NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 レビュー

NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3
発売元 タカラトミーオフィシャルサイト
発売日 2008/11/27
価格 6,800(税込)
レーティング A / 全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク 【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】
タギングトップ3
タイトル概要 3D忍者対戦格闘 / 1〜4人用
ヌンチャク、クラコン、GCコン 対応


オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

まず先に。
私はこのシリーズはGCの2、4のみプレイ済みです。

まずはオリジナリティ。
上記のとおり、私はWiiのこのシリーズは初体験なのですが、GCの時と違い一人ひとりの攻撃パターンや必殺技が変わっており感動しました。
ただし、PCで調べる限りのEX1から現在まで出ているキャラ(約10数名)はほぼ攻撃動作などが変わっておらず、必殺技なども同じなので、少々飽き気味にもなるかもしれません。

次にグラフィックス面。
GCに比べて格段に良くなったと思います。
キャラの全体的な動きはしっかり出来ており、アニメを彷彿とさせる出来でした。
しかしキャラ一人ひとりの細かいところの作りは荒く、ザラザラしているようにも見受けられます。

次は熱中度。
やっぱり激忍は友人とやると面白さが圧倒的に違います。
このソフトもスマブラXと同じように友人と一緒にやるゲームだと思います。
一人でも十分面白いですが、私は一人時は対戦で腕を磨いています。
一人専用の新しい疾風乱戦モードと言うものもありますが、それは後述。

BAD/REQUEST

まず音楽面。
あまり印象に残るような曲はありませんでした。
GC版のは結構好きな曲とかあったので、その点は残念。

次は満足感。
今回、キャラクターを出す際はポイント制なのですが、そのポイントがかなりたまり易くなっています。
疾風乱戦モードを普通に一周するだけでかなりのキャラクターが出せます。
もうすこしポイントの配分を少なめにしても良かった気がします。

次は快適さ。
実はこれが一番酷いかもしれません。
一対一の対戦では全く無いのですが、先ほどからちょくちょく書いている疾風乱戦モードの処理落ちが半端無く酷いです。
普通に動けることはほぼ皆無。キャラを少しでも動かすと即処理落ち…。
それも相まって敵の攻撃力、耐久力の高さのおかげでストレスが溜まります。
それプラス中途半端なストーリーの作り方…。
言ってしまえばこれは作業ゲーです。
同じ事を繰り返す事、ノロノロしたゲーム展開が嫌いな人はおススメ出来ません。
まぁキャラを全員出してしまえばする必要もありませんが。

COMMENT

まぁやはり一対一の対戦は燃えますね。
対戦だけに熱中したい方には、GCの激忍4をおススメします。
あと、友人との対戦でリモコン&ヌンチャクを使う場合は、全員使わないと必殺技の威力がリモコン&ヌンチャクは圧倒的になるのでそのところも注意です。

私の使用コントローラはクラシックのみ。
友人がGCコントローラを使用。

長文、乱文失礼しました。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
Metaknightさん [2008/12/23 掲載]

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スコアボード

NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3評価ランク
中央値
53
難易度
2.00
レビュー数
4






サイト情報

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