不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜 レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/06/05 |
価格 | 7,140(税込) |
レーティング | B / 12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | 【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】 |
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タイトル概要 | ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応 |
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GOOD!
初代シレンからシレン2、アスカをプレイ。
特にアスカはプレイ時間カンスト(999時間)
シレン初心者には全く意味不明な感想かも。
・龍脈システム
まだまだ荒削りだが面白くなる要素はあると思った。
もうちょい練りこんで従来のもっと不思議系で出してもらえればいい感じ。
・武器の重要性があがった
強い武器で攻撃力が上がるのはいい。
ただ今回は上がりすぎとも感じるが、前作までは武器なしでも、
クリア余裕だった事考えればよくなってる点だと。
・禁止床系
邪魔になることもあれば活用できることもある。
こういうシステムをもっと組み込んで欲しい。
・パッケージの絵
個人的に今作一番よかったところ。
BAD/REQUEST
・テンポが悪い
他の方々が書かれている通り。
歩みの遅さ、レベルアップの硬直時間、大量ログ、町の出入りなど。
これだけで相当評価下げる要因になる。
まず何度もやる気にならない。
配信ダンジョンとかじゃカバー不能、ゲームを最初から作り直すしてもらいたい。
・画面が見づらい
キャラの一歩上が見えない。上からくる敵との距離感がよく分からない。
・頭を使わない仕様になった
敵が凶悪すぎて完全に運ゲー化。
危機を100%対処できる方法がほとんどない。
こっちのミスで死ぬとかじゃなく、敵の一方的な攻撃で何もできずに終る事が多い。
・作業時間増加
クリアした後も従来のもっと不思議にもぐる為に作業をする必要がある。
MMOやってるんじゃないんだから、作業プレイを強制するのは勘弁してもらいたい。
貯金貯めてレアアイテムとかはどうでもいいけど、もっと不思議くらいクリアしたらすぐにさせて欲しい。
・死因が面白くない
新登場の敵やワナで笑える死に方が考えられてない。
回避率が高い敵→殴り合いで殺される以外何か起こるの。
習得経験値が1になるワナ→だからどうした。
・店が意味不明
回復させても怒り出す店主。
俺に触るなと言ってるんだろうか。
店の品を敵に荒らされても何も言わないのにこちらには厳しい対応。
常に中央に一人でいる事とか、単純にプログラミングを不精してるだけに思える。
COMMENT
シレンユーザーは死んで最初からやるのが楽しいわけじゃない。
毎回違う冒険で笑える死に様などを楽しみにしている。
レベル継続の普通のRPGの途中でいきなりアイテム全部なくなることが面白いとでも思ってるのかと。
単純な殴り合いで死ぬのが面白いのかと、敵の特殊攻撃で一方的にやられて死ぬのが面白いのかと。
過去作1000回やって、笑える死に様の動画を1000回見てから作り直して欲しい。