天誅 4 レビュー

天誅 4
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2008/10/23
価格 7,140(税込)
レーティング C / 15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク 【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】
タギングトップ3
タイトル概要 忍者アクション / 1人用
ヌンチャク 対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 4pt 2pt 1pt 0pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

サブや裏含め、全クリ後のレビューです。

○必殺の種類が豊富にある
○暗闇を作り隠れるシステムが面白く、雷や花火の光に影響されるのも面白い
○BGMが良い
○カメラワークが悪いが、心眼システムでカバーできる
○同じ忍具でも使い道がたくさんある
○必殺(忍殺)中に発覚される心配がなくなったこと
○鎧武者をどう攻略するか考えるのが楽しい
○隠し通路的な遊び要素が多い
○忍び猫、忍び布、毒液など忍者ゲームにとっては画期的な物が多い
○ミッションモードが手軽でボリュームもある

BAD/REQUEST

■メニュー画面から、エリア内のリトライが出来ない
■全体的にロードが長い
■少しの段差や角にいちいちひっかかる
■無駄にリモコンのアクションを使いすぎ
 ジャンプ、振り子運動、強く振るなどはいらない。
 奈落でジャンプしようとしてんのに疾風が出たり…
■忍具が3つしか持てない
 (のわりに、所持忍具によって難易度が異常に変わる)
■心眼モードで敵を捉えるモードが邪魔
■この視点なのに180度ターンがなく、旋回も遅い

 他にもありますが、主に↑の点から快適さ0点にしました。

■忍具を増やす方法が持ち帰るしかない
 (その際、3つの所持制限で更に悪化)
■ミッションが箱庭から通路になってしまった
■彩女で物や人を担いだ時のトロさはやりすぎ
■チャンバラモード
 いい歳こいて一人で剣振る真似して面白いわけがない
 こんなの今時小学生でも喜ぶかどうか…
 普段は避ければ機会はないが、ボス戦では強制。
■敵に見つかった時点でほぼ死亡なところ
■ストーリーに統一性がない

COMMENT

最初はチャンバラで死にまくり、クソゲーかと思いましたが
メニューを頻繁に開くことで進めれたので、ホント安心しました…。

他の人も言ってますが
ゲームは通路の進み方に幾つか選択肢があるってだけで
自由度は殆どなく、今までの天誅とは別物です。
通路を進んで次のエリアに行き、それを繰り返してゴール。

単純に忍殺部分は強化されてるので
やり込めば面白くもなりますが、面白さより粗が目立つ。

今作はチャンバラ、快適さ、通路…etc が酷すぎただけで
もしこれでチャンバラや通路じゃ無ければ…と、考えれば
面白くなりそうな気はします。
とりあえず、今作はオススメしません。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
PUBさん [2008/11/12 掲載]

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スコアボード

天誅 4評価ランク
中央値
57
難易度
3.04
レビュー数
24






サイト情報

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