不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜 レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/06/05 |
価格 | 7,140(税込) |
レーティング | B / 12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | 【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】 |
タギングトップ3 | ![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 | ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応 |
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GOOD!
・二刀流…これはいいシステムだと思った。
ヲチミズは終始二刀流でいい感じ
ツヅラ後半だと厳しくなるのが残念
・壺に物を入れたまま倉庫に預けても中身が無くならないようになった
・特殊床の存在
・泥棒時の音楽
・転ばぬ先の杖の回数制、祝福巻物の効果の仕様変更
・チンタラの寝てる様子が可愛い
BAD/REQUEST
・ストーリー
シレンにこんなの要りません。TMみたいなさくっとした物語で十分。
・上記のために取り入れられたLv継続性。
・クリア前では、死ぬ=武具を鍛える手間暇の増加。
・仲間の死=ゲームオーバー。
・人との会話。特にホウライ店主が酷い、しかもいちいち選択式なのに
Bボタンでキャンセル扱いにならないので不便。
・音楽。杉並の旧街道はどうしたー!!
古参には受け入れがたいでしょう。
・トルネコ3ほど酷くは無いがダンジョン内の移動速度遅い。
・属性。一手一手が大事なゲームだったはずが、
属性の導入によって不確定要素に怯える必要が出来た。
こんなのが面白いシステムだと思ったの?
・國士虚無僧に能力使われるとメッセージ終わるまで動けずイライラする。
・アーク、アビスの炎も同じ。エフェクト長い。
・単純にアイテムロスト=難しいと考えてるのか?
嫌な敵の能力がアイテムロストに偏りすぎてる。しかも属性の存在によって
対処出来てたはずのことが不確定になってる。
・ツヅラ、ヲチミズでの武器盾を発見したときの
「あれはもしかして!」「これは始まった!!」感が希薄。
落ちてる最強がカタナと鉄甲(重装)ておいおい…
「せっかく風魔来たのに…」と言った、死んだ(詰んだ)時のがっかり感に繋がりにくい
特殊能力を持った敵への対策武具が持ち込み可でしか手に入らないとか、何を考えてるのか?
一番の醍醐味、クリア後の持ち込み不可ダンジョンでお目にかかれない。
いつ使うんだ?
・物価の割りに売値低い。こうした意味がわからない。
・特殊MHの仕様変更
・死んだ時の状態を振り返ったりするのも楽しさの一つ。
なのに、番付が死ぬと残らない。詳細が見れない。
これは完全にアウトだろ。
・すぐにリトライ機能が無くなり、再チャレンジまでの作業がうっとおしい。
ロード時間も相まってイライラする。
・送受信の壺 何これ。しかも機能してねーんじゃね?
・空振り率。酷い、イライラすること請け合い。
・竜脈が空気
COMMENT
期待してただけに本体毎買った自分が惨めでした。
いつか面白くなる、面白いところを探そうと600時間以上やりましたがほとんどはクリア後ダンジョンで、開発陣の売りにしてた物語などは覚えてないし
本編はやる価値は全くありません。
シレンと言うタイトルを使うには駄作すぎます。
配信ダンジョンも酷いのが2つだけ、なんだこりゃ。
とりあえず改悪箇所や痒い所の放置っぷりが気になる作品です。
前作までのシリーズをやったこと無い人、シレン3が楽しめた方はVCで初代やってみることをお勧めします。