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大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U
発売元 任天堂オフィシャルサイト
発売日 2014/12/06
価格 7,776円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 アクション / 1~8人用
スクリーンショット
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スコアボード

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U評価ランク
総合ポイント
55
難易度
2.58
レビュー数
12

スコアチャート 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uレビューチャート

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8.3%
20-29
16.7%
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90-100
【60点以上】
41.7%
【標準偏差】
18.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
2pt 4pt 4pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

☆オフでやるか、気の合うが4人集まればすごく面白い。
・身内や友達とやるか、気の合う人が4人集まればとても盛り上がる。一部屋で2時間続けて遊べるぐらい。
☆キャラクターの数とカラーが増えた。
・シュルクやパルテナ、リトルマックなど1から作ったキャラは評価できる。
☆グラフィックがよくなった
・D端子以下だとXとあんまり変わらないので、HDMIがオススメ。

BAD/REQUEST

★テンポの悪化・爽快感の減少
・メテオのSEや黒い稲妻など、評価できる部分もあるけど、全体的に吹っ飛ばしにくくなった事と、後隙の増加やシールドや回避といった防御面の強化、それによる逃げ戦法やハイエナ(撃墜だけ奪う)戦法の強化によりゲームのテンポが悪くなり爽快感もイマイチ。
★応用テクニックを削除しすぎ
・もともとはバグや意図しない動作だったとはいえ、削除しすぎて組み立ての幅が狭くなった→間接的に待ち戦法強化。底が浅くなったとも言える。
★ステージギミックのやりすぎ
・ステージギミックのせいで、乱闘そっちのけになる場合がある。特に初心者に多く見られる。初心者向けにしたと言っているのに、初心者はギミックをよけるのに精一杯で、上級者は容易く受け流すというのはどうなのか。
★1人用モードが微妙。
・クリアチェッカーやカスタム集めは作業色が強く、それでも欲しいと思えるような見返りがあんまりない。
・高レベルのCPはプレイヤーを多く狙う上、唐突にしゃがみ連打(ネットでは「ペコペコ」と呼ばれ、馴れ合い・リンチ厨の合図に使われていた)をする為、特にXの「おきらく乱闘」を経験している人にとってはトラウマを掘り起こされる。プレイヤーをおちょくってるのではないかという声まである。
★ワールドスマッシュ
・こんなものに時間をかけるぐらいなら他をもっと頑張ってほしかったです。以上。
★8人戦モード
・オンでは遊べない。(実装してもラグでまともに遊べないと思うけど)
・ゲームできる人8人をオフで集める、それを頻繁にできる人がどれだけいるんだろうか。
・CPとやると前述のAIによりお察し。こんなものに時間を(略
★カスタムがオンでは使用不可能
・オンで遊ぶ人にとっては死に要素というのは勿体無いと思う。
★復帰力のインフレ
・全体的に復帰しやすくなりすぎて、復帰妨害やメテオの要素が薄まった。場外からの復帰はスマブラならではの要素なので、それを薄めるのはあまりにも勿体ない。また、地続きや下に落ちにくいマップが多く、それも復帰の要素を薄めている。
・むらびと(異次元な復帰力をもつ)によるステージの下をもぐるガン逃げ戦法がひどすぎる。
★(Xと比べた)オン環境の改悪
・リンチ厨は減ったもののいなくなった訳ではなく、通報やペナルティなどの各種対策はまるで役に立っていない。さらに今作のゲームバランスによりリンチ戦法が強化。
・外人とのマッチングによりラグ発生率が増加。特にオーストラリアと中南米はほぼラグ持ちだと思っていい。
・コマンド抜けにペナルティをつける謎の改悪。これによりリンチやラグ持ちからペナルティなしで逃げる術がなくなり、2分間(ラグによっては何倍もかかる)耐えなければならなくなった。
・オンで名前欄を使えるようになった反面、名前欄に暴言や下品な言葉を書くプレイヤーが問題化。モラルの問題とはいえ、あまりにも多すぎる。
★今作から追加されたコンパチキャラクターの出来がお粗末。
・ピット⇔***(隠しキャラ)、マルス⇔***(隠しキャラ)の性能差が誤差のレベル。差がなさすぎて、それならカラーバリエーションによる見た目変更(クッパJr・ルフレ)でよかったと思う。
・DLCでもいいから、もっと性能差や技の差異を付けてから世に出して欲しかった。
★3DSとの互換性を持たせようとした事。
・アイスクライマーは、そのしわ寄せでリストラを・・・・・・強いられているんだ!
・肝心の互換性はなくてもいい。
★別途にお金がかかりすぎる。
・WiiUを有線で繋ぐためには別売りのLANアダプター(2,667円・税別)を購入しなければならない。
・GCコンで遊べると謳っているが、GCコンを繋ぐ為には別売りの接続タップ(2,500円・税別)を購入する必要がある。GCコンは(2,000円・税別)で再販。(純正品や新品にこだわらなければもう少し安く買えるものの・・・)

COMMENT

ワールドスマッシュや8人乱闘、3DSとの互換性などオマケに力を入れていて、肝心の乱闘はテンポが悪く盛り上がりに欠け、オン環境もXより悪化している上に、リストラキャラも多く、クソゲー(0点)ではないものの、過去作をプレイしてる身としてはとてもガッカリしました。
よって満足度と快適さは「1点」にしました。
それでも、気の合う人が4人集まれば2時間は軽く遊べるゲームに化けるため、その楽しさを覚えてしまうとなかなかやめられない・・・
なので熱中度は「4点」・・・としたかったのですが、1人用とワールドスマッシュがまるでダメなので「3点」。
音楽とグラフィックはさすがに良くなってるので「4点」、
オリジナリティは前作からの進歩があまり見られないので「2点」。
以上です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ミストさん [2015/03/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 1pt 0pt 2pt 4pt
総合点
36pt

GOOD!

対戦ステージが作り込まれていて面白い
BGMの種類が多く聞いていて楽しい
たくさんのキャラが使える
使える所が限定されて稼ぐのも大変ですが、装備品とか技の付け替えは面白いです

外面だけはとても優秀です

BAD/REQUEST

スマブラ史上最悪の出来、【多重課金が必須】

1:スタジオ機能を使って撮影するなら、SDカードが必要です
WIIU本体がHDを積んでいるのに、【SDカードがないと起動すら出来ない】
期待した人も多いと思いますが【別料金が必須】です

2:アミーボについて
【使えるのはオフラインの大乱闘だけ】
オンライン不可、オールスターなど1番欲しい稼ぎどころで使えない【ボッタクリ商品】

3:オンラインではカスタム機能が使えません
装備不可、なんとキャラ毎に数種類ある必殺技の取り替えさえ許されない、超制限のゴミ仕様

4:やり込み要素が超絶に劣化
ストーリーがない、強すぎて即投げ出すレベルのCPU、残機数がゼロか2以下のみの鬼仕様
どんなモードでも一度死んだら稼いだアイテム没収【←1番許せない、憎しみを覚えます】
イベント戦意外の全てのモードがただのゴミ、全部無くして最初から自由にやらせろ
ワースマとか言うボードゲームは時間が掛かるだけでつまらなさ過ぎる

大乱闘だけをしたいとい人へ、大乱闘だけでは新要素が使えません。
4番で書いたように【鬼仕様の稼ぎモードを何十回も強制】的にやらされます。

COMMENT

自社開発が出来ない任天堂とあのバンナムが組んだだけあって、スマブラ史上最悪の出来
アミーボ、3DS版、SDカード、コントローラー、有料DLCと
客を誑かす外面と金を取れる所だけは真面目に作って、他の要素は完全な手抜き
これだけ酷い拝金主義は珍しく、任天堂も落ちる所まで落ちたとがっかりしました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
暗い太陽さん [2015/01/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
3pt 4pt 2pt 1pt 1pt 0pt 2pt
総合点
31pt

GOOD!

・初心者~中級者な同実力の4人が揃えば面白い。
・キャラクターが多い。
・3DS版より遥かに画像が綺麗。
・確かに3DS版よりは遥かにラグ頻度が少ない(が、プレイヤーの質とマッチングが酷すぎるのでは意味が無い)。

BAD/REQUEST

・同実力でマッチングするランクマッチ機能が無く、強さを表すレーティング機能すら無い。
・普通のオンライン対戦ゲームには大抵ある回線表示機能が無く、ラグ試合でも誰をブロックすればいいかが分からない。
・ゲームパッドやリモヌンの操作性が非常に悪くクラコン・プロコン・GCコン等を買わないと辛い、GCコン接続タップがやたら売れてるのも納得。
・対戦部屋に入る度に毎回毎回名前を選ばないとキーコンフィグが反映されない、何故記憶機能くらい付けないのか。
・全然攻撃してこず終始逃げ回るだけの馴れ合い厨が多い、「馴れ合いはフレ戦で」という名前の人がいたほど。
・ラグ外人ともマッチングする謎仕様、こういう格ゲーがラグ対戦で楽しめるわけが無い、何故「国内のみ」のマッチングを選べるようにしないのか理解不能。
・ラグ外人ともマッチングする為、日本人4人で対戦した後に誰かが抜け、その穴に外人が入って来たら抜けなければならず、非常に面倒。
・しかも抜け損ねてラグ試合が始まってしまった後に抜けた場合、オンライン対戦10分不可のペナルティ(回数の度に1回目10分→2回目20分→と増えていく)。
・ひたすら端へ逃げて遠距離攻撃を撃つだけだったり、カウンター狙いしかしない寒い戦法の人がやたらと多い。
・ガン待ちガン逃げが3DS版の時より明らかに増えてる、3DSで沢山いたガン攻めリトルマックプレイヤーのほとんどがガン逃げ遠距離キャラへ転向した感じ。
・しかも遠距離大好きな子ほど自己紹介や名前欄で「みんななかよく」「怒らないで」「本気でかかってこいや!」「ホモです」などと書いていて非常に気持ち悪い。
・とても気持ち悪いミーバース顔の人が異常に多くて萎える、ウケ狙いなのかネタなのか分からないが寒すぎる、売れない芸人のつまらないギャグを強制的に聞かされる感じ。

COMMENT

オンにいるのはラグ外人・馴れ合い厨・ガン逃げ遠距離・ガン待ちカウンター狙い・廃人達が8~9割を占めており、同実力でマッチングするランクマッチも無い為、「攻めて勝つ意思のある初心者~中級者の4人が揃う事」は10戦に1戦あるかないか。
ラグ外人とマッチしては抜ける作業を繰り返す、廃人無双、ガン逃げ遠距離プレイヤーとの追いかけっこが主体です。
オン対戦目的で買う場合、よっっっぽど任天堂キャラが大好きな人か、ラグ外人とマッチしては抜ける作業を繰り返すのを苦痛に感じず、過去作をやりまくってる廃人やガン逃げガン待ちとの対戦ばかりでも楽しめる人でなければ到底オススメできません。
キャラゲーとして見れば良く出来てると思いますが、純粋なアクション対戦ゲームとして見ればあまりにも酷い手抜き仕様ばかりな残念ゲーです。

外人は外人と、馴れ合いは馴れ合いと、初心者は初心者と、中級者は中級者と、上級者は上級者と、廃人は廃人と、ガン逃ガン待ちはガン逃げガン待ちとマッチングするモードも作るべきでは無いでしょうか?
特にガン逃げガン待ち同士は全員撃墜数0という非常に面白い試合になる事でしょう(笑)。
せめて国内のみのマッチングと、開発者曰く「なんとなーく」ではなく出来る限り同実力とマッチするランクマッチくらい実装しろと思います。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ヘビーゲーマーさん [2015/01/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足度 快適さ 難易度
1pt 4pt 3pt 1pt 0pt 1pt 1pt
総合点
25pt

GOOD!

総評にいろいろ書くので簡潔にまとめます。
・グラフィックきれい
・使用できるキャラ数が増えた(DLCになるものの、これからも増える)
・100BASE-TXで繋げるようになり、環境を整えたメンバー同士であればオンラインでも快適に戦える
・amiiboやカスタム、8人乱闘、ワールドスマッシュなど今までのスマブラにない要素が増えた
・オンラインで名前とMiiが表示されるようになった
・共有機能で見たいリプレイや写真等を探して見れるようになった

BAD/REQUEST

・1人用モード(シンプルやワールドスマッシュ等)がつまらない
・amiibo・カスタムは使わない人にとっては死に要素
・8人乱闘はステージが広いせいで画面が引いて見づらい上にお祭りバカゲーにもならない
・3DSとの互換性は死に要素どころかマイナス要素
・復帰やシールド、回避など防御面のシステムを強化しすぎ
・数は減ったもののオンラインの馴れ合いリンチの問題は解決されていない
・オンラインは1人でも回線の遅い人が混じるといくら自分がいい回線を用意してもラグが起きる
・パッチで追加された大会機能はすぐさまお葬式ムード
・小手先だけの要素で内容を水増ししてるのが見え見え

COMMENT

(GOOD)
グラフィックがきれいです。ステージも背景が移動したり、演出がこってたりもします。
キャラ数が増えてにぎやかになりました。amiiboやカスタムなどの要素も増えました。
オンラインで名前とMiiが表示されるので、ブロック機能を使えば嫌な人をはじけます。
(BAD)
1人用モードは、シンプルは腕とレベルによって作業か運のどちらか。ワールドスマッシュは論外。1回やって2度とやってません。
amiiboはWiiU共通のシステムなのでともかく、カスタムや3DSの互換性はいらない人には死に要素。特に3DSと互換性を持たせた事は、WiiU版の開発が遅れたり、一部キャラのリストラの要因になったようにも思える。
「格ゲーではない」といいながら、中途半端に格ゲーに歩み寄ってるせいで、キャラバランスの平均化、復帰面の強化(崖つかまり阻止の廃止、崖下のネズミ返しの廃止、復帰力の平均化など)、ガーキャンや回避の強化等によって防御面のシステムが強くなりすぎて、倒しにくく、攻めにくい。よって爽快感ゼロ。個人的にはPKっバチ・・・ノオッ!やエアー!ナアアアア!みたいなネタ級の復帰力もありだと思うんです。これだけキャラいるんだから。(マックでもFor以外のリンクに比べたらよっぽどまし)
ゴリラダンクやネスメテオみたいな0%から一撃死させられるバカゲー的な要素が削られたのが悲しい。パーティゲームなんだから多少は狂ったバースト力のある技があった方が面白い。アイクも力押しできなくなり悲しい立ち位置になってますし。一方でむらびとのボーリングみたいに理不尽なだけで面白くない狂ったバースト力の技もありますが。
オンラインはいくら自分が快適でも1人ラグければその人の回線スピードに合わせられるので無駄になる。また、馴れ合いリンチ問題は数が減ったとはいえ、むしろ悪化したようにも思えます。名前欄を使った煽り行為や、コマンド抜けにペナルティを付けたせいで被リンチ者が途中で抜けられない(ラグ持ち相手でも抜けられない)、通報機能が1日1回しか使えないので、全員通報できないどころか、被リンチ者がリンチ厨全員から通報を受けるなんてケースもある。

【以降、満足度が0点の理由も兼ねてのまとめ】
いろんな要素を追加したように見えて、ワールドスマッシュ、8人乱闘、3DSとの互換性など誰得な要素や、ブラックピットやルキナのようなコンパチキャラは手抜きとしかいいようがない出来、amiiboやカスタムなど使う人を選ぶ要素・・・などばかりで乱闘の楽しさやオンライン環境などといった使う人が多い部分の出来がお粗末。ステージも凝っている割にギミックが開発陣の独りよがりでプレイヤーを楽しませようとしてるのか微妙ですし・・・。
こんな水増ししてる暇があったら、最早シンプルと大乱闘とオンライン(快適に遊べるのであれば月額有料でもいい)だけでいいですので乱闘が楽しくなるよう真面目に作ってください、といいたい。パッチで改善される要素も、開発陣の意図とプレイヤーの需要がズレすぎている。舐めてるのかとも感じるぐらいに。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
壱撃離脱さん [2016/01/28 掲載]

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  • 萌えキャラがナイス!
  • グラフィックが優れている
  • 中古ショップなどで安価で入手可能
  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
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掲載所要時間(掲載数の少ないタイトルを優先掲載中):通常3〜14日、最新作1〜3日







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