天誅 4 レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/10/23 |
価格 | 7,140(税込) |
レーティング | C / 15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | 【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】 |
タギングトップ3 | ![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 | 忍者アクション / 1人用 ヌンチャク 対応 |
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GOOD!
■オリジナリティ
私はステルスゲームをあまりプレイしたことがないので、オリジナリティという面での評価はなかなか難しいのですが、個人的には高いと思う、ということでしょうか?
■グラフィックス
Wiiではかなり上位のグラフィックです。
代わりに敵の顔が種類ごとに全員同じになっていたりもしますが、雰囲気を損なうようなものではなく、主張しすぎない和風の世界は時代劇の雰囲気が好きな人ならば引き込まれること間違いナシ!
■音楽
和風ではありませんが、ゲームの雰囲気に非常にマッチした音楽です。
ゲーム自体の難しさと合わせ、緊張感がより引き立ちます。
楽曲自体の魅力という意味では分かりませんが、ゲーム内容とのセッションの素晴らしさという意味では非常に高いのではないでしょうか。
■熱中度
初回プレイ中は高い集中力と判断力を求められます。私の場合は1ステージに1時間〜2時間は掛かっていましたが、敵の隙を伺うために常に画面に集中していて疲れてしまうくらいでした。
■満足感
クリア後は短く感じたのですが、実際にプレイ時間を確認してみるとかなりの長時間プレイしているということが多々ありました。熱中度と重なりますが満足度もなかなかのものだと思います。
■難易度
初回プレイ時は高めです。ステルスゲームなら当たり前なのかもしれませんが、パズルゲーム的な難しさとでも言うのでしょうか。
攻略方法が分かるとあとはタイムアタック的な突き詰め方になっていきます。
チャンバラを併用すればある程度強引に進めることもできます。
ちなみにチャンバラの難易度は「発見すなわちリスク」と思わせるほど高いです。対処法はありますが・・・
BAD/REQUEST
■快適さ
リモコン関係の操作がイマイチ洗練されていないように思えました。
まずジャンプが標準設定ではリモコン振り上げなのですが、他のリモコン操作より反応がやや遅く違和感が残ります。ただこのジャンプは設定によりCボタンに変更できるのでそこまで問題にはなりません。
個人的に疑問を抱いたリモコン操作は「振り子運動」「鬼疾風」「チャンバラ」です。「振り子運動」は全く直感的ではなく、「鬼疾風」は狙った方向に移動してくれないことが多々あり、「チャンバラ」では"受け"の方向があっているはずなのに受け失敗状態とされたりと、まだまだ調整が必要な状態だと思いました。
■満足度
プレイ自体の満足度は高いのですが、プレイ後のオマケ要素、解禁要素等がイマイチ中途半端で煮え切らないものがあります。表裏の全てのステージをクリアした後に手に入る「忍具百貨店」というアイテムは選択すると各ステージ、各エリアごとにランダムに、しかし無限にアイテムを使えるという代物なのですが、ランダムのために自分のスタイルでプレイすることができません。オマケはオマケと言ってしまえばそれまでですがプレイ後のスタイルまで制約されているようで少々残念です。
COMMENT
天誅シリーズは初めてのプレイだったのですが、少々敷居の高いソフトだとは思いました。最近流行りの簡単アクションとは全く別方向のゲームです。パッケージの裏には"手軽にアクション"的な内容が書いてありますが、ライト層が購入したら投げ出してしまうレベルかもしれません。
ストーリーやキャラクターは下手な派手さは控えめで渋く纏まっていて個人的には好みです。
今作はシリーズファンには不評が多いようですが、個人的にはかなり楽しめました。クリア後に評価を突き詰める以外の何か遊べる要素があればもっと良かったと思います。良くも悪くもストイックなゲームです。