ファイアーエムブレム 暁の女神 レビュー

ファイアーエムブレム 暁の女神
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2007/02/22
価格 6,800(税込)
レーティング A / 全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク 【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】
タギングトップ3
タイトル概要 ロールプレイングシミュレーション / 1人用
クラコン、GCコン 対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

・BGM
ほとんどの音楽が耳に残るほど素晴らしい。
聞くと、どの場面で流れたかすら思い出せます。

・章数、キャラ数が過去シリーズよりかなり多い。
ボリュームたっぷりです。
一周目は35時間かかりました。
ちなみに、中だるみするような35時間ではなく、次へ次へ進みたくなるような35時間です。
慣れてきて、ストーリーカットしても15時間ぐらいはかかります。

・やればやるほど上手になっていくタイプの面白いマップが多い。
今作では高低差という概念が取り入れられて、これのおかげで防衛戦が面白いです。
前作までのシリーズですと、防衛戦でもガンガン敵を攻める作戦が有効でしたが、
この高低差のおかげでいかにも防衛戦な戦いが楽しめました。

特に第一部、第二部は面白いです。

・前作キャラがほぼ全て登場
これはよくも悪くもあると思いますが、私は前作もプレイしていたので非常に嬉しかったです。
とくに第二部終了時のムービーはものすごくかっこいいです。

BAD/REQUEST

・FEと呼んでいいのか?
私は暁の女神をすごく楽しみましたが、今までのシリーズ同様FEと呼べるか?と、
聞かれた場合、素直にはいと言えません。
というのも、FEはお気に入りのキャラクターを自由に成長させる。
好きなキャラを徹底的に強化したり、むしろそのキャラだけでクリアを目指したり…。
そういうプレイが出来るのがFEだと私は思っています。

ですが、この暁の女神は第一部、二部、三、四、とわかれていますので、
お気に入りのキャラクターが使えない章が非常に多いです。
さらに一生懸命1から育てたキャラより、途中で加入するキャラの方がずっと強かったりします。

今までのFEと思って購入すると、きっと疑問符がつくと思います。

・第四部
私は、第四部はいっそなかった方がいいと思います。それぐらいに酷いです。
ほぼ全てのマップが無双orキャラ育成マップで、面白くありません。
何週もしていますが、それは第一部〜第三部が面白いからであって、毎回第四部は消化試合で終わらせています。
消化試合もFEではよくあることなんですが、今回はその章数があまりに多いので特筆しました。

また、強制出撃の多さ。名前は伏せますが、
終盤で仲間になるそのままでは戦えないようなキャラが、強制出撃だったりします。
思いいれもないようなキャラを強制出撃させず、これまでちゃんと育てたキャラを出撃させたい、と毎回思います。
終盤のボスは攻撃力不明(ネット等では載っていますが、ゲーム内では非表示)の全体攻撃をしてきたり…。

・友軍が多い
友軍の多さは、本当に皆が戦っている、と実感できて非常によかったです、が。
その反面操作しない時間が増える事でもあります。
「操作しない時間」は、これからのシリーズの課題になっていくと思います。

・インフレ
前作との関係が深いからでしょうけど、インフレが酷いです。
最上級職だけはやめてほしかった。
威力が3倍だとか、4倍だとか、一撃必殺の奥義ばかりです。
奥義やスキルは、蒼炎レベルの能力でいいと思うのですが…。
チマチマした計算が楽しい、従来のFEではありません。

COMMENT

「従来のFEではないが、面白い」

これが一番当てはまると思います。

ちなみに私は、第四部に対してブーブー言ってますが、
それでも何週も何週もしたくなるような魔力が、第一部〜第三部にはあります。
ストーリーも、第一部〜第三部の終盤までは素晴らしいです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
夜想曲さん [2008/01/22 掲載]

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スコアボード

ファイアーエムブレム 暁の女神評価ランク
中央値
75
難易度
2.76
レビュー数
101






サイト情報

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