不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/06/05 |
価格 | 7,140円(税込) |
レーティング | B / 12才以上対象 (CERO について) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ダンジョンRPG / 1人用 Wi-Fi、ヌンチャク、クラコン 対応 |
スクリーンショット (クリックで拡大) |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 39
- 難易度
- 2.34
- レビュー数
- 88
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
36pt
GOOD!
レベルがリセットされない。
難易度が選べる。
オンライン対戦できる。
仲間が最初からいる。
音楽が素晴らしい。
ダンジョンがダウンロードできる。
操作方法が選べる。
BAD/REQUEST
シナリオ重視になったのに、シナリオがつまんない。
オープニングのロゴタイトルが飛ばせない。今時あり得ないっしょ。
ムービーも飛ばせない。
建物の出入りが、遅い。
要はテンポが悪い。悪すぎる。最悪。
COMMENT
あー、やってもうた。買わなきゃよかった。
こんなにイライラするのは、なかなかないわ。
とにかく、テンポが悪い。そしてシナリオ重視なのに、ストーリーに魅力なし。
こんなヒドイのはないね。
せめて、オープニングタイトルロゴは、飛ばせたい。
ファミコン初期じゃないんだから。こんなにユーザーフレンドリーが、なってないゲームは、ファミコン初期以来ですよ。
最近のゲームは、ムービー飛ばせる、とか当たり前で、
だいぶユーザーフレンドリーになってきたのに、チュンソフト
初歩的ミスしたな。あーあ。
せっかく、いいゲームがだいなし。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
36pt
GOOD!
相変わらずの潜る度にランダムに変わるダンジョン。このシステムは何年立っても面白い。
良い所は、リアルになったグラフィックぐらい。2頭身が好きな方には馴染めないかもしれないが、リアル路線が好きなのでGOODです。
後、オンラインの救助は面白かった。ミイラとりがミイラにもなったりしたけれど、モンスターハウス狩り燃えました。
BAD/REQUEST
箇条書きでいきます。
※ レベル継続システムは、不思議ダンジョンシリーズに向かないと思う。ただのRPGになってない?
※ 仲間邪魔過ぎ。馬鹿な動き多いし、テンポ悪すぎ。
※ 店での、コマンド再確認?何これ?連打で項目選ばせるのが普通(親切)なのでは?
※ iダッシュの削除。なぜなのか理解不能。テンポ悪い。
※ イージーモードの存在。このイージーを作ってるならば、ノーマルモードと差別化しないと駄目なのでは?例えば、若干レアアイテムでやすいとか、ノーマルのみのレアアイテムの存在とかね。それぐらいリスクおってるわけだし。
※ 不思議ダンジョンシリーズに濃厚なストーリーはいらないのでは?ダンジョンに潜る楽しさを皆待ってたのでは?
※ 敵の属性はいらない。中途半端なシステム。
※ 空振り多すぎ。テンポ悪い。
※ ゲームキューブのコントローラーが使えない。不親切。
COMMENT
色々書きましたが、これが今作の現状かと。次回作はスムーズにテンポ良い作品を期待してます。
64のシレン2は本当に面白かった。退化しちゃいかんですよ!
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
wifiがきちんと使える。
これしかなかったですね。グラは特にきれいというわけじゃないし、音楽も標準レベル。
しかし、それ以外が悪いので悪いところにいろいろ書きました。
BAD/REQUEST
とある属性がおかしい。炎がおかしい。他の属性より明らかに頭一つ抜けている。おまけにおにぎりのとき食らうと即死とか目に見えておかしいだろうと。
これは明らかにゲームバランスを崩壊させる要因につながっている。
多くの方がいっていますが、全体的にもっさりしています。もう少し速くしてくれ。
後、敵がわきすぎ。画面全部敵に埋め尽くされたこともある。
また、罠を解除しないと仲間が引っかかることがあるので解除しないといけないのが面倒。
極めつけはイージーモードが最悪。仕様が最悪。アイテム収集が売りじゃなかったのか? 結局自分はノーマルでやりました。
COMMENT
作業感が強い上にもっさり感が多かった。ゲームバランスの崩壊も見られる。
後はストーリーがおまけ。いっそのことなくして完全にダンジョン特化ゲームにすればよかったと思う。
ここのレビューの評価を見ればわかるとおり、人によって意見が分かれているので人を選ぶ。
もっと敷居を下げたほうがいいと思った。自分はこのゲームが合わなかったので評価は低めとしました。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
39pt
GOOD!
・二刀流が可能。
これは皆さんも仰っていることですが、武器二つで攻撃回数があがるのは良いです。ただ後半は影が薄くなりがちです。
・グラフィック
64に比べてだいぶ綺麗になりました。ムービーの時にはリアル感があって良かったと思います。
・音楽
メインテーマに縋っている感がありますが、その中にも良曲は少なからずあります。個人的にかぐや御陵、空中舞台、かぐやのわらべ歌が気に入ってます。
・竜脈
武器を失ってまた強化するという萎える作業に使う時間を減らしてくれる所が良いところです。
BAD/REQUEST
・移動
すごくモッサリです。ダッシュでないと快適感を感じません。
かといってダッシュをすると敵の先制攻撃を喰らうこともあるのであらぬ事故を起こすことがあります。
・ロード時間
村の民家などに入る時間が長いです…。イラッときますね…。
・属性システム
いくらなんでも痛恨の一撃でいきなりやられたり、かなしばりを食らわしてくるのはやめていただきたい。
属性によって弱点があるというのもありません。
・仲間
アスカはなぜ道具キャッチ能力がなくなってしまったのでしょうか…。そっくりダケのキグニ化で仲間を倒して全滅というのは理不尽かと…。
・ダンジョン
数が多いだけで個性が失われたような…。進んでもただ敵が強くなっているだけです。
それからダンジョンの壁に隠れて道具や罠がどんなものかが分かりにくい時があったので、それが嫌でした。
・音楽
良いところにあってこれがここにあるのはおかしいと思いますが、今までお店や泥棒、モンハウの音楽は統一されてきたのにいきなり変更というのは今までやってきたユーザーの人には少し受け入れがたいです。慣れるしかないかと。
・ボス戦
回復アイテムと状態異常を防ぐ、強化された武具さえあればまず負けることがないような感じでした。個性もあまり見当たらないです。
・倉庫
倉庫の容量が少ないし、置くこともできず、またダンジョン化されなくなったため、アイテムを使うためにはダンジョンにわざわざ行かないといけなくなりました。
・からぶり
攻撃のからぶり度が上がりました。3、4回連続で攻撃が外れるというのも珍しくはありません。イライラきます。
・売値の安さ
64のシレン2は売ってもそこそこお金になるので、金に困ることはなくなりましたが、今回はアイテムの金額が高く店で何か買ったり、持ち物売って泥棒!というのもあまり嬉しい感じがしません。
・ナナメ移動
Wiiのコントローラーの十字ボタンでナナメ移動は難しいです。ならばナナメ移動の機能使えばいいじゃないかという話になりますが、その昨日も−ボタンという少々押しにくいところにあるので面倒くさいです。
COMMENT
何だか64シレンやシレンDSの方が何度もやりたくなる感があって楽しかったです。今回はそれが感じられません。
ストーリーもいくつか原話をしっていないと分かりにくい部分もあったりします。
伏線も少なくいきなりな展開で混乱することもあります。
個人的に良かったのはシレンGB2に登場したあのキャラクターがリアルで見えてどんな姿をしてるがよく分かったことですかね。GBはドット絵で分かりにくかったんで…。
あとはまぁムービーですが、できればあれだけリアルならVCをつけて欲しかったですね。そうすればもう少し雰囲気出たかと…。
今回は劣化した部分が多くなった感じがします。新作だから新要素を入れなきゃ、入れなきゃって感じで導入されたのが多い感じです。
無理矢理入れるなら入れないで欲しいですね。個人的にマンネリ化しても不思議のダンジョンは面白いですし、個性のあるダンジョンで遊べるならそれでよかったです。
纏めてみると今までやってきた方には残念な部分が多く、ガッカリするところが多くあるかもしれません。
悪い作品ではないですが、良い作品とも言えません。
スタッフの方にはもう少しユーザーの声を聞き入れて欲しいですね。テストプレーヤーの方はどう感じたかは知らないですが…。
次回作は不満点を解消して更に面白いものを作って欲しいものです。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
41pt
GOOD!
シリーズは64シレンのみプレイしました。
グラフィックが良い。
アスカが美人。
茶屋や村の店のアイテムが変わるのが良い。
すみません正直もう良いところ思いつかないです。
BAD/REQUEST
シナリオは凝ってるけどどっちかというとシリアスな感じで64のような楽しさが無い。
しかもだらだら長いシナリオにダンジョンを入れていってる感じなのでダンジョンが面白くない。
キャラクターに64のような魅力が全然無い。
同じようなダンジョンがやたら続くのでだれる、64にの時の様な風景やBGMで何度も感動するといった事がない。
仲間を操作できたり細かく指示したりするけどはっきり言ってめんどくさい。
ローグライクゲーにこんなにボス戦いらない、ジャンルの面白さを潰してる。
シレンの面白いとこはモンスター群がるダンジョンを突破することであってボスは場違い。
挙句の果てには敵をかわしつつ仲間とそれぞれ特定のマスに移動するという難しいミニゲーム的なボス戦があったけど、死んだら装備無くなるゲームなのにあんなのはありえない。
ダンジョン進んでる途中で敵に倒されるのはこのゲームの醍醐味だし納得できるけどこんなので死亡扱いになったときの気持ちわかるか?と作った人間に言いたい。
COMMENT
数百円で買って良かったです、何千円も出したら確実に大損です。
シレン4,5は面白いらしいのでチュンソフトが思うようにやれてるんだなと思って一安心しました。
このソフトがきっかけになったのかもしれませんね・・・。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 4pt |
42pt
GOOD!
・モンスターの数が増えた
モンスターの種類は多いに越したことはないですからね。
色違いがあまり増えると面倒くさいっすけどね
・二刀流が可能になった
最初は強いけど後はやってけません。まぁ有るに越したことはないと・・・
・竜脈
おかげで武器強化の手間が省けた
・グラフィックス
グラフィックスについてはかなり良くなっているので4点。このグラフィックスで音声がないのは違和感があった。
BAD/REQUEST
ストーリー
長いだけでなにもおもしろくありません。なにもここまで長くする必要はなかったのではと思います。二作目もストーリーは面白くなかったけど短かったから気になりませんでした。
音楽
二作目に比べるとかなり悪くなっています、といっても自分にとって二作目が良すぎたのですが。今作が初めての人には何の違和感もないと思います。
仲間の存在
仲間システムに余計な性能を付けすぎて勝手なことをされることがある。節約したいアイテムをどうでもいい時に使う。これは命令から使わせないこともできるがいざという時に使えないので困る・・・
仲間が倒されてゲームオーバーになったらかなりイライラさせられます。
ほかにも余計な性能多数
快適さ
・ダンジョン内での移動が遅い。(ダッシュは普通)
長時間プレイゲームで使用頻度の高い行動でのテンポの悪さは痛い
・操作がしにくい。(別売りクラシックコントローラーは普通)
リモコン操作は最初の内は違和感があり気持ち悪い
・ロードが長い。
まぁ我慢できる範囲の長さ
・難易度調整がある。
これによってほとんどの人がリスクのないイージーを選ぶためシリーズの目玉の緊張感がなくなる。
熱中度
小学生の学芸会のようなストーリーとその長さでクリアする前にはほとんどやる気が失せ、操作性の悪さで集中できず。
ボス戦が緊張感がなく面倒臭いの一言。弱すぎて張り合いがなくただの肉弾戦。前作好例のもののけ王国や武具コレクションなどのやりこみ要素がなくなりダンジョンに潜る熱意とプレイ時間大幅減少。これは100歩譲っても入れて欲しかった。
COMMENT
WIIリモコンでプレイしました。
前作に比べると悪くなったところは多いですけど並のゲームより楽しいと思います。
WIIリモコンだと操作性が非常に悪いのでクラシックコントローラーをオススメします。
やはり期待し過ぎてたのかもしれませんでした。
127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
仲間がいるところかな。モンスターハウスをよびだす魔物がいるんですが突然ただの部屋がモンスターハウス化して仲間を全員操作でコントロールして切り抜けた時は、このシステムも悪くないとその時だけ思いました。
通路をダッシュして角の先に敵がいると角一歩手前で停止してくれるところ。このおかげ常時ダッシュしてたのでみなさんが言う歩くのが遅いのが大して気にならなかった。まあ、歩くのが遅いから常時ダッシュなんですけど。
属性もそれほど気にならなかった。こっち三人もいるし属性あってもね、雑魚は雑魚。三人前提ならこれくらいの強化は必要だと思うし。
最後に、wiiを買うきっかけを与えてくれたこと。ここは特にいい所。ここは5点です。
BAD/REQUEST
本編が好きっていう変わり者なんですけど、アイテムの出し惜しみはやめてほしい。アイテムはひとつのダンジョンで大体手に入れられるよってのがないとなあ。木甲の盾ばっかとか鉄甲でたら鉄甲ばっかりかいみたいなのでドロップアイテム拾う楽しみがない。
仲間の必要性があまり感じられない。1フロアの敵が増えてるし、敵属性持ちだからいた方が楽だけど、べつにいなくてもいいんじゃないと思う。札っていう強力なアイテムあるし何とでもなるし、一人のほうが緊張感があってよかったと思う。
保存の壷のアイテム出し入れ時にまとめ入れとかすると一つ一つのアイテムの名前を表示するのがすんごくうっとしかった。しかもその間動けないし、何考えてこんな仕様なのと思いますね。
武器防具のグラフィックが小さく何装備しても違いがわかりづらい。刀と長巻の違いがよーく見ないとわからないシレンなんて嫌だ。
それぞれのダンジョンに個性が感じられない。初代シレンだとここは鬼面武者うっとうしいとかここはおやじ戦車だとかあったけど、なんかそういうのがない。
たぶん一度の挑戦でクリアして二度も同じダンジョンに行ってないからかもしれない。あと三人いるから個々のモンスターが相対的に弱体しちゃったからかも。
COMMENT
シレン2も本編好きな私からするとドロップアイテムの引きの悪さ、種類の少なさからいまいちでしたが、今作それをさらに上回ったひどい代物。黄金の間こそなかったものの、一度もひろったことのないアイテムが町で店売りしてた時、これはだめだなって思いましたね。意地でも買いませんでしたが。それに無駄に攻撃力あげただけの武器が多いのもちょっと。グラフィックで違いが出せればコーディネートする楽しみになったかもしれないけど、どの武器装備しても違いなんかないしなあ。ほんとに残念な作品でした。
以上、本編だけの評価となってます。
発売スケジュール
サイト情報
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マリオカート8 (1件)
GOOD!
・二刀流があるので攻撃特化できる
・救助機能がある
・不思議のダンジョンである
・シレンである
BAD/REQUEST
・仲間が邪魔
・ストーリーつまらない
・ダンジョンたくさんあるけどだるいだけ
・攻撃が外れまくる
・難易度ノーマルがイージーに比べ死んだらアイテム消えるだけ
COMMENT
SFC版、DS版プレイ済み
つまらないです。クリアして即売りました。買わない方が無難です。数十時間無駄になるでしょう。