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オプーナ

オプーナ
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2007/11/01
価格 7,140円(税込)
レーティング A / 全年齢対象 (CERO について)
タギングトップ3    
タイトル概要 ロールプレイング / 1〜4人用
ヌンチャク、クラコン 対応
スクリーンショット
(クリックで拡大)

スコアボード

オプーナ評価ランク
総合ポイント
72
難易度
2.42
レビュー数
19

スコアチャート オプーナレビューチャート

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15.8%
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10.5%
60-69
42.1%
70-79
15.8%
80-89
10.5%
90-100
【60点以上】
78.9%
【標準偏差】
18.03

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

リモコンを使った戦闘は新しい。
適度なリズムの戦闘で、飽きずに戦えた。
あまり売れていないらしいが、RPGとしてはいい出来だと思う。
移動時の操作はスムーズで、ストレスを感じたことは無かった。

BAD/REQUEST

戦闘に防御が無い。使えるフォース(魔法)が限られている。
フォースを選んでいる間も時間が進むので、選択画面の整理ができるようにして欲しかった。選ぶのが面倒。
とにかく街のつくりが複雑で妙に広く、移動が面倒だった。
ダンジョン3つ分はあるんじゃないだろうか。

COMMENT

Wii初?の本格的なRPGということで、個人的には期待してた。
結果、そこそこ楽しめる出来になっていると思う。
ファイナルファンタジーの召還のような派手な演出は無いが、とにかくスムーズに進行するのが良かった。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
うすたっくさん [2008/01/11 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

オリジナリティ
 一体どんな層をターゲットにしたのか分からない独特なキャラデザインと、
 アクティブボンボンバトルという奇抜な戦闘システムから、
 オリジナリティは群を抜いていると評価せざるを得ない。
 それがプラスに働いているかどうかは別として。
 しかし適当に描いたとしか思えないデザインの主人公たちも、
 実際にゲーム中で動く姿を見ていると、だんだん愛らしく感じてくる
 ような気がする。

グラフィックス
 建物の内装やインテリアデザインのセンスは良い。
 色彩も綺麗で、すみずみまで見てしまう。
 街の外では細かいところに粗が見えるものの、
 美しい自然が十分に表現されている。

 いたるところに点在するアート作品も幅が広く、面白い。

 何故かダークローグ(敵)のデザインは魅力的に仕上がっている。

音楽
 素晴らしい。崎元さんはいい仕事をされた。
 アレンジ曲が多いものの、アレンジ自体の質が高いので気にならない。
 サントラをぜひ出してほしい。多分ゲームより売れる。

熱中度
 サブイベントが非常に多いうえ、
 ダークローグブック、レアアイテム、ことば辞典などやり込み要素も盛り沢山。

満足度
 キャラデザインとは裏腹に設定はしっかりしており、
 ストーリーに目新しさはないが、安定して面白い。
 グラフィックなどから優しげな雰囲気をかもしつつ、
 序盤から何処か得体の知れない不気味さを感じさせられる。
 また、伏線の張り方がくどくなくていい。
 街の人との会話に今後の展開を匂わせる様なものがあり、
 そうなったら面白いなー、と思っていると
 その通りに物語が展開してくれるので嬉しかった。

 ところどころにある小ネタも面白い。

 最初は「だから何なんだ」と思った戦闘も
 ボンボンを貫通させられるようになってから面白くなってくる。
 オプションやコーティング(装備)も豊富で、
 組み合わせによってとてつもない強さを発揮できる。

快適さ
 ロードが非常に速い。
 探索→戦闘→探索の流れがとてもスムーズ。

難度
 前半は簡単な戦闘も、
 後半にかけて手ごたえのある難易度になり、GOOD。

BAD/REQUEST

グラフィック
 NPCのキャラグラフィックが粗い。
 さらに種類が少ないため、使い回しが目につく。
 名前持ちのトモダチキャラと全く同じ見た目のキャラが
 その辺にうろうろしているのはどうかと思う。
 挙句の果てに同じグラフィックのトモダチが2人いたり。
 色ぐらい変えればいいのでは。

音楽
 バトルが終わるたびフィールドの音楽が最初から。

熱中度
 サブイベントのミニゲームに幅がない。
 ほとんど選択肢を選ぶだけ。釣りも普通の戦闘と同じ。

 また、街の人との会話のバリエーションがもっとあればと思う。

満足度
 クリア後のおまけダンジョンや隠しボスはほしいところ。

快適さ
 視点が悪い。おそらく今作最大のネック。
 カメラが主人公に近すぎるうえに妙に低いため周りが見づらく、
 さらに調節しても勝手に戻る。
 砂浜のある街では手動で動かすと主人公が画面から消える。
 主人公を見失うカメラはICO以来の衝撃である。
 街の外では今度は視点が回せなくなり、カメラ位置もおかしい。
 人によってはかなりストレスと思われる。

 街の構造に合理性がない。
 エレベーターが何故か1階ごとにしか移動できず、イライラする。
 また意味なく行き止まりが多いため、行ったり来たりを強要される。
 芸術の庭が一周できない意味が分からない。歩道橋くらい作ろうぜ。
 加えて地図がやる気ないため、迷いやすい。
 故に、街を行き来するスカイポッドに乗りに行くのが少々億劫。
 代替手段であるムーブパック(特定の場所にワープするアイテム)も
 使える場所の制限が厳しすぎるうえ、
 アイテムリストでページ飛ばしができないため、選ぶのに時間がかかる。

 会話時に「はい いいえ」が何を肯定、否定しているのか分かりにくい時がある。

 バトル周りがいささか不親切。
 ・敵の出現体数が多いためターゲット切り替えに時間がかかり、
  その間一方的に攻撃されることになるが、
  リモコンの上下キーでは永遠にターゲットにできない敵がいたり、
  初期ターゲットがいつもリルボム(トラップ)になっている。

 ・行動キャラの順番交代はあって然るべき。

 ・一度ボンボンにエナジーを溜め始めるとキャンセルできない。

 あと幾つかバグ的なものがある。
 ・イベントの進行と噛み合わない会話の存在。

 ・日数経過が進行条件のイベントの一部がベッドで寝ていないと進行しない。

 ・ことば辞典に登録されていた言葉がいつの間にか消えている。

COMMENT

ゲーム全体の印象はMOTHERシリーズに少し近いです。
ただし、ある程度サブイベントをこなさないとクリアできないので、
ストーリーだけを追う人には向いていないと思います。

悪いところもたくさん書きましたが、個人的にはかなり気に入っています。
正直SFなRPGの中では今までで一番面白かったです。

ほぼ絶望的にあり得ませんが、万が一、何かの間違いが起きて続編が出たら、
確実に買います。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ミリオンさん [2008/08/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

●音楽
崎本氏は基本的に中世物の仕事が多い方なので、
SFである今作のサウンドにはそれほど期待していませんでした。
(同じSFで氏の担当されたグラディウスVが過去作と比べると世界観的に
聞き劣りしたので。過去コナミサウンドの印象が強すぎるせいもあるでしょう)
ですが、今作のサウンドの印象は最高でした。
とてもメロディアスで、SFらしく、素敵です。

●戦闘のテンポのよさ(ただし通常攻撃時)
ドラゴンクエストでいう「たたかう」を選ぶ手間が省かれていてテンポが良い。
貫通の装備をつければ数秒で戦闘を終わらせる事ができます。
あと、ヒット感がアクションゲームばりに爽快です。
ただ、ボス戦はバランスに難ありです。

●街の作り込み
これは予想外に凝っています。
ただ、工業デザイン風味なのでインテリアやデザインに興味を持つ人でないと
理解しづらいでしょう。
このゲームはライフスタイルRPGというだけあって、屋外よりも街の方が総エリア的に広いです。
FF9等の広い街をうろついて浸るのが好きな人には合うでしょう。
ゲームをロジック的に遊ぶ方には町の広さがネックになるでしょう。

●ロード時間がかなり短い

●メニューから常時、買物などが出来る快適さ
 買物は専用ポイントがつくのでわりと思い切って利用でき、便利さと共に相乗効果になっています。

●セーブポイントが多い

●会話文がわかりやすく、丁寧
ドラゴンクエストの製作会社だけあって、感覚は似ています。

●イベントがなかなか面白い
イベントNPCがイベント進行状況によって様々な場所に移動するので、
それを推測しながら見つけ出し、トモダチ度を上げていくのが楽しいです。
↑の点はイベントのおつかいっぽさを多少緩和してくれています。
イベントのテンポもよく、キャラクターも立っています。
フラグをどんどん埋め、イベントを征服していく感覚が多分に得られます。

BAD/REQUEST

●カメラ視点
オプーナたちは小さいのですが、それにあわせてカメラをやたら低くする必要はなかったかと。

●少々パワーゲーム的な戦闘バランス
戦闘が速く済む反面、少々大味です。
防御やアクティブになったキャラが複数になった時、キャラ切り替えがないのも難点。
戦闘制限タイマーは正直いらないと思います。

●魔法(フォース)のインターフェイス的な使い難さ
魔法をたくさん用意するより、効果別に絞ってそれぞれのレベルで強化する方がよかった。コマンドを選ぶ手間もかかり、名称からも効果が想像しにくい。

●攻撃準備(ため)中に味方のHP表示が消える
邪魔なのは分りますが、表示位置を調整すればそれで済んだ問題だと思います。

●ボンボンの似たような独自パラメータ
つやや硬さなどの同じベクトルのパラメータが無駄に複数あり、結局強くなるのか弱くなるのかが買う前に参照できない

●ライセンスの報酬
報酬が特殊能力などではなく、主にオプーナの数値アップという点。
特定のライセンスがメインシナリオ進行や特定イベントの発生に必要なのですが、
それ以外のライセンスは時間をかけて達成してもステータス数値アップのみで
報酬としてはタイミングによってはガッカリだと思います。
※例えばクリア後に
これらをやっても芸術性等、既ににお飾りなステータスが上がるに過ぎない

●屋外マップの作りの粗さと、カメラ回転が出来ない点
街の中とは裏腹に、屋外は背景の粗さが目立ちます。
植物などにポリゴンのカキ割り感が強い。
屋外のみカメラ回転がない事に関しては、製作側の都合が出すぎています。
ユーザー側からしてみれば、主人公が人間でありながら屋外で周りを見渡せないのは都合の押し付けにしか感じないのです。
ただ、道の分岐は激しくないので、ゲーム的には支障はそれほどありません。 

COMMENT

このゲームを遊びながら、
外見からは想像がつきませんが、SF的な世界観がメインストーリーにしっかり絡んでいて、ファンタシースターのような雰囲気を持っています。
詳しくは言いませんが、ストーリーはSF小説などで過去に流行った内容です。
プレイヤー交代劇もあり、やることも同時に複数あるので、
中盤からは評価が上がるでしょう。
また、
敵キャラやサウンドは、時にMOTHERを彷彿とさせます。

上に挙げたゲームが好きな方にはオススメできます。
最近やったRPGの中では、イベント関連が面白かった。
SF度は、意外にもファンタシースターよりも上です。


あとは、キャラが先鋭的過ぎたゲームだなぁと思いながらプレイしていました。
これのデザイン的な良さというかコンセプトを理解できるユーザーは、ゲーム、ましてRPGを遊ぶ層には年齢的なものや好まれるものの傾向として、多くは無いはずです。
そこまでリサーチした上で、より多くのユーザーに好みを内包し好まれるデザインにするべきだったと思いました。

キャラクター内面的にも、
よくゲームやマンガに1体だけいる、マスコット的なやつ×3がメインに据えられている印象です。可愛い事は可愛いのですが、×3ともなると、ちょっと。
プレイヤーが並んだ時に起伏が少なく、シルエットも同じデザインベクトルなので寂しいです。
FF12をプレイしたときも感じましたが、
SFなのだから多用な種族がプレイヤーになった方が、らしいと思います。


最後に。使用コントローラはリモコン+ヌンチャクです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
yasuさん [2008/06/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・グラフィック
悪い点さえなければ、世界観を忠実に映し出せた素晴らしい出来だと思います。
主人公のキャラデザインに賛否両論がありますが、あのいい加減さがストーリーに都合よくマッチしていると思います。主人公は異星人ですし。
また、作中にデジタルアート作品が至る所にあります。「こんなの必要あるの?」と思うかもしれませんが、多分オトナの遊び心です。楽しんだ者勝ちです。

・音楽
適切な場面で、適切な音楽が流れていると思います。
特に戦闘曲・ボスバトル曲は個人的にお気に入りです。

・戦闘
ロード時間短い・戦闘時間短い・ちょっとした戦略性が小気味良いバランスです。
ストーリーが進んで装備が増えてから、戦闘に幅が出てくると思います。
最初のうちは慣れが必要です。

・やりこみ
いわゆる採集癖のある人にも、ライセンスやモンスター図鑑があるので、
ほかの作品に比べれば劣りますがある程度やりこみは出来ると思います。
また、ゲーム時間表示はありませんが、(ゲーム内の)経過日数表示がありますので、「日数縛りプレイ」なども可能です。

BAD/REQUEST

・キャラデザ
使いまわしが多いです。イベントなどで、固有名のあるキャラクタが出るのですが、それにもモブキャラと同じグラフィックを使っているのはなんだかなぁ、と思います。
救われたのは、基本的に町にいるキャラクタ自体が少ないので、割と見分けがつきやすい事です。(それは世界観的にどうなの?とも思いますが、快適性とのバランスで仕方ないとも思います)

・視点
町では結構視点がぐるぐる回る(それ故に迷いやすい!)ので、画面の近くでゲームすると酔います。2.5mぐらい離れる必要があるとおもいます。
町の外やダンジョンは視点が回らない(ズームアップ・ダウンのみ)ので、今度は逆に手前側のモノが見えなくて不自由します。
また、自分の好きな角度・ズームで固定できないのもやりにくさを感じます。

・快適さ
不要な手間が多いです。
本作での上下階での移動が基本的にエレベータ?なのですが、二階層間通行なので面倒です。1階から5階に行くまでに1→2、2→3…と、合計4回のエレベータ移動が必要です。
また、アイテム欄も結構不親切です。ヌンチャクのボタン2つ・スティックという性質上仕方ないかもしれませんが、ページ送りができません。ストーリーの中〜終盤にかけてアイテムが増えてくると、真ん中らへんにあるアイテムを使うのが面倒になってきます。(一応ソートはあるのですが、種類別・五十音順・入手順?の3つだけ)

あと、銀行システムは必要なのかどうか不明。

COMMENT

片手で出来るRPGというのは斬新でした。身構えないので良い意味で肩に力の入らないゲームです。
内容の殆どがおつかいゲーなので、「さぁやるぞ!」と気合入れてやるゲームではありません。
一日のうちX時間費やしてやるというより、一日1時間ずつやる方が正しい遊び方だと思います。(恐らくその辺を考えてゲーム時間表示ではなく日数表示にしたのではないかな、と推測します。)

また、「宇宙を旅していたらとある惑星に不時着した」という超現実なSFストーリーの様ですが、僕は社会風刺の効いたゲームだと感じました。後半にブラックな話題がでてくるので感じ取ってもらいたいです。
特に「労働」「便利な生活」「老後(?)」などに対する懐疑的な表現は他のRPGには出来ない、オプーナだからできるモノだったと思います。
僕らが感情移入すべきは、主人公オプーナではなく町のキャラクタ達かの様に感じました。
キャラクターとは裏腹に、オトナの人にやってみてもらいたい作品です。

以上の点で本作がWiiというプラットフォームで出したのは、正しかったのではないのでしょうか。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ももきさん [2008/04/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

・オリジナリティあふれる戦闘
スティックのため具合や、傾き方向によって強さや攻撃方法が変わり、
これによって複数の敵に攻撃したり(※装備品による)、前からの攻撃に強い敵には横から攻撃したりと飽きさせない工夫がされている。
また、非常にスピーディで一回の戦闘が数秒で終わる

・音楽
キャラデザに似合わなく無駄にかっこよかったりする。

BAD/REQUEST

・視点が悪い
視点変更がしずらいし、キャラに視点が近すぎて全体が把握できない

・キャラデザ
キャラデザが一般受けしない(完璧にこのみの問題だけど・・・)

・グラフィック
背景等はそこそこ綺麗だがキャラクターに粗が目立つし、使いまわしのキャラが多い

・無駄に広い町
ダンジョンは非常にシンプルで迷わないと思うが町が広くて迷いやすい
GPSなるもで大まかな位置はわかるが自分のいる階だけで、何がどこにあるかは分からない

・装備品のパラメーター
装備品のパラメータが「かたさ」「おもさ」「つや」などで装備品を買うときにどれが強いのかが分からない

・戦闘時のHP表示
HPが背景と重なって若干みずらい

・戦闘時のダメージ表記
敵に当てるダメージは出るものの、受けたダメージは表示されないため一度にどれだけダメージを受けたか分からない

COMMENT

一言で言うと普通のRPGだが、戦闘は非常におもしろいのでRPGが好きならそこそこ楽しめると思う。
ただ個性的なキャラなのでこれが駄目な人はまったく向かないと思う。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ミンPさん [2008/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

wiiで初めてかな、まともなRPG。
後はそんなに特筆すべきところはないかも。。。

BAD/REQUEST

まずは操作性やらカメラワーク。
ヌンチャク片手でできるといううたい文句はあるが、
普通に自分はリモコンとセットで使っています。
普通のゲームは、左手で移動とかするので、
右手だけすべての操作は逆につかれます。

また、カメラワーク。
とっても悪いうえに、CとZ同時押しでの正面向き、
これが微妙にシビアでやりにくい。
どうも肩が凝ってきます。

後は、みなさんもよく言われているキャラデザ。
確かに、ファンタシースター系なSFだったら、
もうちょっとウケがよかったかもしれません。

COMMENT

まぁ、期待したよりはちょっと微妙なRPG。
初週3000本と、25万のマリオに比べて
かなり出遅れているようですし。

キャラデザ、操作性はもうちょっとなんとかなったのでは?

販売本数も少ないですし、値崩れなどはしないと思いますが、
まぁ、安くなってからお買い求めが良いでしょうね。

プレイ時間:00時間以上10時間未満(未クリア)
meiheruさん [2008/01/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

○バトルシステム
これが本当に操作が簡単で、かといって単純すぎず、敵の倒し方に頭を使う部分もあり、テンポがよくてとてもよかった。戦っていて非常に気持ちよかったです。

○音楽
とてもすばらしかったです。
タイトル曲と、序盤のバトルBGM,アルティアのミュージックホール内部のBGMがとても素敵でした。出るならぜひサントラを購入したいですね。

○トモダチを集める要素
これがとてもよかった。最初はただのサブイベント要素と思っていました。
なので適当にやっていたんですが、これがとても後になって、
メインシナリオに関わる重要な要素になってきます。絡み方もとてもよかった。

○キャラクターの動き
キャラデザインがあまりにこざっぱりなので、最初は相当慣れませんでした。w
ですが、これがバトルで楽しく動き回ると魅力がぐんと増します。キャラデザの評価がだいぶ意見が割れているようですがこのキャラは2D絵だけではなく、ぜひ動いてる所を見て欲しいと思います。
一人一人の動きが特徴が出ていてとてもかわいらしい。
特に妹のポリーナのボンボンの飛ばし方が最高です。
見てみて本当に楽しかった。
高いエンカウント率も苦にならない程見ていて楽しめる出来だと思います。

○セーブポイントが多い
町の中が迷いやすいからかもしれないのですが、とにかくセーブポイントがたくさんあるのでこまめにセーブしてゲームをよく中断できるのがよかった。
ここまでセーブポイントがなかったら、多分途中でやめていたと思う。

○外のマップが美しい。
雑多なコロニーの外には本当に美しい景観のマップがいくつも存在します。
美しい花が咲き乱れていたり、絶壁から壮大な景色を見下ろせたり。
その中に、変わった造形の美術品が置いてあるのもよかったです。
後半になると、SFっぽいのだけではなく、ファンタジックなマップも出てくるのもよかった。

BAD/REQUEST

○一番最初に出てくる町のマップが非常に難解。
とにかくお使いイベントが多いのでやったらめったら人、アイテム探しが多い上に、メインになる仕事を受ける時、こなした後にいちいち窓口の異なるセンターに報告しに行かないと行けないので、この複雑な町の作りは本当にめげます。この町に行くのが嫌で嫌で仕方ありませんでした。
とにかくどこに何があるのかさっぱり分からない。
クリア後においても慣れなくて相変わらず迷子になってました。
お使いの内容は単純でこなせる内容でも、こなす際に何十分も町をさまよう羽目になり、途中でイライラして電源を切るという事が本当に多かったです。

○後半のシナリオに分かりにくい部分がある。
ラスボスまでにたどり着くのに、あまりに 情報が少なくて具体的にどこへ何をしたらラストダンジョンにいけるのかがさっぱり分かりませんでした。
ここはメインのシナリオで強制的にちゃんと説明してほしかったんですが、
ここではざっくばらんにしか説明されなくて、具体的な説明は各マップに点在する情報を持つNPCを探さないと分からないままというのが驚きました。

○イベントに出てくるキャラクターのグラフィックが粗い
背景にちっとも溶け込んでませんでした・・・・。
オプーナ達宇宙人は卵に顔描いたみたいなのであのままでも別にいいと思うんですが、その他のいわゆる人間キャラのグラフィックが
かなり浮いてるように見えました。ジャギも出ている部分が多いです。
マップの美しさにあわせてもう少し丁寧に作って欲しかったです。
これはとっても残念でした。

○メインシナリオを進めるのにとても難しいミニゲームが入ってたりする割にはラスボスがあんまりあっさりしていてバランスが悪いように感じました。
ラスボスよりも中ボスや、レア魚の釣りゲームの方がずっと難しいです。
エンディング自体があっさりしているようにも感じました。

COMMENT

やりこみ要素がとても多くて遊び応えはバッチリです。
特にバトルが操作、動き共にとても面白いのでエンカウントに嫌気が差すことがありませんでした。

マップ構造とイベントキャラの作りこみを何とかしたらかなりいいRPGになると思います。これ以外はとても楽しくて面白かったです。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
ma-manさん [2008/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 1pt 2pt
総合点
59pt

GOOD!

・戦闘が楽しい
独特のキャラデザインとうまく合わせた戦闘システム。
最初はとっつきにくいが慣れると楽しい。テンポも良い。
ただ後半の戦闘はきつい。

・音楽
あまりゲームっぽくないがBGMは秀逸。

・ロードレス
たまに変なロードが入る以外はロード時間をほとんど感じなかった。

・グラフィック
背景がとてもきれい。独特の世界観があってよい。でも人物はわりと適当。

BAD/REQUEST

・視点
視点が主人公に近づきすぎるので、部屋の全体像、主人公の位置、他のキャラの位置が分かりにくい。また主人公に合わせて視点もグリグリ動き、酔いやすい。建物の中では主人公が障害物に隠れて見えなくなり、せっかくポーズや表情をキメてても見えないことが多々あった。建物の外では視点は一方向に固定されているものの、手前方向がほとんど見えず無駄な移動を強いられる。せっかくの綺麗な背景を楽しむこともできない。など、視点に関しては非常にイライラさせられる。

・移動
未来的な建物はよいのだが、似たような通路や部屋が多くやたら広い。視点の悪さもあり最初はかなり迷う。エレベータも上行き下行きがわざわざ分けてあり1階上がる毎に乗換えが必要。別のドームへの移動も決まった場所からしかできないので非常に面倒。特にストーリー後半はあちこち移動しなければないのでかなりきつい。

・イベント
全てのイベントがあっさりしすぎてる。ムービーを入れろとは言わないが、もう少し盛り上げて欲しかった。特にラスボス〜エンディング。

・ラストダンジョンへ行くまで
ラスダンに行くにはいくつかの条件をクリアしておく必要があるが、ストーリーだけを追っていたらその条件はほとんど満たされない。この条件をクリアするためには多くのサブイベントをこなさなければならず、話の流れがぶち切れ。上記の移動の悪さもあり、ここで投げ出しそうになった。ストーリーを追えば最低限そろうようにして欲しかった。

・収集要素
いくつかの収集要素があるが、特定の人物に話さないと始まらない。またそれがラスダンの条件に関連した物もあり、気づかなければ非常に迷う事になる。このような重要なものはある程度自動的に始まるようにしてほしい。

COMMENT

キャラデザ、戦闘、音楽は非常に良いのに、視点と移動が非常に悪い。世界観を重視したのか分からないが、無駄な物や広さがあり快適さが失われている感じがする。やり込み要素は多いので、ストーリーよりもサブイベントを進める人は楽しめるかもしれない。逆にメインストーリー重視の人は痛い目を見るかも。悪い点を多く挙げているが、全体として気に入っており、戦闘、音楽が良いので続編が出るなら買うと思う。

右手での移動の下手さに驚いた。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
しゅうさん [2008/01/11 掲載]

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オプーナ
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  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
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  • 是非続編を出して欲しい!
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  • Wi-Fiとの相性がバッチリ!
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