THE LAST STORY [ラストストーリー] レビュー
発売元 | 任天堂(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/01/27 |
価格 | 6,800(税込) |
レーティング | B / 12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | 【 Amazonレビューも参考にどうぞ 】 |
タギングトップ3 | ![]() ![]() ![]() |
タイトル概要 | RPG / 1人用 |
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GOOD!
○ 「魔道士が放った時に出来る魔法サークルを利用して追加攻撃(炎を纏ったり風で拡散)」「魔道士が狙われないように主人公がギャザリングを使って敵を引き付ける」「岩陰に隠れ、不意打ち」「地形を破壊して戦局を一変させる」とバトルに特化したRPGとなっている。また、ギャザリングをすれば全て解決とはいかない。アクション攻撃も充実しており、敵を倒すにも様々な攻略法が考えられる。仲間との連携を強く意識しており、それはシステムだけでなく会話にも現れている。この影響で、RPGというジャンルにありがちな「作業感」を減らしてくれている。
○ 主人公エルザやクォークといったシリアスなキャラから、仲間のセイレンやジャッカルといった真面目な空気を緩める役まで、個性的である。
○ 装備のカスタマイズで好きな色に変えたりパーツの取外しができる。
○ キャラクターのモデリングが非常に丁寧。
○ BGMは単に良いだけでなく、場面ごとに使うタイミングが絶妙で、作品の演出に一役買ってい
る。序盤は映画風なBGMが多いが、ある1対1バトル以降の終盤は植松節炸裂である。
○ オプションで多くの項目を調整可能。BGM・ボイスのボリューム調整は当然として、通常攻撃のオート・マニュアル切替、台詞の早送り、十字キーの変更、船の揺れ等、「ここを調整できたらなぁ」という点が網羅されていて、痒いところに手が届く。
○ クリアしてもレベル・持ち物を2周目に引き継げる。
○ Wi-Fi対戦時に選べるセリフ(ボイス付)が豊富。Wi-Fiプレイは乱闘がシンプルな分、すぐハマれて面白い。
△ ライフが多いと感じた序盤は簡単すぎて不安だったが、中盤以降の総力戦は楽しい。うまくバランスが噛み合ってギリギリの死闘をプレイできると楽しい。
△ ストーリーは文字通り王道。陳腐かもしれないが、自分にはこういう世界観・物語が合うのだろうか、ホッとする。
BAD/REQUEST
× 街。ひとつしかない分、豊富に要素があるかと思ったがそれほど多くなかった。街中の微妙な処理速度が残念。
× 防具を変えるたびにパーツが勝手につく。というか、防具が少ない
× 特に意外性の無いストーリー。物語終盤、特定人物についてパーティーが話題を振らないのは不自然。
× オンラインの討伐モードで登場する敵が少ない。乱闘と違い、装備が反映されるため強い武器・能力で参加するとあっさり終わってしまう。
× Wi-Fi対戦時に選べるセリフに検索機能が無いので探すのに一苦労。順番を変えようとなると、いちいち一つずつ探して再設定しなくちゃならないのも面倒。
△ 本編では再訪ダンジョンを除き、パーティーは完全固定。オンラインでは本編で使用できない他のキャラも使えるのがせめてもの救いか。
△ 仲間の攻撃方法がもっとあると良かった。
COMMENT
発売前までは「完成度の高い作品に違いない」と自分が勝手に思っていた(快適さ以外5点にするつもりだった)ので、過剰に期待しすぎた。粗の目立つ惜しい作品。
メインストーリーは他のRPGと比べて、別に短くはない。雑魚敵を倒して経験値を稼いでレベル上げする行為やフィールド移動を省いてるので、クリアまでのプレイ時間が短く感じるだけである。そういうプレイをしているとムービーの頻繁さが余計に目立つだけで「話が短い=つまらない」と結びつける事はできない。
細部にまで凝った「無駄」を作るのは素晴らしいが、本筋の「ゲーム」がうまく伝わらなければ元も子もない。骨組みはしっかりできているので、批判の出た部分を踏まえた続編が出る事を今回のディレクター・坂口氏に期待する。