ファイアーエムブレム 暁の女神 レビュー
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007/02/22 |
価格 | 6,800(税込) |
レーティング | A / 全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | 【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】 |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ロールプレイングシミュレーション / 1人用 クラコン、GCコン 対応 |
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GOOD!
・Wiiらしい操作感をあえて使わないところ(FEは従来どおりがベストかと)
・戦闘画面でディスクへの読込がない。
・戦闘画面が短縮されて、テンポが良い。
・前作続編で、前作の謎が解消されていること。
・闘技場がないこと(闘技場があるとゲームバランスが崩れる)。
・オープニングで、メインテーマが流れて、ユニット紹介があること。
・ユニットを三つの軍団に分けるので、ほぼ全てのキャラクターを使うこと。
・埋もれた財宝があること。
・相関図・会話集・用語解説などが豊富。
・ドラゴンナイト系に対する弓特攻がなくなったこと。
BAD/REQUEST
あいさつのような支援会話しかないこと。
支援会話でのキャラクターエピソードが好きだったので、非常に残念。
支援会話がないなら、せめて特別な後日談を豊富に用意してほしかった。
第三〜四部は、指揮する軍団が頻繁に変わるため、落ち着いてプレイできない。
烈火の剣の「エリウッド編」と「ヘクトル編」のような二部構成が良かった。
「暁の団編」をクリア後に、「アイク編」がプレイ可能。
「アイク編」では、グレイル傭兵団の視線で物語が展開、みたいな感じで。
※以下は、悪い言うより、?な点です。
・エキストラマップがない!
・新規キャラクターが少ない。
・「暁の団」の印象が薄い。
・終盤に強力なキャラが続々と入ってくる。
・第二部からのユニットがほぼ上級職。育て甲斐がない。
・漆黒の騎士との決闘は、前作の方がシビアで緊張感があった(ターンが決まっていたり、奥義待ちだったが、倒したときの嬉しさもあった)。
・前作にあったアイクの奥義モーションが省略されている(敵を倒したあと、敵に背を向けるモーションが好きだったのに……)。
・前作のクラスチェンジの曲の方がよかった。
・あるキャラ(?)が死んでいたこと(前作で生きていると勘違いしていた。アイクを乗せたかった)。
・ターザンのようにマッチョなアイクに、ちょっと違和感。
・あるキャラのグラフィックが、微妙に劣化した。
COMMENT
FEシリーズが好き故に、いろいろと書きましたが、シミュレーションRPGとしての出来はいいです。
買って後悔はしていません。
シミュレーションRPG好きの初心者の方にも、チュートリアルがしっかりしているので、お勧めします。