要素もそんなに多くないのでダレない
ガードが出しづらく、安易にガードに頼れないので緊張感がある
BAD/REQUEST
・グラフィック
リアルを追及してるゲームではないので気にはならないが、ムービーが安っぽい
新キャラのデザインに魅力がないのが多い
・BGM
カービィらしいポップなBGMにいいのが無かった
・スフィア集め
簡単すぎ、というより全て現地調達できてしまう上に、
スーパー能力が実質スフィア取得のための鍵になってしまっている
・オリジナリティ
今に始まったことではないが、過去作で見たネタがかなり多い
・熱中度
1Pが死ぬと、他のプレイヤーが生きてても中継点に戻される
画面奥や手前を使ったり、地形を派手に使ったギミックが少ない
過去作に比べると、ステージ毎の個性に乏しく、淡々と進んでいる感じ
あとミニゲームがつまらなく、しかも少ない
せっかく4人で遊べるんだから充実して欲しかった
COMMENT
王道路線のカービィ
神ゲーとまではいかないけれど、一人でも多人数でも楽しめる良ゲーだと思う
ただしミニゲームはつまらない